Генеральный директор Embracer говорит: «Я уверен, что заслуживаю много критики», размышляя о расколе компании на три части, но утверждает, что каждый «ключевой предприниматель и генеральный директор» верил в ее «миссию».

Генеральный директор Embracer говорит: «Я уверен, что заслуживаю много критики», размышляя о расколе компании на три части, но утверждает, что каждый «ключевой предприниматель и генеральный директор» верил в ее «миссию».

Если вы не следите за разработками Embracer, за последние семь лет Embracer приобрела множество компаний. Однако они столкнулись с серьезными финансовыми проблемами из-за неудачной сделки на сумму 2 миллиарда долларов. В результате им пришлось уволить 1400 сотрудников в течение шести месяцев. В ответ они отменили несколько проектов и даже продали несколько студий, чтобы справиться со своими убытками.

Совсем недавно корпус Embracer Group разделился на три части. Ларс Вингефорс, генеральный директор Embracer, объявил, что Asmodee Corp, Coffee Stain & Friends и Middle-Earth Enterprises & Friends станут отдельными организациями. Он назвал это развитие «началом нового этапа». В дальнейшем Wingefors станет акционером каждой из этих компаний.

Размышляя над оставшейся частью книги, Вингефорс, похоже, признает, что, возможно, допустил некоторые ошибки, хотя и незначительные.

В интервью GamesIndustry.biz Вингефорс признал, что как руководитель и владелец бизнеса бывают моменты, когда нужно брать на себя ответственность за ошибки и проявлять смирение, рассматривая альтернативные действия.

Хотя он признает, что, возможно, заслуживает серьезной критики и даже может принять на себя значительную долю вины, Вингефорс рассматривает предстоящий раскол как возможность сохранить основополагающую миссию Embracer Group.

Вингефорс выражает уверенность в том, что он продолжает завоевывать доверие большинства, если не всех, предпринимателей и руководителей, присоединившихся к нашей группе. Несмотря на трудности, он убежден, что все они разделяли веру в миссию Объятия.

В разгар 2020 и 2021 годов мы приняли множество решений о покупке компаний, создании собственных или инвестировании в них. В то время я решительно поддерживал этот выбор. Однако результаты оказались не такими, как ожидалось, и это разочаровывает. Поскольку разработка игр занимает значительное количество времени, теперь нам необходимо приспосабливаться к этой новой реальности.

Несмотря на то, что Wingefors составил значительную часть из более чем 16 000 сокращений рабочих мест, которые затронули игровую индустрию в 2023 и начале 2024 года, Wingefors по-прежнему уверен, что Embracer работает над сохранением как можно большего количества должностей. Далее он пояснил: «Мы пытались переместить команды и отдельных лиц». Оглядываясь на события задним числом, можно сделать так, чтобы все казалось яснее, чем было в данный момент.

В конечном итоге влияние Embracer на индустрию можно описать следующим образом: по словам респондента опроса GDC в 2024 году, «Embracer приобретает значительную часть игрового сектора, что приводит к увольнениям и оставляет инновационные, более экспериментальные студии в финансовом затруднении». где они могут никогда не оказаться достаточно прибыльными для акционеров».

Множество извинений, таких как «ой, я виноват», не помогут очистить испорченную репутацию. Будем надеяться, что разделение трех компаний, входящих в состав Embracer Group, будет мирным и что мы не станем свидетелями поглощения этих ценных компаний другой корпорацией. И давайте не будем забывать о продолжающемся проекте ремейка KOTOR, я надеюсь, что он продолжит развиваться позитивно.

Смотрите также

2024-04-24 17:36