Как опытный игрок в настольные ролевые игры с десятилетиями за плечами, я видел больше подземелий, чем мне хотелось бы сосчитать, и столкнулся с большим количеством драконов, чем должен был бы сделать любой уважающий себя герой. Но когда дело доходит до ИИ, посягающего на наше любимое хобби, я оказываюсь на краю пропасти, глядя в бездну со смесью трепета и недоумения.
Недавно компания Wizards of the Coast, известная созданием таких игр, как Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering, столкнулась с бурным общественным дискурсом вокруг использования ими искусственного интеллекта в маркетинговых материалах и справочниках. Каждый случай вызывает значительную негативную реакцию, оставляя после себя достаточно мусора, чтобы они могли отказаться от своих шагов и принести извинения.
Несмотря на препятствия, генеральный директор Hasbro (материнской компании Wizards of the Coast) Крис Кокс с большим энтузиазмом относится к включению ИИ в D&D. Во время конференции Goldman Sachs (как сообщает Futurism) он намекнул, что они уже используют ИИ в процессе разработки, но в основном в качестве машинного обучения или собственных инструментов. Далее он пояснил, что они планируют широко и свободно использовать его как для помощи сотрудникам, так и в самом процессе разработки.
Интересно, что, несмотря на большое количество игроков, Кокс отмечает, что каждый в их группе так или иначе использует ИИ, будь то для создания кампаний, развития персонажей или генерации идей для истории. Это говорит о том, что нам следует приветствовать и интегрировать ИИ в наши настольные ролевые игры (TTRPG).
Вот мое мнение:
Но разработка кампании? Развитие персонажа? Это примерно 90% моей работы в качестве DM, и это одна из причин, по которой мне вообще нравится запускать игры. Кокс продолжает: «Темы, связанные с использованием ИИ для создания пользовательского контента, использованием ИИ для упрощения представления новых игроков, использования ИИ для оперативного рассказывания историй — я думаю, вы увидите, что не только наши хардкорные бренды, такие как D&D, но и множество других наши бренды».
Такое волнение, похоже, противоречит идее часто задаваемых вопросов по искусству искусственного интеллекта Wizard, опубликованной после недавних дебатов, в которой говорится: «Успех Magic и D&D зависит от креативности, усилий и оригинальности опытных людей, создающих эти творческие игры. Поэтому мы спрашиваем художникам, писателям и создателям, участвующим в создании коллекционной карточной игры Magic и настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, не использовать генеративные инструменты искусственного интеллекта для создания окончательных проектов Magic или D&D». Однако это, похоже, сильно отличается от очевидной склонности Кокса к такой технологии.
Если бы технологии не истощали меня так сильно, я мог бы подумать о том, чтобы придать забавную историю истории о генеративном искусственном интеллекте. Однако, как и многие люди, использующие генеративный искусственный интеллект для создания произведений искусства или письма, я часто задаюсь вопросом: какова цель? Не является ли это скорее лишением себя подлинного творчества и самовыражения?
ИИ, возможно, не сможет полностью уловить острые ощущения от того, что вы станете свидетелем неожиданного поворота сюжета, который вы придумали, или связи, которая растет между вашими игроками и вашими NPC. Ни один инструмент для создания историй D&D не сможет имитировать волнение, когда кто-то задается вопросом о лоре или хочет включить аспекты вашего мира в предысторию своего персонажа. Он не может обеспечить удовольствие от хорошо продуманного сражения или самодельной игровой механики, работающей так, как задумано. Самое главное, ИИ не может облегчить совместное рассказывание историй с друзьями, что является одной из ключевых причин, по которой мы все занимаемся этой деятельностью.
Меня не слишком беспокоят второстепенные инструменты, такие как создание персонажей или разъяснение правил. Однако полагаться на ИИ для решения этих задач может быть рискованно из-за его склонности к фабрикации информации. Тем не менее, вполне возможно, что ИИ сможет выполнять такие функции, как генерация случайных имен или NPC, что многие Мастера Подземелий (DM) уже делают вручную.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-09-12 17:47