Генеральный директор Helldivers 2 говорит, что после успеха цель теперь проста — «сделать это лучшую живую игру, в которую вы когда-либо играли».

Генеральный директор Helldivers 2 говорит, что после успеха цель теперь проста — «сделать это лучшую живую игру, в которую вы когда-либо играли».

Захватывающая привлекательность Helldivers 2 во многом заключается в постоянном галактическом конфликте. Это интригующее перетягивание каната между игроками и враждебными фракциями приводит к освобождению и захвату планет, а также к огромным жертвам во многих мирах. На ход и цели этой войны влияют основные указы, которые определяют цели и предоставляют стимулы. Недавний пример, демонстрирующий это, — когда «Хеллдайверам» было поручено уничтожить 2 миллиарда инсектоидов в течение недели. Многие задавались вопросом, достижим ли такой подвиг. Примечательно, что они сделали это всего за 14 часов.

В Helldivers 2 сюжетная линия разворачивается с многочисленными интригующими уровнями и скрытыми сюрпризами. Например, механизмы начали таинственным образом синхронизироваться, прежде чем стали доступны всем игрокам. Создатели также проявили себя как отдельные личности: мастер игры Джоэл взял на себя ведущую роль в качестве любимого деятеля сообщества (вините его в любых проблемах), а генеральный директор Arrowhead Йохан Пилестедт поддерживает интерес игроков благодаря сочетанию простых ответов и рекламного контента Super Earth.

Сегодня мы сосредоточимся на проблеме, поднятой Пилестедтом в сабреддите игры. Это произошло после того, как TheGentlemanCEO, очевидно, не имеющий отношения к делу, начал тему, касающуюся тонкого баланса между ценными отзывами и необоснованными жалобами на форуме. В своем посте OP описал несколько случаев, когда, по их мнению, люди неверно истолковали проблемы разработки живых сервисов и неправильно поняли обязательства Arrowhead перед своими сотрудниками, такими как Sony.

В своем посте Пилестедт выразила благодарность за ваше доброе мнение и сообщение. Я хотел бы предоставить дополнительную информацию. Arrowhead, игровая студия, не находится под обычным контролем внешних акционеров. Вместо этого он принадлежит собственному персоналу. Хотя у нас есть прочные партнерские отношения с Sony, с их стороны нет никакого давления или строгих требований, которых мы должны придерживаться.

Дебаты среди сообщества вращаются вокруг некоторых постоянных проблем, требующих решения, однако существует противоречие между устранением этих ошибок и продолжением ускоренного внедрения новых функций. По словам Пилестедта: «Наша цель — предложить первоклассный опыт, поэтому мы тщательно взвешиваем наши ресурсы для исправления ошибок и нового контента». Однако, поскольку в отрасли существует жесткая конкуренция, нам крайне важно учитывать оба аспекта, чтобы сохранить нашу позицию. Простая пропаганда исправления без добавления новых функций может быть чрезмерным упрощением ситуации.

По словам Пилестедта, Arrowhead в настоящее время находится в процессе определения оптимального подхода для создания наилучшего игрового опыта. Давление и пристальное внимание на студию огромны, поскольку все внимательно наблюдают и ждут от нас величия. Мы стремимся к достижению нашей цели, но сначала мы должны найти свой ритм и найти баланс.

Генеральный директор Helldivers 2 говорит, что после успеха цель теперь проста — «сделать это лучшую живую игру, в которую вы когда-либо играли».

Давай, прояви уважение к этому сообщению, дорогой гражданин. Еще слишком рано судить Helldivers 2 как успешную живую игру, поскольку ее оценка зависит от долгосрочной производительности. Однако я могу заверить вас, что она отличается от любой другой игры с живым сервисом, с которой я когда-либо сталкивался. Его непредсказуемость и коллективный опыт вызывают волнующее чувство достижения (а иногда и разочарования).

Позже Пилестедт объяснил, что его комментарии по поводу проблем Arrowhead не были оборонительными, а скорее выражались из веры в потенциал улучшения нашей студии. Игровая индустрия сложна и требует от нас быть в курсе событий и активно участвовать в решении проблем.

«Наши друзья из PlayStation имеют простые ожидания: создавайте увлекательные игры для игроков. Мы верим в ваши способности».

Множество игроков, напоминающих целую Суперземлю, участвуют в Helldivers 2 и делятся схожим опытом. Сатира игры глубоко резонирует с нами, позволяя нам с юмором оформлять наши взаимодействия. Погрузитесь в любой разговор среди энтузиастов Helldivers 2, и вы встретите упоминания о свободе, обвинения ботов в симпатиях к игровым знаниям и предостережения против разногласий, названных предательскими. Независимо от своего будущего места в истории игр, нельзя отрицать, что Helldivers 2 оказывает значительное влияние на игроков.

Смотрите также

2024-04-19 20:05