Как фанат Helldivers 2 и верующий в силу духа сообщества, я всем сердцем поддерживаю идею сохранить в игре глюк «Т-позы демократии». Эта причудливая маленькая ошибка добавляет волнения и непредсказуемости к и без того захватывающему опыту. Речь идет не только о выживании при падениях; речь идет о том, чтобы принять неожиданное и извлечь максимальную пользу из каждой ситуации, какой бы абсурдной она ни казалась.
«Т-поза демократии» в Helldivers 2 — это неожиданная внутриигровая особенность, обнаруженная недавно, позволяющая игрокам пережить смертельное падение, выполняя жест объятия в воздухе, напоминающий заблудшее, но ласковое пушечное ядро. Хотя это забавно и непреднамеренно, некоторые геймеры выступают за то, чтобы Arrowhead Studios сохранила этот глюк. Примечательно, что у этих игроков есть влиятельная поддержка: сам генеральный директор Arrowhead Шамс Джоржани.
Если взрыв или другая сила подбросит вас вверх против вашей воли, вы можете уменьшить вред, когда вы в конечном итоге остановитесь, применив эмоцию перед ударом. Жесты «объятия» и «приветствие» доказали свою эффективность в уменьшении ущерба; однако исследования показывают, что объятия могут дать немного больше шансов на выживание. Эта информация получена в результате обширного тестирования, проведенного Helldivers.
Внимание, Helldivers, использование эмоции в середине осени может СПАСТИ ВАШУ ЖИЗНЬ! от р/Хеллдайверс
Многие игроки признают, что ошибка в игре, скорее всего, будет устранена, в то время как другие надеются, что Arrowhead Studios не будет ее трогать или уделять приоритетное внимание другим проблемам. Несколько игроков предложили объяснение сбоя, которое столь же логично, как и все остальное, что можно найти в Helldivers 2: Защитное влияние демократии Супер-Земли!
С моей точки зрения, как заядлого энтузиаста космоса, некоторые люди придерживаются более практичной точки зрения. Они считают, что баланс на орбите Земли относительно стабилен, и достижение его часто является результатом первоначального сбоя. Следовательно, они утверждают, что решение ситуации с помощью еще одного неожиданного события является лишь частью непредсказуемости, присущей космическим путешествиям.
Обоснованность этих аргументов подлежит обсуждению, но генеральный директор Arrowhead Шамс Джоржани выразил решительную поддержку сохранению этой проблемы в твиттере: «Пожалуйста, давайте оставим ее».
Он предложил объяснение выживания после длительного падения, хотя его воплощение в жизнь потребует усилий: «Давайте в качестве решения установим надувные подушки безопасности под подмышками. Давай! С нашей технологией, если есть желание, есть способ!»
Это жизнеспособная мысль, но вероятность такого конкретного события в игре невелика: использование эмоции в качестве последней меры, позволяющей не заляпаться грязью на высоких скоростях, не является серьезной проблемой, которая ломает игру или обеспечивает выживание — это просто уменьшает получаемый урон – однако это, несомненно, ошибка. Хотя это, возможно, и не является приоритетным решением, кажется неизбежным, что кто-то в конечном итоге поднимет вопрос о необходимости решения этой проблемы.
Что касается нежелания Джоржани сохранить ошибку в своей игровой студии, используя свои полномочия генерального директора, то, похоже, он предпочитает другой подход: когда кто-то предложил ему заставить разработчиков не затрагивать ошибку, он неодобрительно ответил: «Это был бы непродуктивный способ исправить ошибку». управлять творческой и умной командой в нашей игровой студии».
Как заядлый поклонник Arrowhead Studios, я могу только представить, чем сейчас заняты разработчики, учитывая недавнее освобождение планеты X-45 дайверами. Следовательно, работа над интригующей «межпланетной боевой станцией», которую мы все с нетерпением ожидали, скоро возобновится. Однако последствия завершения этого монументального проекта остаются окутанными тайной. Несмотря на это, я уверен, что в каком-то смысле это окажется захватывающим опытом.
Смотрите также
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение системы Wonder Pick в Pokemon TCG Pocket
- Издатель Grand Theft Auto Take-Two Interactive увольняет 5% своей рабочей силы и «рационализует свой конвейер» — последний раздражающий корпоративный эвфемизм для людей, теряющих работу.
- Представлена настольная игра Rayman, и я в восторге от ее мини-версий
- Еще до запуска самый ожидаемый градостроительный проект Steam вынужден исправлять разрушительный для экономики «эксплойт» жесткой нерфингом овец.
- Warhammer 40,000: Rogue Trader – ознакомьтесь с руководством по космическим боям
- В приквеле «Безумного Макса» «Фуриоса» есть 15-минутная последовательность действий, на съемки которой у 200 каскадеров ушло 78 дней – и это «очень важно» для понимания характера Ани Тейлор-Джой.
- Наиграв сотни часов в The Witcher 3 с 2015 года, я не могу поверить, что никогда не слышал об этом моде, который исправляет более 5400 ошибок и восстанавливает вырезанные диалоги.
2024-07-09 20:47