Генеральный директор Intel видит «меньшую потребность в дискретной графике», и теперь мы действительно обеспокоены предстоящим игровым графическим процессором Battlemage и остальной частью графического плана Intel.

Генеральный директор Intel видит «меньшую потребность в дискретной графике», и теперь мы действительно обеспокоены предстоящим игровым графическим процессором Battlemage и остальной частью графического плана Intel.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я должен признать, что недавние заявления Intel об игровой графике Arc вызвали у меня некоторое разочарование. Похоже, что компания смещает акцент на интегрированные графические процессоры, а это не совсем то, на что мы надеялись в игровом сообществе.


По мнению генерального директора Intel Пэта Гелсингера, новая игровая видеокарта Intel Arc может оказаться не столь многообещающей. Проще говоря, Гелсингер предполагает, что на будущих рынках спрос на автономные видеокарты может снизиться. Эта новость может не сулить ничего хорошего для Арк.

Во время недавней встречи с постоянными собеседниками Уолл-стрит на прошлой неделе Гелсингер заявил, что Intel смещает акцент в области графики в сторону более обширных интегрированных графических функций, что по сути означает, что графические функции включаются непосредственно в процессор, а не в специальные игровые видеокарты.

Похоже, что запланированный Intel план развития игровой графики Arc, который, как ожидается, будет включать в себя продолжение их первоначальных графических процессоров Arc (кодовое имя Alchemist), известных как Battlemage, а также последующие поколения Celestial и Druid, возможно, продвигается не так гладко, как ожидалось. .

В разгар огромных трудностей Intel радикальные меры по сокращению затрат, реализуемые при Гелсингере, такие как массовое сокращение рабочей силы, предполагают мрачные перспективы. Интерпретируя эти заявления буквально, может быть сложно представить, что Intel сохранит свою приверженность долгосрочной дорожной карте дискретных игровых графических процессоров.

Уже некоторое время ходят слухи, что Intel, возможно, передумала по поводу своей приверженности Arc. Однако вполне вероятно, что сомнения относительно Арк возникли совсем недавно.

Кроме того, стоит отметить, что эти «мощные» встроенные графические процессоры могут быть интригующими сами по себе. Встроенный графический процессор, обеспечивающий производительность, сравнимую с хорошим автономным графическим процессором среднего класса, действительно привлек бы наше внимание, не так ли? Однако если Гельсингер рассматривает «большой» iGPU как то, что Intel уже делает с Lunar Lake, то ситуация становится менее увлекательной.

Похоже, что наш прогноз склоняется к выпуску игровых видеокарт, ориентированных на BattleMage, на ранних этапах следующего года. Вполне вероятно, что большая часть средств, необходимых для вывода BattleMage на рынок, уже использована. Возможно, Intel уже подготовила запас графических процессоров, готовых к использованию в будущих картах.

Однако, если Battlemage окажется популярным среди игроков, может появиться проблеск надежды на спасение Небожителя. Однако перспективы не кажутся особенно многообещающими, не так ли?

Похоже, что первые графические процессоры Intel Arc оказали минимальное влияние на рынок. В настоящее время генеральный директор Intel выражает меньший спрос на линейку продуктов, которая до сих пор была почти полностью безуспешной и в которой Intel принимала лишь ограниченное участие.

Кроме того, для оказания значимого влияния на долю рынка потребуются значительные многогранные инвестиции. Независимо от величия Battlemage, массовых продаж он, возможно, не увидит. Вместо этого кажется более правдоподобным, что для того, чтобы заинтересовать геймеров, необходимо несколько поколений впечатляющих графических процессоров. Однако, учитывая пессимистический прогноз генерального директора, сможет ли Intel выделить такие ресурсы?

Тем не менее, во всем этом есть интригующий исторический поворот, который, возможно, стоит запомнить. У Гелсингера есть некоторый личный багаж, когда дело доходит до сбоев Intel с дискретными графическими процессорами. Мертворожденный проект Intel Larabee, более ранняя попытка создания дискретного графического процессора, был детищем Гельсингера, но был отменен в 2009 году.

Что касается Ларраби, в прошлом году Гелсингер заявил: «Мы отказались от проекта, который мог бы изменить правила игры в мире». Считается, что одним из факторов, приведших к уходу Гелсингера из Intel, было его желание добиться успеха Ларраби, но он столкнулся с трудностями в получении внутренней поддержки для продвижения вперед.

Учитывая этот контекст, можно предположить, что Гелсингер стремится исправить проблемы Ларраби. Однако если это так, то непонятно, почему он сделал такое пессимистическое замечание о будущем дискретных графических процессоров. В конечном счете, сложно найти оптимистическую интерпретацию графики Intel Arc; похоже, у них впереди короткая продолжительность жизни.

Возможно ли, что геймерам на ПК стоит подумать о групповом сборе средств для приобретения Intel и возрождения линейки графических процессоров Arc? Учитывая тяжелые котировки акций Intel, эта идея кажется правдоподобной. Что вы думаете по этому поводу? Есть ли у нас здесь консенсус?

Смотрите также

2024-11-06 14:47