Генеральный директор Larian сообщает, что студии «пришлось немного поработать» над Baldur’s Gate 3, но это было «определенно меньше», чем в предыдущих проектах, над которыми она работала

Генеральный директор Larian сообщает, что студии «пришлось немного поработать» над Baldur's Gate 3, но это было «определенно меньше», чем в предыдущих проектах, над которыми она работала

Как опытный геймер, глубоко понимающий тонкости ролевых игр, я привык к изнурительному процессу воплощения в жизнь этих эпических игр. Рассказ Свена Винке о разработке Baldur’s Gate 3, дополненный «небольшими изменениями», пробудил у меня интерес и нашел отклик на личном уровне.


Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, сообщил, что команде пришлось приложить некоторые дополнительные усилия для завершения Baldur’s Gate 3. Однако он подчеркнул, что этот уровень кранчей был значительно меньшим по сравнению с прошлыми усилиями студии.

Согласно статье GamesRadar, во время сессии вопросов и ответов после его выступления на конференции Digital Dragons в Польше на прошлой неделе Винке спросили о кранче. Он признал, что они не столкнулись с чрезмерными трудностями, но признал, что некоторые трудности были необходимы для завершения проекта, особенно с учетом сложности объединения всех элементов воедино.

Несмотря на то, что для завершения Baldur’s Gate 3 потребовалось некоторое сверхурочное время, Винке подчеркнул, что уровень кранча был «определенно легче в BG3, чем в предыдущих проектах». Он упомянул несколько шагов, которые Larian Studios предприняла для сокращения времени на кранч, в том числе размещение нескольких студий по всему миру. Такая установка обеспечила непрерывную работу над проектом и свела к минимуму необходимость решать непредвиденные проблемы, выходящие за рамки обычного рабочего времени.

Несмотря на признание того, что «было бы неправдой отрицать» тот факт, что для завершения проекта потребовались дополнительные часы, Винке отметил, что работа допоздна в их офисах — редкое явление. Он добавил, что работы по выходным практически не существует.

Как страстный поклонник Baldur’s Gate 3, я могу вспомнить интенсивные дискуссии вокруг проблем, с которыми столкнулась Larian Studios при объединении сложных ролевых нитей этой эпической игры. Во время содержательного разговора Винке по этим вопросам он рассказал, что в какой-то момент сложность игры вызвала опасения по поводу ее завершения. Тем не менее, Larian по-прежнему стремилась сохранить как обширный масштаб, так и тщательную детализацию своего видения ролевой игры. В ответ они реструктуризировали студию, предоставив отдельным командам больше автономии в плане контроля качества соответствующих компонентов игры. С непоколебимой решимостью Винке объяснил: «Мы просто сказали «нет», игре нужны эти вещи, поэтому мы собираемся воплотить это в жизнь». В конечном итоге они осознали необходимость создания достаточного пространства для поднятия игры на заслуженный уровень качества и успеха.

Основываясь на своем опыте создания Baldur’s Gate 3, Larian Studios намерена использовать эти уроки в своих будущих проектах. На прошлой неделе компания объявила о планах открыть в Варшаве седьмую студию, занимающуюся разработкой этих двух новых ролевых игр. Согласно заявлению Винке в пресс-релизе: «Наша цель для варшавской команды проста: собрать талантливую группу, которая внесет свой вклад в наши две весьма амбициозные ролевые игры и пожнет плоды своих усилий».

Смотрите также

2024-05-27 13:05