Генеральный директор Larian Свен Винке говорит, что если бы он не смог получить Baldur’s Gate, ему было бы интересно поработать только над двумя другими ролевыми сериями: Fallout и Ultima

Генеральный директор Larian Свен Винке говорит, что если бы он не смог получить Baldur's Gate, ему было бы интересно поработать только над двумя другими ролевыми сериями: Fallout и Ultima

Как опытный геймер, я не могу не восхищаться огромным влиянием, которое Baldur’s Gate 3 оказала на игровую индустрию. Цифры продаж, признание критиков и вновь обретенное признание Larian Studios поистине поразительны. Я помню дни, когда Divinity: Original Sin была предметом разговоров среди энтузиастов ролевых игр, но Baldur’s Gate имела определенный вес и узнаваемость бренда, которые никто из нас не мог предсказать.


Baldur’s Gate 3 — беспрецедентное достижение для Larian Studios. Благодаря впечатляющим показателям продаж и длинному списку похвал эта ролевая игра укрепила репутацию Larian как ведущей силы в отрасли. Ранее известная своими исключительными играми Divinity: Original Sin, теперь она заслужила титул королевской ролевой игры. Можно с уверенностью сказать, что даже самые оптимистичные прогнозы не могли предвидеть такого успеха. В недавнем интервью журналу Edge (по сообщению GamesRadar) генеральный директор Larian Свен Винке выразил смелые надежды на свою студию и упомянул только три игры, которые, по его мнению, могут помочь им достичь новых высот.

Игры Divinity высоко ценятся среди энтузиастов ролевых игр, но им не хватает широкого признания, которым обладают такие игры, как Baldur’s Gate и Dungeons & Dragons. Винке считал, что получение прав на разработку признанной интеллектуальной собственности принесет Larian Studios несколько преимуществ. Это не только привлечет в компанию новые таланты, но и потенциально повысит ее репутацию и поставит ее в число ведущих разработчиков игр в отрасли.

Винке заявил, что нам кажется невозможным преодолеть барьер, ограничивающий наш прогресс, не обладая высочайшими производственными показателями, финансированием, маркетингом и другими функциями высшего качества. Только крупные игры были способны достичь такого результата.

«Если бы она была выпущена вместо этого, это могла бы быть Ultima, Fallout или Baldur’s Gate», — заметил он. «Варианты были довольно ограничены».

В конце 90-х Larian Studios изначально планировала, что Baldur’s Gate станет их дебютным проектом. Однако одновременно они работали над более ранней игрой под названием «The Lady, The Mage and The Knight». В конечном итоге этот проект был отменен примерно в то же время, что и разработка Baldur’s Gate. Фанат пытался облегчить общение между двумя студиями, но в то время столкнулся с серьезными проблемами. К сожалению, издатель Larian вмешался и прекратил любое потенциальное сотрудничество из-за опасений, что BioWare может раскрыть конфиденциальную информацию.

«Очень жаль, что мне пришлось вмешаться, хотя мне следовало взаимодействовать с этими людьми, что привело к прискорбному ухудшению наших отношений», — с сожалением выразил Винке.

Как геймер, я могу вам сказать, что во время разговора Свен Винке поделился опытом, когда Larian Studios была опасно близка к тому, чтобы упустить лицензию Baldur’s Gate. Поскольку работа над Divinity: Original Sin 2 близилась к завершению, команде пришлось в спешке составить дизайн-документ для новой игры. По его собственным словам: «Нам удалось кое-что собрать воедино, но это было далеко не здорово».

Wizards ответили что-то вроде: «Это разочаровывает», а мы ответили: «Мы понимаем, что это не на должном уровне, но мы собираемся запустить игру — можем ли мы иметь еще немного времени?» К счастью, нам предоставили продление.

Несмотря на величие Baldur’s Gate 3, я нахожу идею Fallout под руководством Larian Studios невероятно привлекательной. Это будет особенно интригующе, если они примут стиль, напоминающий игры Fallout от Interplay. И наоборот, хотя я не слишком в восторге от игры Ultima, созданной Larian, из-за моего личного отсутствия связи с серией, объявление о новой Ultima Underworld побудит меня рассмотреть радикальные меры, такие как поездка в Бельгию и совершение нескольких ограблений банков, чтобы поддерживать его развитие.

Как заядлый геймер и преданный поклонник Larian Studios, я могу вам сказать, что в марте команда сделала захватывающий анонс. После невероятного успеха Baldur’s Gate 3 они решили больше не выпускать сиквелы или DLC в собственной студии, используя интеллектуальную собственность Dungeons & Dragons. Вместо этого они концентрируют свою энергию и творчество не на одном, а на двух масштабных проектах в области ролевых игр. Эти предстоящие игры не будут основаны на D&D, что оставляет место для возможностей, превосходящих наши текущие ожидания. Это интригующая перспектива: возможно, когда-нибудь мы даже увидим изометрическую игру Fallout, созданную Larian!

Смотрите также

2024-07-13 00:47