Генеральный директор Obsidian рассказал, что их студия вдвое меньше многих крупных AAA-студий, даже несмотря на то, что они готовятся выпустить свою четвёртую игру за пять лет.

По словам Windows Central, Feargus Urquhart, генерального директора Obsidian Entertainment, обменивался подробностями о росте студии с момента ее приобретения Microsoft во время интервью IGN. С 2018 года команда Obsidian значительно расширилась и в настоящее время состоит из около 300 сотрудников, что относительно невелико по сравнению с другими студиями в игровой индустрии Triple-A.

Первоначально, когда мы представили XGS и Xbox, наша команда была около 170-180 участников. Однако за последние пять -шесть лет наша студия значительно расширилась, достигнув приблизительно 285 сотрудников. Более того, в этот период мы установили прочные партнерские отношения с тяжелым железом и Beamdog.

Для сравнения, вот насколько велики некоторые другие крупные разработчики:

  • Bungie: 850
  • CD Projekt Red: 615
  • Лариан: 470
  • Bethesda Game Studios: 450+
  • Insomniac: 450 (видео на YouTube, цитируемое Википедией, с тех пор было удалено)
  • Непослушная собака: 400+
  • Клапан: 336
  • Sony Santa Monica: 250
  • BioWare: менее 100 (по сравнению с более чем 200)
  • ZA/UM: ~ 70

Изучая эти цифры, я бы сказал, что обсидиан падает на более легкую сторону среднего размера, функционируя больше как ловкая студия в полусреднем весе. Это особенно поразительно, учитывая его замечательный результат за последние несколько лет. Поскольку игровые бюджеты и пятилетние циклы развития становятся обычным явлением, впечатляюще, что Obsidian удалось запустить три игры с 2020 года-обоснованный, Pentiment, и теперь он был признан-с четвертым, внешним миром 2, планируется для выпуска к концу года.

Как страстный поклонник, я бы сказал, что не так, как обсидиан обладает тем же уровнем отрасли, что и гиганты, такие как Ubisoft или EA, но они, безусловно, бьют выше своей весовой категории. Их «100 -летний план», кажется, работает — они стремятся к тому, чтобы каждая игра была умеренным успехом, а не блокбастером, и этот подход позволяет им эффективно выделять ресурсы.

Игры обсидиана могут не революционизировать графику или технологию симуляции, но они выделяются благодаря своему исключительному дизайну, письму и художественному направлению. В недавнем интервью Bloomberg Adawed Lead Carrie Patel сообщила, что команда состояла из примерно 80 человек в 2021 году — около трети общей силы студии.

В последние годы Obsidian Entertainment выбрала более измеренный и сфокусированный подход в разработке игры, который сильно отличается от их более ранних, очень амбициозных проектов, таких как Knights of the Old Republic 2 и New Vegas. Эти игры были направлены на то, чтобы доставить грандиозные видения в плотные сроки в год или меньше, но они часто в конечном итоге бросились к финишной черте, пронизанной проблемами, и студия почти сталкивалась с закрытием из -за увольнений в начале 2010 -х годов.

Текущий подход Obsidian резко контрастирует с современной тенденцией индустрии игр, где более крупным командам требуется больше ресурсов и времени для производства игр, которые должны быть блокбастерами или рисковать массовыми увольнениями. Однако не у каждой студии есть видение или потенциал, чтобы оправдать такие существенные инвестиции. В то время как я ценю крупные постановки, такие как Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3, не каждая команда может их создать.

Обсидиан продемонстрировал, что игры, разработанные с более строгими методами производства, не будут меньшим качеством или разочарованием в важных аспектах. Среди моих любимых названий последних лет — Pentiment и Awowed, хотя Lacked не совсем резонировал со мной (я не очень любит энтузиаст игры выживания, но Фрейзер, похоже, наслаждался этим). Тем не менее, я оценил эти игры больше, чем большинство крупных выпусков.

1. Уникальное оружие: закрепите их как можно скорее

2. Тотем законного управления: собрать все его фрагменты

3. Пугальная кошачья броня пластина: решить загадку карты сокровищ

4. Кай отношения: настойчиво вместе

5. Ableed Ygwulf: Узнайте, как иметь дело с убийцей

Смотрите также

2025-02-24 03:02