Генеральный директор Razer признает, что пользователи могут влюбиться в его проект голографического ИИ-ассистента, но «это определенно не то, к чему мы планируем строить продукт».

Razer активно инвестирует в искусственный интеллект. Они запустили три центра разработки ИИ по всему миру в конце 2025 года, а в начале 2026 года представили два новых проекта: Project Motoko, который объединяет AI-очки с игровой гарнитурой, и Project Ava, голографического AI-помощника.

Учитывая весь фокус Razer на инновации, естественно, что технологии были основной темой в недавнем интервью The Verge с генеральным директором Мин-Лянгом Таном на CES. На вопрос о том, как Razer выбирает идеи для разработки, Тан объяснил:

Мы обычно не планируем ничего с финансовым отделом и не делаем детальных прогнозов. Мы склонны полагаться на своё чутье. Мы сосредотачиваемся на том, нас ли воодушевляет идея и считаем ли мы её стоящей. Если нам искренне нравится идея и мы хотим реализовать её сами, тогда мы рассмотрим возможность запуска.

Это, естественно, побудило Нилая Пателя, главного редактора The Verge, спросить о том, что он в шутку назвал «голографической аниме вайфу». Тан объяснил, что это похоже на персонажей, таких как Cortana из Halo, и на то, что геймеры всегда представляли. «Это затрагивает классическую научно-фантастическую мечту о крутом компаньоне», — сказал он, добавив, что сообщество действительно приняло эту идею.

Смогут ли люди по-настоящему установить с ней связь? Мы видели, как люди формируют связи с чат-ботами и даже неодушевленными предметами, но намеренное проектирование Project Ava как «аниме вайфу» вызывает опасения, что это может способствовать формированию нездоровых привязанностей между пользователями и программой.

Тан предполагает, что это возможно, но подчеркивает, что они не проектируют продукт, учитывая это.

Тан объясняет, что Razer в настоящее время принимает предварительные заказы и планирует выпустить продукт в конечном итоге. Ava была впервые представлена в прошлом году как простое компьютерное приложение для помощи в играх. Теперь это более продвинутая система, работающая на Grok, AI-ассистенте от xAI.

В связи с недавними спорами вокруг deepfake-изображений, созданных Grok AI, люди закономерно задаются вопросом о мерах безопасности, принятых xAI, особенно теперь, когда она сотрудничает с Razer. Однако Тан из Razer в основном уклонился от ответов на эти вопросы.

Я не буду это комментировать прямо сейчас, потому что у меня недостаточно информации. Я был сосредоточен на разработке лучших возможных моделей разговорного ИИ, и мы добились больших успехов – они действительно хороши.

Тан, представляющий компанию, разрабатывающую AI-компаньонов, предсказывает, что AI скоро будет повсюду. Он считает, что это выйдет за рамки gaming и станет обычной частью многих отраслей, включая здравоохранение и развлечения, и что принятие этих изменений – естественный ход вещей.

Razer активно работает над AI, но её генеральный директор, Тан, хочет убедиться, что компания не просто способствует созданию некачественного AI-контента. Они даже разрабатывают AI-инструменты, чтобы помочь разработчикам улучшить их работу, потому что он считает важным избежать потока плохо сделанного контента, генерируемого из простых AI-подсказок.

Я думаю, мы увидим целое новое поколение художников, когда ИИ станет мощнее. Они не будут просто рисовать или ваять, а создавать потрясающее искусство, умело используя подсказки – по сути, точно указывая ИИ, что создавать. Но, честно говоря, у меня также есть ощущение, что людям надоест то, что сделано только ИИ. Возникнет реальное желание к искусству, которое кажется более… человечным, понимаете? К чему-то с личным оттенком.

Я действительно думаю, что мы движемся к точке, где появляется очень много всего – большая часть которого не очень хороша – и люди начнут действительно хотеть и ценить по-настоящему удивительное искусство и дизайн. Это закономерность, которую я замечал раньше, все идет циклами, и я думаю, что мы собираемся увидеть это снова.

Смотрите также

2026-01-20 16:48