
Razer активно инвестирует в искусственный интеллект. Они запустили три центра разработки ИИ по всему миру в конце 2025 года, а в начале 2026 года представили два новых проекта: Project Motoko, который объединяет AI-очки с игровой гарнитурой, и Project Ava, голографического AI-помощника.
Учитывая весь фокус Razer на инновации, естественно, что технологии были основной темой в недавнем интервью The Verge с генеральным директором Мин-Лянгом Таном на CES. На вопрос о том, как Razer выбирает идеи для разработки, Тан объяснил:
Мы обычно не планируем ничего с финансовым отделом и не делаем детальных прогнозов. Мы склонны полагаться на своё чутье. Мы сосредотачиваемся на том, нас ли воодушевляет идея и считаем ли мы её стоящей. Если нам искренне нравится идея и мы хотим реализовать её сами, тогда мы рассмотрим возможность запуска.
Это, естественно, побудило Нилая Пателя, главного редактора The Verge, спросить о том, что он в шутку назвал «голографической аниме вайфу». Тан объяснил, что это похоже на персонажей, таких как Cortana из Halo, и на то, что геймеры всегда представляли. «Это затрагивает классическую научно-фантастическую мечту о крутом компаньоне», — сказал он, добавив, что сообщество действительно приняло эту идею.
Смогут ли люди по-настоящему установить с ней связь? Мы видели, как люди формируют связи с чат-ботами и даже неодушевленными предметами, но намеренное проектирование Project Ava как «аниме вайфу» вызывает опасения, что это может способствовать формированию нездоровых привязанностей между пользователями и программой.
Тан предполагает, что это возможно, но подчеркивает, что они не проектируют продукт, учитывая это.
Тан объясняет, что Razer в настоящее время принимает предварительные заказы и планирует выпустить продукт в конечном итоге. Ava была впервые представлена в прошлом году как простое компьютерное приложение для помощи в играх. Теперь это более продвинутая система, работающая на Grok, AI-ассистенте от xAI.
В связи с недавними спорами вокруг deepfake-изображений, созданных Grok AI, люди закономерно задаются вопросом о мерах безопасности, принятых xAI, особенно теперь, когда она сотрудничает с Razer. Однако Тан из Razer в основном уклонился от ответов на эти вопросы.
Я не буду это комментировать прямо сейчас, потому что у меня недостаточно информации. Я был сосредоточен на разработке лучших возможных моделей разговорного ИИ, и мы добились больших успехов – они действительно хороши.

Тан, представляющий компанию, разрабатывающую AI-компаньонов, предсказывает, что AI скоро будет повсюду. Он считает, что это выйдет за рамки gaming и станет обычной частью многих отраслей, включая здравоохранение и развлечения, и что принятие этих изменений – естественный ход вещей.
Razer активно работает над AI, но её генеральный директор, Тан, хочет убедиться, что компания не просто способствует созданию некачественного AI-контента. Они даже разрабатывают AI-инструменты, чтобы помочь разработчикам улучшить их работу, потому что он считает важным избежать потока плохо сделанного контента, генерируемого из простых AI-подсказок.
Я думаю, мы увидим целое новое поколение художников, когда ИИ станет мощнее. Они не будут просто рисовать или ваять, а создавать потрясающее искусство, умело используя подсказки – по сути, точно указывая ИИ, что создавать. Но, честно говоря, у меня также есть ощущение, что людям надоест то, что сделано только ИИ. Возникнет реальное желание к искусству, которое кажется более… человечным, понимаете? К чему-то с личным оттенком.
Я действительно думаю, что мы движемся к точке, где появляется очень много всего – большая часть которого не очень хороша – и люди начнут действительно хотеть и ценить по-настоящему удивительное искусство и дизайн. Это закономерность, которую я замечал раньше, все идет циклами, и я думаю, что мы собираемся увидеть это снова.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-01-20 16:48