Генеральный директор Take-Two щедро называет катастрофически плохой фильм Borderlands «разочаровывающим», но в конечном итоге он все равно помог продажам игр.

Генеральный директор Take-Two щедро называет катастрофически плохой фильм Borderlands «разочаровывающим», но в конечном итоге он все равно помог продажам игр.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что фильм Borderlands стал абсолютной катастрофой. Кинематографическая катастрофа была настолько монументальной, что «Титаник» выглядел как прогулочный круиз. С производственным бюджетом, который мог бы профинансировать небольшую страну, и кассовыми сборами, которые даже не покрыли бы стоимость моей последней игровой консоли, можно с уверенностью сказать, что этот фильм с самого начала был тонущим кораблем.


Фильм Borderlands был невероятно плохим по качеству. Фактически, все было настолько плохо, что его мировые кассовые сборы составили всего 31 миллион долларов, что является незначительной суммой по сравнению с предполагаемыми 115 миллионами долларов, потраченными на производство. Еще более тревожными являются 30 миллионов долларов, потраченные на маркетинг – затраты, которые, похоже, едва покрывают доходы от фильма. Весьма примечательно, что генеральный директор Take-Two Штраус Зельник назвал это просто «разочаровывающим», а не кинематографическим проступком.

Во время разговора с IGN перед вчерашним сообщением Take-Two о прибылях и убытках Зельнику удалось найти положительный аспект в разочаровывающем показе фильма. «По общему признанию, фильм разочаровал. Однако он неожиданно увеличил продажи нашего каталога. Таким образом, он совсем не повредил; на самом деле, он мог бы дать небольшое преимущество. — это задача передачи нашей интеллектуальной собственности на другой носитель.

Зельник обычно подходит к адаптациям с осторожностью, рассматривая их как значительный риск, который потенциально может повредить исходным играм – если только они не окажутся провальными. Однако, похоже, Borderlands является исключением из этого правила. Сериал стал основным фактором общего дохода Take-Two, составившего 1,47 миллиарда долларов, а количество игроков в каждой игре значительно выросло после выхода скандального фильма.

Несмотря на наш первоначальный скептицизм и назвав его «не впечатляющей мешаниной, которая, похоже, не увлекла никого из участников», фильм на удивление собрал значительные продажи. Это не обязательно означает, что люди стекались посмотреть один из наименее привлекательных фильмов года. Ажиотаж вокруг запуска сериала и маркетинговые усилия, вероятно, привлекли внимание даже тех, кто мудро решил не тратить деньги на билет, тем самым расширив охват аудитории.

В отличие от своих первоначальных настроений во время премьеры фильма, когда он все еще был в рекламном режиме, Зельник теперь выражает другую точку зрения. Тогда он призвал дать фильму шанс увидеть зрителей, подчеркнув, что многие люди вложили тяжелую работу, исходный материал был исключительным, актерский состав был фантастическим, а общая эстетика впечатляла. Теперь его тон кажется менее оптимистичным.

План сработал не так, как ожидалось. Однако, несмотря на то, что фильм не привлек большого количества зрителей, те, кто его посетил, похоже, оценили его больше, чем предполагает общее критическое мнение. Хотя критики дали ему низкую оценку в 3% на сайте Rotten Tomatoes, рейтинг аудитории заметно выше: 51%. Это довольно удивительно, не так ли?

В любом случае, я сомневаюсь, что мы увидим продолжение. Borderlands 4, с другой стороны, все еще находится в разработке и ожидается, что она появится в 2025 году.

Смотрите также

2024-11-07 20:23