Понятно, что интеграция генеративного ИИ в развитие игр не является универсально популярной, поскольку его введение часто вызывает критику. Тем не менее, важно отметить, что эта технология здесь, чтобы остаться, и все большее число разработчиков игр включает ее в свои проекты. Недавно генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick выразил некоторые интригующие мнения по этой теме в интервью Gamesindustry. Он заявил, что ИИ не о чем -то, что нужно беспокоиться, потому что, по сути, ИИ вообще не существует.
Зелник заявил: «Искусственный интеллект — это неправильно, на самом деле его не существует». Далее он объяснил: «Машинное обучение не является истинным обучением для машин; вместо этого это просто полезный способ описать что -то, что кажется загадочным для нас, люди. По сути, ИИ — это просто цифровой инструмент, и мы использовали такие инструменты все Я полагаю, что в настоящее время доступная технология искусственного интеллекта улучшит нашу эффективность и поможет нам производить лучшую работу, но это не приведет к потере работы.
С другой стороны, стоит отметить, что эволюция цифровых технологий характеризуется увеличением возможностей трудоустройства, производительности и роста ВВП. На мой взгляд, эта тенденция, вероятно, будет продолжаться с ИИ. Кроме того, я считаю, что игровая индустрия может быть одним из пионеров или даже ранних последователей в использовании ИИ.
Существуют дискуссия о том, приводит ли технология ИИ на самом деле к потере работы в рабочей силе. Например, создатель чемпионов потусторонней магической цифровой карт -карт -карт в 2024 году заявил, что они заплатили 90 000 долл. Традиционная команда художников могла бы сделать. Тем не менее, другие, такие как Zelnick, утверждают, что ИИ является просто еще одним инструментом в постоянном продвижении развития игр, аналогично Gamemaker Studio 2 или другим программным инструментам.
Мне кажется, что в вашей перспективе есть оттенка оптимизма; Автоматизация, как мы знаем, в первую очередь направлена на сокращение затрат на рабочую силу. Тем не менее, Зелник был твердым в своем веру в этот вопрос. В феврале 2023 года он выразил аналогичную точку зрения во время звонка для Take-Two Two, заявив, что «нет такой вещи, как искусственный интеллект». Позже, в мае того же года, он повторил это, сказав, что «искусственный интеллект — это оксюморон», подчеркивая, что, хотя эти инструменты могут сделать работу более эффективной, истинный гений лежит в людях и будет продолжать это делать.
На конференции TD Cowen в 2024 году он устал от этой темы и говорил более прямо. Он сказал, что в чате WhatsApp с руководителями Силиконовой долины преобладающее мнение заключалось в том, что ИИ приведет к широко распространенной безработице. «Это самая идиотская вещь, которую я когда -либо слышал», — отметил он. «На протяжении всей истории инструменты производительности фактически увеличивают занятость, стоимость, урожайность и рост. Все эти положительные результаты будут происходить.
Одним из интригующих комментариев Зелник, сделанный во время интервью Games Industry, была потенциальная проблема нарушений авторских прав при использовании LLMS. Это является значительной проблемой в сообществе развития искусственного интеллекта, как показано в недавнем обвинении Openai в том, что DeepSeek использует свои данные. По иронии судьбы, сам OpenAI часто тренируется на данные, собранные из различных источников без явного разрешения. Фактически, в январе 2024 года Openai заявил, что было бы нецелесообразно разработать современные ведущие модели ИИ без использования защищенных авторским правом материалов.
Как энтузиаст, я могу сказать, что для нас крайне важно поддерживать целостность ИИ, уважая права интеллектуальной собственности других. Мы не будем красть чьи -то юридические языковые модели (LLMS), это точно. На самом деле, это не принесет нам пользы вообще, так как мы не смогли защитить нашу собственную интеллектуальную собственность в таком сценарии. Поэтому мы всегда осторожны с той технологией, которую мы используем, чтобы гарантировать, что она не только уважает интеллектуальную собственность других, но и помогает нам эффективно защищать наши.
1. GTA 6: Все, что мы знаем — «Все, что я знаю о GTA 6» (как фанат)
2. GTA 5 модов: revven -up — «Моды GTA 5 вращаются» (выражая волнение как вентилятор)
3. GTA 5 Cheats: Позвоните им — «Я освоил читы GTA 5» (подразумевая знакомство и навыки с читами)
4. GTA 6 Cars: The Lineup — «Автомобили в GTA 6: посмотрите на линейку» (как фанат, обсуждающий функции предстоящей игры)
5. Читы Сан -Андреас: все коды — «Все чит -коды для Сан -Андреаса, которые я знаю» (подразумевая знания и опыт по этому вопросу)
Смотрите также
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор Gigabyte X870E Aorus Pro
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор AndaSeat Kaiser 4 XL
- Обзор Pimax Crystal Light
2025-02-08 01:17