Genshin Impact – Впечатления от версии Luna V

Я раздумывал, стоит ли делиться своими мыслями об обновлении Genshin Impact Luna V. Это не было типичным сюжетным патчем, но он представил Варку, персонажа, которого с нетерпением ждали многие игроки – включая меня. Наряду с Посланниками и Архонтами Фатуи, Варка был долгожданным дополнением.

До официального запуска игры Варка и его команда отправились из Мондштадта примерно в то же время, когда прибыл Путешественник. Люди все больше взволновались из-за намеков на то, что экспедиция Фавониус направляется в Нод-Край, и нам в конечном итоге удалось поговорить с самим Грандмастером.

Честно говоря, ажиотаж вокруг Варки был очень сильным! Кажется, мы ждали целую вечность, строя в головах все эти идеи, и разработчики игры действительно подпитывали этот ажиотаж с тех пор, как закончилась история в недавнем обновлении – по крайней мере, пока. Это большое давление для них и для нас, фанатов, но это захватывающе видеть!

Прибытие Варки вызвало много волнения – специальный анимированный короткометражный фильм, инновационные способы взаимодействия с игровым миром, отличительный стиль боя с использованием двух двуручных мечей и стихийных сил, а также крупная сюжетная арка, посвященная его возвращению в Мондштадт. Однако остается вопрос: оправдало ли все это действительно ожидания?

Давайте обсудим!

Историю Варки можно понять в трех основных частях: его роль в качестве Рыцаря Борея, его личность как величайшего героя Мондштадта в альтернативной реальности и путешествие, которое он совершил по Тейвату. Эти последние два пункта тесно связаны, поскольку его решение отказаться от роли героя в конечном итоге привело к экспедиции.

Последнее задание с участием Варки, названное ‘Lupus Majoris’, раскрывает, что он является нынешним Рыцарем Борея и имеет глубокую связь с волками и богом Андриусом. Оно также исследует историю тех, кто носил это звание до него, включая легендарного Роланда. Прежде чем Варка сможет вернуться домой, он сталкивается с внезапным всплеском скверны из Бездны в регионе Нод-Край, что угрожает Волку Севера. Усугубляя опасность, остатки Дикой Охоты объединяются под предводительством нового лидера – тёмной копии предыдущего Рыцаря Борея, Роланда, созданной Бездной и родом из 500 лет назад.

Он захватил контроль над Андриусом, оставшейся половиной Борея, оставшейся в Нод-Крае, пока бог спал у реки Амсвартнир, и начал охоту за частями волка. Однако, Варка не мог просто убить этого нового контролёра, поскольку уничтожение бога вызвало бы катастрофу, с которой Нод-Край не смог бы справиться, особенно в то время, как он все еще восстанавливался после соглашений с Рериром и Дотторе.

Путешественник оказывается втянутым, когда Варка придумывает очередной дерзкий план – перехитрить Бездну-Роланда в его собственной игре. Варка верит, что они могут отделить Бездну от духа благородного волка, Андриуса, и направить Андриуса на мирное слияние с линиями лея – решение, которое Борей открыл давным-давно.

Как большой фанат, я размышлял о плане Варки, и это захватывающе! Очевидно, всё это действительно зависит от того, сможет ли Путешественник справиться с Бездной, но Варка сказал, что попытался бы продвинуться вперед, даже если бы мы потерпели неудачу. Это просто сделало бы его задачу намного рискованнее, что, честно говоря, заставляет меня чувствовать еще большее давление, чтобы помочь!

Столкнуться с этими опасностями – быть преследуемым Андриусом, развращенным Бездной, отправиться в самое сердце волка и разделить воспоминания и желания Рыцарей Борея – было менее страшно, чем то, с чем он столкнулся сейчас. Это был больший риск для самой его души.

Перед тем, как отправиться в Nod-Krai, Путешественник долго беседовал с Venti и Boreas. В то время это не казалось связанным с событиями, разворачивающимися в Nod-Krai. Наши мысли и чувства взаимосвязаны, словно нити, переплетающиеся, чтобы образовать узоры, различать противоположные эмоции и связывать вещи воедино. Поэзия и письмо были одними из первых способов, которыми люди делились своими внутренними мирами – и бард понимает это лучше, чем кто-либо.

Когда Грандмастер чувствует себя изолированным и подавленным старыми обидами, воспоминания о других помогают ему заземлиться. Это предотвращает потерю себя и в конечном итоге позволяет ему выжить.

Этот квест вращается вокруг Варки и его отношений с Мондштадтом, Бореасом и другими персонажами, такими как Кли и Дилюк, раскрывая, насколько важны эти связи для него. Это особенно хорошо выполненный квест, и было приятно вернуться к истории Мондштадта. Варка намекался с самого начала игры – через предметы, такие как артефакты Запятнанный рыцарь и Возлюбленная дева, и упоминания о Синьоре и ее прошлой любви, Ростаме, который был наставником Варки. Было приятно наконец узнать больше о его истории напрямую, и то же самое можно сказать о Бореасе.

Если бы мне пришлось найти что-то незначительное для критики, это была бы манера, в которой история раскрывала две стороны Борея/Андриуса. Она сильно скакала во времени и пространстве – между разными временами и местами, такими как Снежная, Нод-Край и Мондштадт, и на протяжении тысяч лет, включая время Катаклизма и наши дни.

Побочное задание у берега реки Амсвартнир раскрывает, как Андриус стал богом, благословленным первым ангелом, Койтаром. Игра предполагает, что игроки либо уже знают эту предысторию – включая Койтара и Селийский двор – либо довольны объяснением как оно есть, не нуждаясь в дальнейших деталях.

Оглядываясь назад, они могли бы объяснить всё гораздо лучше. Было странно получать сюжетную линию Амсвартнир, ‘Эхо забытой песни’, когда история Варки, вероятно, уже была в полном разгаре. Честно говоря, чтобы действительно понять всё это, нужно копаться во всех внутриигровых книгах и читать описания оружия и артефактов – на это уйдёт целая вечность! Просто как фанату показалось немного оторванным от общей картины.

https://www.youtube.com/watch?v=4s7G9I4SGZc

Я не так воодушевлен основным событием, сосредоточенным на истории Варки – о том, как он отказался от своих героических амбиций ради мирной жизни для других. Непосредственно перед тем, как Варка стал игровым персонажем, HoYo выпустила короткометражный анимационный фильм под названием «Another Prologue», который вы можете посмотреть выше.

История раскрывает, что Варка изначально был предназначен для победы над Двалином. Однако, когда он узнал, что это будущее также означает разрушение Нод-Краи Бездной, он выбрал другой путь. Вместо того, чтобы стать героем, Варка сформировал экспедицию и покинул Мондштадт, чтобы активно охотиться на Бездну в других нациях, таких как Натлан и, в конечном итоге, сам Нод-Край. Эта важная предыстория легко упускается из виду, если вы просто играете в игру и не ищете дополнительную информацию, оставляя игроков в неведении о скрытых сожалениях Варки и размышлениях о том, что могло бы быть.

Честно говоря, я не сразу это понял, но я в итоге выполнил судьбу Варки – и сделал это гораздо лучше, если быть честным. Я имею в виду, я спас Двалина от Бездны, что было огромно, но на этом не остановился. Позже я объединился с Нахидой, чтобы предотвратить огромную катастрофу, надвигающуюся на Натлан, а затем я даже отправился в Снежну, чтобы помочь уничтожить Дикую Охоту. Это была сумасшедшая поездка, и, думаю, я просто… делаю то, что нужно сделать.

Путешествие Варки кажется незначительным, хотя это и не так. Мы не видели разрушительной стороны Тейвата, которую Варка увидел через видения Барбелота, поэтому легко предположить, что все обошлось бы и без его усилий в качестве великого магистра.

Экспедиция Варки – это как наличие запасного плана – может быть, запасного фильтра или блока питания – который кажется ненужным, пока действительно не произойдет проблема. Он предотвратил катастрофу, но поскольку все прошло хорошо, мы никогда не узнаем, что случилось бы, если бы его там не было.

Также эта история особенная, потому что она доступна только в течение ограниченного времени. Как только событие закончится, игроки, которые пропустят его, не смогут испытать его снова, если не найдут запись в сети, например, на YouTube.

Представление персонажей через ограниченные по времени события, как, например, с Кирарой, Мидзуки, Геймингом и Яояо, навсегда удаляет эту часть их истории из основного игрового опыта. Это еще один пример фрагментированного повествования. Как только вы начинаете взаимодействовать с Варкой, игра предполагает, что вы уже прошли связанное с ним событие и знает, что вы в курсе произошедшего.

Но давайте вернемся к самой истории.

Чтобы помочь вернувшимся членам команды вспомнить всё, Николь и Алиса объединили свои магические способности, чтобы создать захватывающий опыт. Этот ‘пузырь памяти’ воссоздает прошлые события, используя собственные воспоминания участников, позволяя им заново пережить и взаимодействовать с тем, что произошло.

Это позволит Рыцарям ощутить историю Мондштадта на собственном опыте и почувствовать связь с ней. Воссоздание событий потребовало некоторой игривой хитрости, включая актерскую игру и сокрытие магических происшествий. Нам также пришлось опустить некоторые ключевые детали, такие как истинная личность Venti как Barbatos и роль Путешественника в исцелении порчи Dvalin.

Было действительно тревожно увидеть, что произошло в той альтернативной временной линии! Очевидно, если бы я не прибыл в Мондштадт как Путешественник, Двалин никогда бы не был исцелен. Венти в итоге запечатал его, но Бездной медленно развратились и Двалин и сама печать. Это было ужасно – Двалин вырвался на свободу и практически уничтожил Мондштадт, заставив всех бежать и оставив город кишащим монстрами. Теперь нам предстоит сразиться с ним и навсегда покончить с угрозой, что невероятно напряженно!

Разве это не похоже на то, что я говорил ранее – видение будущего, где Варка не изменил свой путь? И да, и нет. Мы не видим, что произошло бы, если бы Варка остался в Мондштадте, а скорее то, что произошло, потому что Путешественник так и не прибыл. Чтобы по-настоящему подчеркнуть важность путешествия Варки, история могла бы показать похожие ситуации в Нод-Край – места, которые остались бы незащищенными во время Дикой Охоты без Рыцарей Фавониуса.

В игре представлена впечатляющая битва с драконом и фантастическая анимированная кат-сцена – настоящая изюминка по сравнению с другими играми, такими как Honkai: Star Rail. Однако ставки не кажутся высокими. Даже если персонажи потерпят неудачу, миру ничего не угрожает – потеряются только их усилия, и даже тогда это лишь небольшое разочарование для Кли. Настоящий Мондштадт остаётся в безопасности.

В конечном итоге, разработчикам, похоже, очень нравится Варка, но сложно писать хорошие истории для него, потому что он изображен как человек с безграничным потенциалом. Это затрудняет создание вызовов или событий, которые кажутся значимыми для его персонажа.

https://www.youtube.com/watch?v=Ly2c4oPZHLU

Заключение события затрагивает популярные фанатские теории, в частности, как Синьора украла Gnosis у Venti, и намекает на будущее путешествие в Снежну.

Венти добровольно отдал свою Gnosis, чтобы предотвратить битву с Предвестником, которая могла разрушить Мондштадт и подвергнуть опасности его жителей. Он не особо беспокоился о самой Gnosis, и приобретение двух из них Синьорой привело к её самоуверенности и, в конечном итоге, к поражению от Райдэн Сёгун.

Поклонники предполагали, что Венти может чувствовать себя плохо из-за того, что не смог защитить любимого Ростама Синьоры, и что это чувство вины объясняет, почему Синьора так на него злится. Однако эта теория оказалась неверной.

С уходом самых могущественных Посланников Царицы – Капитана, Доктора и Коломбины – из её организации, она потеряла большую часть своей способности вмешиваться в дела других стран. Это означает, что Путешественник может сосредоточиться на завершении своих дел в Снежной, не беспокоясь о событиях, происходящих в других местах.

Это заставляет меня думать, что Мавуика в конечном итоге одолжит Путешественнику свою Gnosis, используя её как рычаг в будущих переговорах. Маловероятно, что Царица лично попытается забрать её у Бога Войны. Честно говоря, я не в восторге от этой возможности.

В заключение, отправьте Элис в тюрьму, прежде чем ей придут в голову новые магические идеи, спасибо.

Смотрите также

2026-03-25 19:11