Насир Гебелли был ирано-американским инженером-программистом, который приехал в Японию по разрешению на работу в конце 80-х и начале 90-х годов, чтобы работать в Square, и за это время он внес значительный вклад в разработку серии Final Fantasy. Его навыки программирования пользуются большим уважением: Джон Ромеро называет его «моим главным божеством кодирования, моим образцом для подражания» в книге «Почитание кода: диалоги с выдающимися гейм-дизайнерами». Именно он создал дирижабль в Final Fantasy 3, который быстро перемещается по карте мира со скоростью, которую другие программисты не смогли воспроизвести.
После завершения работы над «Секретом маны» Гебелли решил оставить свою карьеру и нечасто появлялся на публике, например, когда он давал интервью Ромеро на воссоединении Apple II в 1998 году. Однако недавнее интервью NHK World (как заметил GamesRadar) нашел его обсуждающим время, проведенное в Square. До этого основное внимание Гебелли уделялось экшн-играм для Apple II, включая игру Gorgon 1981 года, похожую на Defender. Переход от Apple II к NES оказался не таким большим изменением, как можно было предположить.
Гебелли заявил, что поставленная задача показалась ему очень знакомой, поскольку она напоминала его предыдущую работу с Apple. Они оба использовали один и тот же процессор MOS Technology 6502, и он уже хорошо разбирался в его машинном коде. В результате кодирование этого нового проекта оказалось простым из-за отсутствия необходимости обучения. Однако до Final Fantasy у него не было опыта работы в ролевых играх.
В 1980-х годах игры, подобные Ultima и Wizardry, были относительно малоизвестными по сравнению с сегодняшними ролевыми играми. Однако Dragon Quest оказался достаточно успешным в Японии, и Хиронобу Сакагути убедил Square позволить ему возглавить проект, который в конечном итоге стал Final Fantasy. Учитывая их роль в формировании жанра, отсутствие предыдущего опыта в нем, возможно, не представляло особых трудностей. «Это был вызов, — вспоминает Гебелли, — но в то же время было здорово иметь возможность внедрять инновации и работать с такой исключительной командой, особенно с Сакагути-саном.
Завершив интервью, Гебелли садится за телевизор и играет в Final Fantasy. Дирижабль быстро движется по экрану. Размышляя над этим, он предполагает, что это могло бы показаться более привлекательным, если бы его скорость была снижена примерно на 10%.
Посмотрите дополнительные отрывки из документального фильма «Легендарные хроники игр: Последняя фантазия» на веб-сайте NHK World, все они доступны на английском языке.
1. Игры высочайшего комфорта: расслабляющий игровой опыт
2. Лучшие игры в стиле аниме: названия, вдохновленные анимацией
3. Лучшие JRPG: вневременная классика и не только
4. Лучшие киберпанк-игры: игры, действие которых происходит в техно-фьючерсе
5. Самые популярные игры Gacha: энтузиасты Freemium-игр
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Поскольку читерство в Deadlock поднимает голову, Valve говорит: да, возможно, античит для их нового героя-шутера — хорошая идея.
- Обзор Beelink SER9
- Как пройти Логово Зеквира в World of Warcraft: The War Within
- Обзор Lenovo Legion Tower 5i (Gen8)
2025-01-19 05:47