Gigantic: Rampage Edition — немного шаткое, но в целом захватывающее возрождение моей любимой мертвой игры.

Gigantic: Rampage Edition — немного шаткое, но в целом захватывающее возрождение моей любимой мертвой игры.

Примерно шесть лет назад пост под названием «Горе — это цена любви» застрял в верхней части r/Gigantic, субреддита этой гибридной игры MOBA/геройского шутера. Несмотря на трудный запуск и жесткую конкуренцию, игре удалось привлечь небольшое, но страстное сообщество. Однако добиться массового успеха Overwatch, уже завоевавшей популярность годом ранее, не удалось. Подобные игры, такие как Battleborn и Paragon, постигла та же участь.

Gigantic больше похож не на запотевший киберспорт, а на безумное лобби шутеров на арене

Мне нравилось играть в Gigantic с первых дней ее существования, поэтому я был в восторге, когда прошлогодний секретный игровой тест показал, что возвращение возможно. Еще большим сюрпризом было обнаружить, что это действительно происходит. Благодаря Rampage Edition и новой студии Big Picture Games, которая теперь возглавляет проект вместе с издателем Arc Games (ранее Gearbox Publishing), появилась новая надежда на эту игру с живым сервисом, которая ранее не имела успеха. Однако можно задаться вопросом, достаточно ли изменились обстоятельства, чтобы обеспечить успех на этот раз, учитывая, что Gigantic боролась на ранних стадиях.

Что ж, это маленькое сообщество было с таким энтузиазмом не просто так. Что касается MOBA и героев-шутеров, Gigantic уникален. Речь идет не столько о тактике галактического мозга, сколько о постоянной борьбе за ресурсы. Здесь нет дорожек, башен, крипов или точек захвата. Никакого золотодобычи нет. На самом деле простоев почти нет: как только матч начинается, вы вылетаете на карту с дирижабля и начинаете искать командные бои.

Вместо отправки посылки вы подпитываете в битве одного из двух колоссальных монстров, уничтожая противостоящих игроков и собирая силу из светящихся пятен, разбросанных по карте. Команда, которая первой соберет 100 энергии, получает значительное увеличение скорости, чтобы броситься к Защитнику противника и нанести некоторый урон, прежде чем все возобновится. Как только вы исчерпаете три шкалы здоровья Защитника, вы обеспечите победу.

В 45-минутной игре League of Legends или DOTA 2 у вас может не быть возможности убивать вражеских игроков в течение длительного времени. Однако Gigantic меняет эту динамику, концентрируясь на элементах, которые способствуют бою, и устраняя те, которые этого не делают. В результате получилась игра, которая меньше похожа на напряженный киберспорт и больше похожа на хаотичный шутер на арене. Это воодушевляло, когда Overwatch League только начиналась, и тем более сейчас, с огромным количеством игроков в The Finals, Valorant и Apex Legends, которые делают упор на интенсивную командную игру.

В новом возрождении режима Rush, эксклюзивного для этой игры, действие развивается в бешеном темпе. В отличие от других режимов, где ключевым моментом являются стратегия и командная работа, в Rush приоритет отдается скорости и хаосу. Это достигнуто за счет отказа от некоторых механик из предыдущей версии, теперь известной как Clash. Мой самый короткий матч в Раше длился всего 4 минуты и был наполнен безжалостными пушами и множественными убийствами. Несмотря на хаос, я нашел это захватывающим, но интенсивность не оставляла места для связности и структуры.

Хотя богатая сложность оригинального режима Gigantic заметно отсутствует в Rush, и лично я перешел к игре в Gigantic после того, как мне напомнили о режимах ARAM (All Random All Mid) и Turbo в League of Legends и DOTA 2, ясно, что здесь есть значительный интерес к оптимизированному опыту в жанре MOBA. Вот почему я считаю, что у Gigantic есть потенциал в 2024 году; даже режим Clash предлагает воодушевляющее отличие от преобладающих сейчас стратегических игр.

В расширенной версии Gigantic: Rampage обновлены обучающие материалы, свежие карты и два новых персонажа: Каджир, иллюзионист-змея/кот/человек, вооруженный серпом; и Роланд, седой охотник за головами, который использует свой крюк в тандеме с дробовиком. Дизайн Каджира ранее был продемонстрирован посредством концепт-арта до закрытия серверов Gigantic, благодаря чему этот новый опыт ощущался как шаг в альтернативную временную шкалу, где разработка продолжалась непрерывно.

В Gigantic: Rampage Edition мое удовольствие постоянно прерывается из-за проблем, возникающих после каждого сбоя или неудачной попытки поставить игру в очередь. Запуск прошел далеко не гладко, из-за чего игроки в течение длительного периода времени пытались найти совпадения. Это обычное явление во время запусков и, вероятно, из-за того, что игра превысила свой рекорд по количеству игроков за день. Однако эти проблемы сохраняются уже несколько дней. Загадочное сообщение в главном меню гласит: «ПУТИ НЕОБХОДИМО ПЕРЕСТРОИТЬ». Я также сталкивался с различными графическими сбоями, включая сбои в анимации Guardian и появление таймеров ожидания в очереди, когда я не присоединился ни к одной очереди. Иногда экраны окончания матча не загружаются полностью. Хотя мне удается присоединяться к матчам со случайными скачками лагов, которые являются единственным препятствием, нестабильность предполагает отсутствие доработок, которые ранее не были заметны в оригинальной игре.

В Abstraction Games команда возрождения усердно решает проблемы и выпускает частые обновления. Они уверяют геймеров, что как только все проблемные области будут решены, они предоставят исправленный пакет. Скрестим пальцы, это испытание скоро закончится.

Gigantic: Rampage Edition — немного шаткое, но в целом захватывающее возрождение моей любимой мертвой игры.

Gigantic: Rampage Edition — немного шаткое, но в целом захватывающее возрождение моей любимой мертвой игры.

Gigantic: Rampage Edition — немного шаткое, но в целом захватывающее возрождение моей любимой мертвой игры.

Gigantic: Rampage Edition — немного шаткое, но в целом захватывающее возрождение моей любимой мертвой игры.

Gigantic: Rampage Edition — немного шаткое, но в целом захватывающее возрождение моей любимой мертвой игры.

Интригующей особенностью возвращения этой игры является решение отказаться от микротранзакций и предложить коробку со всеми персонажами и скинами по разумной цене, которую можно разблокировать, просто играя в игру. Это означает, что я открываю новых героев и настройки после каждого матча и всего за два дня игры собрал всю коллекцию любимых чемпионов. Однако еще неизвестно, предоставят ли разработчики дополнительный контент или героев, чтобы поддерживать вовлеченность игроков в течение длительного периода, поскольку большинство игр этого жанра полагаются на регулярные обновления для сохранения своей пользовательской базы.

Вместо того, чтобы быть заваленным многочисленными боевыми пропусками, чередующимися предложениями с ограниченным сроком действия, дорогими наборами скинов и тому подобным каждый раз, когда я открываю Fortnite или Valorant, приятно найти новую конкурентоспособную многопользовательскую игру, которая не требует от игроков постоянно доплачивать за дополнительные возможности.

Было приятно снова испытать игру, в которую я когда-то думал, что никогда больше не буду играть, несмотря на такие проблемы, как сбои и скачки лагов. Мой энтузиазм по поводу этого возрождения перевешивает мое разочарование. Хотя я не ожидаю серьезного возвращения Gigantic, которое затмит своих конкурентов, выживших после пятилетнего отсутствия игры, теперь в нее снова можно играть. Это значительный прогресс для преданных фанатов. Учитывая так много неудачных игр с живым сервисом, которые засоряют ландшафт, я надеюсь, что Gigantic сможет продолжать процветать и не станет просто еще одной статистикой.

Итак, что насчет Battleborn дальше?

Смотрите также

2024-04-13 02:05