Глава Electronic Arts заявил, что Dragon Age: The Veilguard — это «возвращение к тому, что сделало BioWare великой»

Глава Electronic Arts заявил, что Dragon Age: The Veilguard — это «возвращение к тому, что сделало BioWare великой»

Как опытный энтузиаст Dragon Age, проведший бесчисленные часы, путешествуя по глубоко укоренившимся мирам и налаживая незабываемые отношения, я не могу не чувствовать прилив предвкушения, с нетерпением ожидая выхода Dragon Age: The Veilguard. Будучи немного разочарованной Anthem, которая выглядела как BioWare, пытающаяся вторгнуться на территории, находящиеся за пределами их компетенции, отрадно слышать, что студия возвращается к своим истокам с этой последней игрой.


Dragon Age: The Veilguard выйдет еще не через пару дней, но обзоры уже здесь, и пока все очень хорошо: в нашем обзоре мы набрали 79%: «По-настоящему приятная, великолепная ролевая игра, в которой отсутствует нюанс повествования». предыдущих игр Dragon Age», и на Metacritic она получила еще более впечатляющую общую оценку в 84 балла.

Во время недавней конференции инвесторов в этом квартале генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон отметил положительные отзывы о том, что BioWare, похоже, вернула себе традиционный стиль разработки игр после менее восторженного приема онлайн-шутера студии Anthem.

Уилсон, похоже, рассматривает Anthem в более позитивном свете, чем я, поскольку он вспоминает отзывы критиков того времени, описывающие мир игры как «чрезвычайно яркий, великолепный и с высоким разрешением», называя этот мир «выдающимся», а некоторые персонажи как «особенно интригующий». Действительно, в нашем критическом обзоре (55%) мы тоже заявили, что игровой мир «поразительно красив», и полет по нему был «блаженным опытом».

Однако он признал, что «различные части головоломки не совсем совпадали, как могла себе представить BioWare», из-за того, что разработчики пытались решать задачи, выходящие за рамки их типичного опыта. С выпуском Dragon Age: The Veilguard BioWare, по сути, возвращается к тем играм, в которых они преуспевают, укрепляя свои основные сильные стороны.

Начиная с Anthem, команда BioWare сосредоточилась на том, чтобы вернуть то, что сделало их любимыми фанатами — захватывающие игровые миры, сложное развитие персонажей, захватывающие повествования и сильные темы товарищества, дружбы и отношений, которые существенно влияют на игровой процесс», — объяснил Уилсон.

Как геймер, я искренне верю, что Dragon Age: The Veilguard воплощает в себе суть того, что сделало BioWare выдающейся. Кажется, эта игра дает им время и пространство для реализации своих сильных сторон во вселенной Dragon Age.

Хотя Уилсон, похоже, с энтузиазмом относится к этому проекту, окончательный успех «Стражи завесы» на данный момент все еще неясен. Хотя похвала комиксу приветствуется (хотя стоит отметить, что взгляды Уилсон резко отличаются от точки зрения помощника редактора Лорен Мортон в ее обзоре, где она раскритиковала персонажей и историю как «самые слабые элементы» Veilguard), что действительно имеет значение, так это продажи. цифры. Приведет ли нынешний положительный прием The Veilguard к коммерческому успеху, еще предстоит определить.

Смотрите также

2024-10-30 02:32