Глава Rebellion Studios кажется немного пораженным тем, что крупные студии создают масштабные видеоигры: «Как вы организовываете игру, над которой работают 2000 человек?»

В недавнем откровенном разговоре с Джошуа Воленсом из PC Gamer генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли поделился секретом успеха нашей студии — поддержание высокопрофессионального подхода при одновременном контроле объема и бюджета проекта. Он даже признал, что когда игра начинает казаться слишком колоссальной, мы не стесняемся высказаться: ‘Ребята, эта игра раздута’. Однако я не против создания эпических, просторных игр; меня действительно восхищают команды, которые справляются с такими задачами. В конце концов, создание шедевра требует больше, чем амбиции — это требует острого чувства баланса и непоколебимого фокуса на качестве.

Когда вы смотрите на некоторые из этих колоссальных игр, разрабатываемых огромными командами невероятно одаренных людей, часто возникает мысль: «Как же можно управлять проектом, в который вносят вклад 2000 человек?» Как заметил Кингсли, «требуемый уровень организации для такого проекта просто поражает. У нас есть множество уровней организации — продюсеры, ведущие, дисциплинарные руководители. Я предполагаю, что у них должны быть дополнительные уровни управления, контролирующие тех, кто стоит во главе, и так далее».

Эти произведения искусства бесспорно впечатляют своей красотой, величием и грандиозностью благодаря высокой стоимости и мастерскому исполнению. Однако их огромные размеры порой могут быть подавляющими.

Помимо логистики и финансов существуют также практические причины, почему Rebellion концентрируется на разработке игр меньшего масштаба по сравнению с такими играми как Assassin’s Creed или Grand Theft Auto. По словам Кингсли, их целевая аудитория обычно старше, и у них есть другие обязательства, которые нужно учитывать.

Кингсли упомянул, что часто играет в игры, но чувствует необходимость их начать. Позднее, когда игра сообщает ему, что он играл 10 часов и завершил лишь 1% задания, он осознает, что у него есть обязанности вроде семьи, работы, дел по дому и домашних задач. В результате он может посвятить ограниченное количество времени игре в компьютерные игры.

Я ищу игру, которая дает ощущение достижения цели, даже если это весьма маловероятно, что я ее завершу. Было бы интересно узнать статистику о том, сколько игр фактически завершены против тех, которые остались незавершенными. Большое количество игроков, которые заканчивают и возвращаются к нашим играм, будет означать хорошее соотношение цена/качество — именно этого я стремлюсь достичь.

Как опытный энтузиаст видеоигр, должен признаться: я глубоко привязан к масштабным играм и некогда считал RPG несущественными без более чем 100 часов основного геймплея. Однако учитывая текущее состояние индустрии, пострадавшей от увольнений и закрытия студий в последнее время, кажется, что даже разработка игр сталкивается с этими вызовами.

Следующая игра от Rebellion под названием «Атомный крах», шутер на выживание с элементами в духе Сталкера, действие которого происходит в северной местности, выйдет 27 марта.

2025 Игры: Ожидаемые релизы в этом году
Лучшие игры для ПК: Наши топ-выборы всех времен
Бесплатные игры для ПК: Пир изобилия
Лучшие шутеры от первого лица: Исключительные впечатления стрельбы
Лучшие RPG: Великолепные путешествия
Лучшие кооперативные игры: Разработанные для командной работы

Смотрите также

2025-03-12 01:32