Примерно через шесть месяцев после приобретения Blizzard Microsoft в 2023 году кажется, что бизнес там продолжается в обычном режиме. В интервью VGC исполнительный продюсер и вице-президент World of Warcraft Холли Лонгдейл заявила, что владение Microsoft до сих пор было выгодным. Новое руководство, судя по всему, придерживается подхода невмешательства.
Лонгдейл рассказал, что они провели продуктивную беседу с Хелен Чанг из Mojang, обменявшись информацией. Такое ощущение, что мы получили инсайдерские знания из их опыта. Точно так же наша беседа с командой Elder Scrolls Online позволила нам обсудить наши проекты и успехи, что сделало ее полезной.
«Нас не заставляют вносить какие-либо изменения. World of Warcraft процветает сам по себе, и Blizzard особенно гордится своими достижениями. Так что, в некотором смысле, кажется, лучше просто сделать шаг назад и позволить им продолжать совершенствоваться». . Blizzard оказала нам невероятную поддержку, поэтому было вполне естественно сказать: «Пусть Blizzard и дальше будет Blizzard».
Заявление Лонгдейла несет в себе отголоски подхода Microsoft к невмешательству в отношении Bethesda Softworks, который она приобрела в 2021 году и который, похоже, прекратился несколько лет спустя, когда реорганизация студии Xbox поставила ZeniMax и ее дочерние студии, включая Bethesda, под прямой контроль. президента Xbox по игровому контенту и студии Мэтта Бути. Считалось, что этот сдвиг, по крайней мере частично, был вызван печально известным провалом кооперативного шутера Redfall, который Microsoft упустила из виду, хотя разработчики из Arkane, как сообщается, надеялись, что они либо перезагрузят проект, либо отменят его.
В студии Destiny Bungie, которую Sony купила в 2022 году, может разворачиваться аналогичная ситуация. Первоначально Bungie получила автономию в качестве «автономной дочерней компании», но теперь ей предстоит пристальное внимание из-за проблем с производительностью Destiny 2. В заявлении, сделанном в феврале, председатель PlayStation Хироки Тотоки выразил желание добиться большей «ответственности» со стороны руководства Bungie в отношении затрат на разработку и сроков. Растет обеспокоенность тем, что, если ситуация не улучшится, Sony может лишить Bungie операционной свободы.
Хотя зловещий дамоклов меч в настоящее время не угрожает Blizzard, очевидно, что Microsoft осуществила значительные изменения в компании. Игровое подразделение Microsoft подверглось увольнениям, и, что более важно, долгожданная игра Blizzard на выживание 2022 года, заявленная как новая вселенная, наполненная неизведанными героями, историями и приключениями, была неожиданно отменена. Сообщается, что этот проект находился в разработке уже шесть лет и показал многообещающий потенциал.
Говоря проще, фраза «пусть Blizzard будет Blizzard» может иметь разное значение. Я вспоминаю первые успехи Blizzard Entertainment в середине 90-х с такими играми, как Warcraft, Diablo и StarCraft. Однако в последние годы ситуация ухудшилась из-за спорных решений и обвинений в неправомерном поведении на рабочем месте в компании, в результате чего несколько ключевых разработчиков покинули компанию. Альянс работников ABK, созданный после иска о гражданских правах против Blizzard, выразил благодарность Microsoft за то, что она не позволила Blizzard продолжать свои проблемные пути после того, как Microsoft заключила соглашение о нейтралитете с профсоюзом работников связи Америки в 2022 году.
В конце концов, идентичность Blizzard определяется коллекцией успешных и прибыльных игр. Microsoft, будучи компанией, ориентированной на бизнес, скорее всего, позволит Blizzard продолжать работать независимо, пока она остается прибыльной. Фил Спенсер, глава Xbox, сам заявил об этой цели. Что касается Arkane Studios, создателей Dark Messiah, Dishonored, Prey и других, работающих над игрой Blade под эгидой Microsoft, я считаю, что в конечном итоге Blizzard будет формироваться в соответствии с желаниями Microsoft.
Смотрите также
- Звезда «Сияния» Шелли Дюваль умерла в возрасте 75 лет
- Многообещающий разработчик рогаликов предлагает игрокам редкую сделку: возьмите и сохраните игру навсегда, «пока она не станет платной игрой».
- Horse Armor снова на подъеме: Bethesda берет 7 долларов за одну миссию в Starfield, и после нескольких месяцев минимальной поддержки после запуска недовольные фанаты чувствуют себя обманутыми.
- Режиссер Cyberpunk 2 думал, что его уволят – как раз перед тем, как его попросили помочь возглавить сиквел ролевой игры и основать новую студию CDPR.
- Лучшие видеоигры, которые идеально подходят для совмещения развлечений с академической жизнью
- Это не только Nier Automata и научно-фантастическая манга, на самом деле Stellar Blade сформировала реальная забастовка таксиста, которая произвела впечатление на режиссера ролевой игры.
- Хорошо, кто хочет предложить мне 1000 долларов за эту абсурдно роскошную книгу знаний Элден Ринга?
- Поскольку Условия обслуживания Once Human вызывают поток негативных отзывов, разработчики игр на выживание говорят, что они будут запрашивать ваш государственный идентификатор только в особых случаях.
- Обзор Final Fantasy 14: Dawntrail – «Медленное, несущественное начало с многообещающим геймплеем»
- Седьмая серия «Аколита» предвещает будущее «Звездных войн» с главным намеком на Энакина Скайуокера
2024-04-20 01:05