
Arc Raiders, удивительно популярный шутер, выпущенный в 2025 году, действительно выделяется благодаря тому, что отлично справляется с множеством мелких деталей. Каждая игровая сессия ощущается именно той длины, которая нужна, событий хватает, чтобы держать вас в напряжении, и радость от успешного побега никогда не угасает. Однако есть одна вещь, которая мне совсем не нравится: система инвентаря.
Странно, что игра с таким количеством отличных качеств испытывает трудности с чем-то таким базовым, как управление предметами и снаряжением. Ваше хранилище центрально для игрового процесса, поскольку вы постоянно возвращаетесь, чтобы организовать его. Но в Arc Raiders я часто испытываю разочарование – мне просто хочется снова окунуться в действие, не тратя целую вечность на просмотр экранов, чтобы понять, от чего можно избавиться. Это действительно нарушает ход игры.
Многие игроки были разочарованы управлением снаряжением и комплектациями в Arc Raiders, и разработчики из Embark Studios прислушиваются к ним. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, они хорошо осведомлены о проблемах и рассматривают возможность добавления пользовательских комплектаций – опций, которые позволили бы игрокам быстро переключаться между различными настройками – и планируют решить этот вопрос в будущем.
Как и в случае с Expedition, объём контента в значительной степени определялся тем, сколько разработчики могли закончить до даты релиза, объясняет Уоткинс. Теперь команда сосредоточена на том, как сбалансировать новый контент с существующими приоритетами и корректировать планы, основываясь на том, что реалистично достижимо.
Уоткинс признает, что многие игроки, включая его самого, часто выбирают базовое, бесплатное снаряжение в Arc Raiders вместо того, чтобы тратить время на настройку своего комплекта. Он говорит, что это распространенный опыт – игроки просто хотят сразу погрузиться в игру, не беспокоясь о выборе снаряжения, и разработчики это знают.
Уоткинс отмечает, что не может комментировать планы команды UI/UX, но считает, что сохраненные сборки были бы очень полезны. Система попыталась бы создать наилучший возможный результат, основываясь на ваших предпочтительных настройках, даже если вам не хватает определенных ресурсов, а затем соответствующим образом скорректировала бы их, чтобы предоставить то, что она может.

Честно говоря, меня раздражает, что чему-то такому простому – просто автоматической организации небольшой части моего инвентаря – уделяется так мало внимания. Это сделало бы игру намного лучше, и это, кажется, не такая уж и большая просьба, поэтому я не уверен, почему это не выше в их списке дел, которые нужно исправить.
Уоткинс объясняет, что они уже оптимизировали подбор игроков, чтобы он был максимально быстрым. Их следующая цель – ускорить первоначальный опыт – быстрее погружать игроков в игру. Хотя некоторое время и усилия полезны для поддержания вовлечённости игроков, тратить слишком много времени на навигацию по меню не идеально. Они хотят, чтобы игроки быстро возвращались к основному игровому процессу.
Я полностью согласен. Проведя много времени, управляя внутриигровыми инвентарями, вы быстро понимаете, что работает, а что нет. Самая интересная часть Arc Raiders – это, безусловно, оказаться в мире, сражаться с роботами и собирать добычу. Всё, что позволяет вам делать этого больше, и тратить меньше времени на организацию предметов и подготовку к миссиям, является огромным улучшением.
Смотрите также
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Один моддер уже запустил Doom внутри воксельной песочницы Hytale, и её ещё даже не выпустили: Игра работает «немного как сломанная клавиатура».
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- MSI объявляет о выпуске ‘самого мощного игрового ноутбука на планете’ в виде 300 Вт RTX 5090 Raider 16 Max HX
- 28 лет спустя: Режиссёр Храмовой кости говорит, что Джимми были добавлены в сценарий первого фильма позже, и объясняет, почему в сиквеле нет акробатики.
- Цены на GPU, безусловно, растут, но я нашёл множество достойных вариантов по хорошей цене, вне зависимости от вашего бюджета.
2026-01-15 21:19