
Arc Raiders, удивительно популярный шутер, выпущенный в 2025 году, действительно выделяется благодаря тому, что отлично справляется с множеством мелких деталей. Каждая игровая сессия ощущается именно той длины, которая нужна, событий хватает, чтобы держать вас в напряжении, и радость от успешного побега никогда не угасает. Однако есть одна вещь, которая мне совсем не нравится: система инвентаря.
Странно, что игра с таким количеством отличных качеств испытывает трудности с чем-то таким базовым, как управление предметами и снаряжением. Ваше хранилище центрально для игрового процесса, поскольку вы постоянно возвращаетесь, чтобы организовать его. Но в Arc Raiders я часто испытываю разочарование – мне просто хочется снова окунуться в действие, не тратя целую вечность на просмотр экранов, чтобы понять, от чего можно избавиться. Это действительно нарушает ход игры.
Многие игроки были разочарованы управлением снаряжением и комплектациями в Arc Raiders, и разработчики из Embark Studios прислушиваются к ним. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, они хорошо осведомлены о проблемах и рассматривают возможность добавления пользовательских комплектаций – опций, которые позволили бы игрокам быстро переключаться между различными настройками – и планируют решить этот вопрос в будущем.
Как и в случае с Expedition, объём контента в значительной степени определялся тем, сколько разработчики могли закончить до даты релиза, объясняет Уоткинс. Теперь команда сосредоточена на том, как сбалансировать новый контент с существующими приоритетами и корректировать планы, основываясь на том, что реалистично достижимо.
Уоткинс признает, что многие игроки, включая его самого, часто выбирают базовое, бесплатное снаряжение в Arc Raiders вместо того, чтобы тратить время на настройку своего комплекта. Он говорит, что это распространенный опыт – игроки просто хотят сразу погрузиться в игру, не беспокоясь о выборе снаряжения, и разработчики это знают.
Уоткинс отмечает, что не может комментировать планы команды UI/UX, но считает, что сохраненные сборки были бы очень полезны. Система попыталась бы создать наилучший возможный результат, основываясь на ваших предпочтительных настройках, даже если вам не хватает определенных ресурсов, а затем соответствующим образом скорректировала бы их, чтобы предоставить то, что она может.

Честно говоря, меня раздражает, что чему-то такому простому – просто автоматической организации небольшой части моего инвентаря – уделяется так мало внимания. Это сделало бы игру намного лучше, и это, кажется, не такая уж и большая просьба, поэтому я не уверен, почему это не выше в их списке дел, которые нужно исправить.
Уоткинс объясняет, что они уже оптимизировали подбор игроков, чтобы он был максимально быстрым. Их следующая цель – ускорить первоначальный опыт – быстрее погружать игроков в игру. Хотя некоторое время и усилия полезны для поддержания вовлечённости игроков, тратить слишком много времени на навигацию по меню не идеально. Они хотят, чтобы игроки быстро возвращались к основному игровому процессу.
Я полностью согласен. Проведя много времени, управляя внутриигровыми инвентарями, вы быстро понимаете, что работает, а что нет. Самая интересная часть Arc Raiders – это, безусловно, оказаться в мире, сражаться с роботами и собирать добычу. Всё, что позволяет вам делать этого больше, и тратить меньше времени на организацию предметов и подготовку к миссиям, является огромным улучшением.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
2026-01-15 21:19