Главный управляющий директор Helldivers Йохан Пилестедт напоминает игрокам (дважды), что он не несет единоличной ответственности за последний хороший патч, и хочет «разъяснить, что я не готовил».

Главный управляющий директор Helldivers Йохан Пилестедт напоминает игрокам (дважды), что он не несет единоличной ответственности за последний хороший патч, и хочет «разъяснить, что я не готовил».

Как опытный геймер, питающий слабость к Helldivers 2, я в восторге от недавнего обновления баланса, которое вдохнуло в игру новую жизнь. Увеличенный урон от оружия и уменьшенное количество тяжелых врагов сделали игровой процесс более увлекательным и приятным. Однако важно отдать должное там, где это необходимо.


Не так давно Helldivers 2 претерпел значительное обновление игрового баланса. Этот патч увеличил урон от оружия на протяжении всей игры. Кроме того, теперь наблюдается сокращение количества тяжелых противников, замененных большим количеством обычных врагов. Кроме того, есть множество других изменений, которые я, к сожалению, не могу описать в этом кратком введении.

Поскольку бывший генеральный директор Helldivers 2 Йохан Пиластедт выразил намерение пересмотреть баланс игры и вместо этого взять на себя роль главного креативного директора, возникает соблазн приписать эти недавние изменения его возобновлению участия. Проще говоря, «Пилаштедт активно работает над улучшениями».

Как страстный геймер и инсайдер индустрии разработки игр, я был бы рад поделиться некоторой информацией о процессе создания видеоигр. Вопреки тому, что некоторые могут подумать, чтобы воплотить игру в жизнь, нужна целая команда талантливых людей. Я, Пилестедт, хотел прояснить это после прочтения невероятно лестной темы на Reddit на прошлой неделе (спасибо GamesRadar за то, что поделились ею). Чтобы внести ясность, я не в одиночку создавал и готовил эти блестящие идеи. Моя роль больше похожа на поддерживающего тренера, обеспечивающего руководство и поддержку нашей преданной команде. Их креативность, трудолюбие и опыт — вот что действительно воплощает наши игры в жизнь.

Прошло пять дней, а похвалы в неофициальных кругах продолжаются, что побудило Пилестедта еще раз воспользоваться Твиттером и подчеркнуть, что он не единственный герой, написав: «За это обновление я получил огромное признание, как если бы я был единственным Я лично организовал его. Я чувствую себя обязанным уточнить, что моя команда сыграла ключевую роль в его успехе. Их коллективный вклад, креативность, преданность делу и энтузиазм были важными элементами, без которых мы бы не достигли этой точки».

Главный управляющий директор Helldivers Йохан Пилестедт напоминает игрокам (дважды), что он не несет единоличной ответственности за последний хороший патч, и хочет «разъяснить, что я не готовил».

Хотя Пилестедт, возможно, преуменьшает свою роль в успешном руководстве Helldivers 2, вполне вероятно, что продуманное управление сыграло значительную роль в развитии игры. Однако не будем забывать, что Arrowhead Studio — это большая команда, насчитывающая более 100 человек. Разработка и поддержка такой сложной игры с живым сервисом, как Helldivers 2, требует огромных усилий от каждого члена команды.

На самом деле, давайте небрежно соединим важные факты красной нитью: Helldivers 2 раскрыли свой план по более крупным и менее частым обновлениям патчей примерно в конце мая. Одновременно с этим Пиледривер обнародовал свою новую должность в тот же период. Я сильно подозреваю, что команда разработчиков работала над компонентами этих патчей более 22 рабочих дней.

Как страстный фанат, я не могу не предположить, что студия, возможно, выбрала новое направление, возглавляемое им. Тревожный обзор игры в сети PSN и неудовлетворительный прием Warbond могли вызвать значительные волнения внутри команды.

Смотрите также

2024-06-19 13:12