Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Gunfire Games действительно впечатлила меня своим подходом к DLC для Remnant: From the Ashes. Их приверженность качественному контенту и разумным ценам очень свежа на современном рынке, где каждая игра, кажется, борется за ваше полное внимание.


Другими словами, вышел третий загружаемый контент (DLC) для Remnant 2 под названием The Dark Horizon — и это триумф для Gunfire Games, которых я хвалил за исключительную работу над этой игрой, которую я полностью поддерживаю. Это освежает среди многочисленных игр с живым сервисом, которые, кажется, выходят из-под контроля — Gunfire решила выпустить три высококачественных DLC в течение года по доступной цене, без каких-либо боевых пропусков.

Помимо предварительного просмотра The Dark Horizon, у меня была возможность поговорить с генеральным директором и директором игры Дэвидом Адамсом, а также соучредителем и директором по развитию Беном Габбардом, чтобы обсудить предысторию игры и принципы, лежащие в основе ее дизайна, и все это в честь первая годовщина игры.

Изначально Remnant: From the Ashes возникла как игра, известная как Chronos: From the Ashes. Это была одна из первых игр, разработанных для Oculus Rift, поскольку Gunfire Games получила контракт от Oculus с вопросом: «Не могли бы вы создать стартовую игру для Oculus Rift?» объяснил мне Адамс. Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы войти в башню, которая в конечном итоге превратилась в Палату 16. Вы могли проходить сквозь кристаллы, чтобы исследовать разные миры.

На тот момент у нас было много идей для первоначального предложения Remnant, но мы просто решили интегрировать их во вселенную Chronos. Это не был тщательно спланированный шаг; В то время Хронос не был широко признанной интеллектуальной собственностью. Вместо этого нас привлек мир, который мы создали.

Постоянной темой в моих разговорах с Габбард и Адамсом является то, что им обоим, кажется, что-то нравится в том, как все сформулировано, а именно: «нам просто понравилось». У Remnant 2 был сильный дебют в Steam, когда одновременно играли более 100 000 игроков, и хотя текущее количество игроков колеблется между 10 000 и 3 000, я подозреваю, что это во многом потому, что игра предлагает удовлетворительный финал, позволяющий игрокам завершить ее и двигаться дальше.

По мере нашего разговора становится все более очевидным, что Gunfire Studios в основном фокусируется на создании игры, в которую их разработчикам нравится играть, ее запуске, а затем приглашении игроков вернуться, когда им будет доступно больше контента.

«Темные души с оружием»

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

Когда Remnant: From the Ashes дебютировала в 2019 году, люди часто сравнивали ее с «Dark Souls, но с оружием». Это сравнение не было необоснованным. Такие особенности, как кристаллы, действующие как костры, уклонение с рамками неуязвимости и возрождение врагов, напоминали жанр Soulslikes. Тем не менее, по словам Адамса, Remnant 2 в первую очередь была основана на Resident Evil 4 на ранних этапах ее разработки, о чем свидетельствуют первоначальные прототипы игры.

Первоначальная модель содержала аспекты игры на выживание, такие как отсутствие автоматической регенерации здоровья при приближении к кристаллу и ограниченное количество боеприпасов, которые нельзя было пополнить в кристалле. Вместо этого большое внимание уделялось добыче ресурсов и стремлению остаться в живых в сложных условиях.

В ходе разработки концепция этой игры на выживание развивалась в основном посредством ряда незначительных решений, как объяснил мне Адамс: «По сути, это был набор небольших решений — например, мы думали, что было бы здорово, если бы ваше здоровье автоматически регенерируется, когда вы находите кристалл. После этого кто-то может предложить: «Почему бы нам также не пополнять боеприпасы автоматически?»

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

В конечном итоге Gunfire Games разработала игру, которая превратилась в игру, напоминающую «Dark Souls, но с оружием», хотя ее первоначальное вдохновение на самом деле было взято из Resident Evil 4. Проще говоря, хотя фундаментальный игровой процесс остался неизменным, основная концепция имела свои особенности. уходит корнями в Resident Evil 4 и служит оригинальным чертежом.

Как геймер, когда я спрашиваю об источниках вдохновения для этих интригующих дополнений к игре, Адамс откровенно отвечает: «Честно говоря, я не могу утверждать, что был какой-то грандиозный замысел. Мы больше руководствуемся тем, что кажется забавным или интересным. то, во что мы сами с удовольствием играли бы.

В этот момент Габбард игриво просит меня «записать идею о том, что существовал грандиозный план, но мы не могли сообщить вам о нем». Кажется, я наткнулся на знание, превосходящее мое понимание, и пережил событие, напоминающее «Людей в черном», где используется устройство стирания памяти.

Адамс продолжает: «По сути, это смесь всех увлекательных элементов, которые мы оценили, и что в конце концов меня радует, так это то, что если вам нравится Remnant, другой игры не существует. очень нравится». Это потому, что уникальное сочетание влияний выделяет его среди других. Момент, с которым я, безусловно, могу согласиться.

Множество миров (и их теорий)

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

Если вы новичок в этой серии, то основная идея заключается в том, что различные миры связаны, и это привело к множеству неприятностей для всех. В продолжении Remnant 2 вы путешествуете по Лосомну, мрачному адскому ландшафту в стиле Диккенса с редкими сказочными замками, заполненными сатирами лесными массивами Яеши и устрашающим научно-фантастическим ландшафтом Н’Эруда, напоминающим работы Х. Р. Гигера. .

Я был ошеломлен, когда Адамс упомянул, что эти миры не были сокращены из набора концепций мультивселенной; вместо этого они, казалось, успешно включили их все: «На самом деле не было создано никаких неиспользованных миров… Я написал первоначальное двухстраничное предложение для Лосомна, и все, изложенное в этом документе, вошло в финальную версию игры.

По словам Адамса, причина, по которой Gunfire Games решила расширить свои нынешние миры с помощью DLC, а не создавать новый, довольно проста.

Для этого потребовалось немало усилий и множество компонентов. По сути, создание совершенно нового мира – непростая задача, не так ли? Мы планировали разработать три DLC в течение года, поэтому идея создания совершенно нового мира за такой короткий промежуток времени казалась практически неосуществимой. Поэтому нам пришлось подумать о практичности и спросить себя: «Чего мы реально можем достичь?

Вместо того, чтобы концентрироваться на создании совершенно новых миров, команда разработчиков приложила все усилия к тому, чтобы существующие были как можно более яркими и обновленными. И исходя из моего опыта игры в два (скоро будет три) из этих DLC, я должен сказать, что в этом аспекте они проделали похвальную работу.

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

Среди всех игр The Awakened King может показаться очень похожей по стилю, но она переносит вас на очаровательное побережье Лосомна. С другой стороны, The Forgotten Kingdom существенно меняет цветовую схему Яеши и привносит в игровой процесс уникальный вертикальный аспект. Судя по тому, что я видел в «Темном горизонте», он эстетически выделяется по сравнению с Н’Эрудом, предлагая замену пустынных пустошей, демонстрируя вместо этого сельскохозяйственные ландшафты и архитектурные чудеса.

Один аспект, который меня постоянно впечатляет, — это доступность этих DLC. Всего за 10 долларов или 8,50 фунтов вы получаете примерно 5–8 часов материалов кампании, новый тип персонажа и множество дополнительных предметов. Более того, они не требуют от вас ничего лишнего, что выделяется на современном рынке, где кажется, что каждая игра постоянно требует от вас полной концентрации с прикрепленным боевым пропуском. Эта простота действительно освежает.

Gunfire Games выбрала этот подход, потому что, по словам самого Адамса: «Мы не принимаем никаких решений, основываясь на том, сколько денег мы заработаем. Вместо этого наша философия проста: давайте создадим самую крутую игру, какую только сможем, и надеемся, что как можно больше людей хотят в нее поиграть.

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

Мне чрезвычайно сложно представить себе ситуацию, и я хочу подчеркнуть, что это не критика живых сервисов, а скорее моя неспособность представить ситуацию, в которой можно было бы с уверенностью сказать: «Да, это действительно улучшит ситуацию». привлекательность игры.

Габбард также заявляет, что, как и игры с живым сервисом, они не в центре внимания: «Мы просто не можем рассматривать возможность их создания, потому что не подходим к делу с таким мышлением… При запуске нового IP наша цель — превзойти ожидания, предлагая выдающийся продукт по доступной цене, который привлечет больше игроков.

Оглядываясь назад

Год спустя и трио DLC, разработчики Remnant 2 размышляют о разработке Resident Evil 4 и создании солидной игры за пределами гриндера с живым сервисом.

В заключение я хотел бы задать вопрос, который является обычным для ретроспективных интервью, подобных этому. Если бы у вас была возможность отправить сообщение назад во времени во время разработки Remnant: From the Ashes, какой совет или мудрые слова вы бы поместили в капсулу времени?

Габбард уточняет, будет ли их гипотетический проект связан исключительно с разработкой игр или нет, а Адамс объясняет: «Если бы вы могли заранее указать, какую игру вы создадите, это значительно улучшило бы первоначальный выпуск и ускорило бы процесс. Вот почему сиквелы так нужны. привлекательны; они позволяют нам усовершенствовать игру, которую мы уже знаем, что делаем, сводя к минимуму необходимость метода проб и ошибок, что приносит удовлетворение.

А помимо логистики? «Думаю, если бы мне пришлось сказать себе лично, я бы сказала: «Не волнуйтесь, это будет хорошо, и людям это понравится», — на что вмешивается Габбард: «Дай пять, да, это это снимет большое давление и стресс, я вам это скажу». Вы можете играть в The Dark Horizon прямо сейчас в Steam, а также в бесплатное обновление «Boss Rush», которое добавляет режим roguelike. Я сам хочу застрять.

Смотрите также

2024-09-25 13:32