Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Thunderoak Interactive в очередной раз превзошла себя с этим последним обновлением контента для Godsworn. Карта кооперативного режима «Стражи Рухну» — это захватывающий поворот в обычном игровом процессе, предлагающий новый опыт ролевого режима без строительства базы и контроля прихожан.
Thunderoak Interactive вернулась со свежим обновлением контента для стратегической RTS-игры Godsworn, действие которой разворачивается в эпоху Северных крестовых походов. На этот раз вы берете на себя роль божественного лидера, которому поручено собирать последователей, мобилизовать свои войска и побеждать противников для завоевания этих территорий.
Вместо этого в обновлении представлена новая карта совместных испытаний под названием «Стражи Рухну», которую разработчики называют «режимом ролевой игры». В отличие от предыдущих версий, здесь нет строительства базы и управлять прихожанами в этом режиме не получится. Вы начинаете только со своим героем, оснащенным слегка измененными способностями, адаптированными к этому уникальному стилю игры.
В этом сценарии вам предстоит отразить 30 последовательных атак противника, защищая при этом жителей и постройки Рухну. Чтобы сделать игру еще более приятной, подумайте о том, чтобы сыграть в этот новый режим со своими друзьями.
Godsworn – Обновление контента №3 включает в себя:
Функции:
- Новое достижение за прохождение «Стражей Рухну» на безумной сложности.
- Новое достижение за вербовку медведя на острове Рухну.
- Новый глиф: добавлен, сокращает время возрождения героев на 30 секунд.
- Новый глиф: «Призыв медведя» позволяет вызвать медведя за еду.
- Теперь могут существовать зоны, отрицающие божественные силы противника. В святилище есть зона отрицания божественной силы, чтобы игроки не могли просто уничтожить вражеский храм с карты.
- Бросок факела Рейдера теперь имеет собственную анимацию броска.
- В Хижине сбора можно сделать новое улучшение для Сауле, которое даст +1 к урожайности в Хижинах сбора и Усадьбах.
- Немного изменены цвета некоторых игроков, чтобы они лучше отличались друг от друга.
- Теперь появляется сообщение, когда игроку отправляются ресурсы от другого игрока.
Исправления:
- Была переписана логика привязки, исправлены способности, попадающие под мосты, а также другие проблемы, связанные с высотой, такие как плавающие коровы.
- Эффект «Проливного света» больше не умножается на единицу в целевой области. Чтобы компенсировать это, исцеление было увеличено до 400 единиц здоровья.
- При сносе недостроенного здания больше не остается зона запрещения строительства.
- Жестко отключена кнопка запуска кампании после ее запуска, чтобы избежать двойного появления героев.
- Исправлено описание заточенного оружия.
- Белый Залтыс больше не умножает свой эффект на единицу в целевой области, цифры были скорректированы в соответствии с этим.
- Преобразованные единицы теперь должны быть удалены из активного выбора.
- Пикапы больше не могут подбирать два героя одновременно.
- «Искупление» больше не удерживает на месте другие дружественные отряды, кроме взрывающейся цели.
- Символы товарищей по команде теперь находятся под портретом, а не рядом с ним.
- Предупреждения о дружественном огне теперь также отображаются на дереве божественных навыков и в инспекторе вестибюля.
- При случайном выборе в лобби теперь вместо символа фракции отображается вопросительный знак.
- Добавлено поведение против зависания при назначении здания/гарнизона.
- Юниты дальнего боя больше не бегут на максимальную дальность, если не находятся в позиции стоя.
- Звуковой эффект «Потрясающие огни» Ausrine теперь реагирует на уровни звука звуковых эффектов.
- Исправлено двойное накопление силы Пукиса из добычи.
- «Омоложение» больше не суммируется за единицу и было скорректировано соответствующим образом.
- Переработана система PFX повреждений (горящие здания), чтобы не вызывать огромного расхода памяти.
- Исправлено несколько ресурсов с высоким потреблением памяти.
- Атаку Небесного быка больше нельзя прервать для сброса времени восстановления.
- Урон от атаки Skybull теперь должен соответствовать анимации.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-05 18:38