Google снова взялся за дело с искусственным интеллектом, на этот раз создавая интерактивные трехмерные игровые миры, но вы не застанете меня играющим в мяч.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел, как ИИ эволюционировал от простых программ для игры в шахматы до сложных объектов, которые теперь могут создавать интерактивные трехмерные игровые среды. Google Genie 2 — последнее дополнение к этому постоянно растущему семейству цифровых компаньонов.

ИИ похож на джинна, который настаивает на том, чтобы держаться подальше от своей бутылки, как бы сильно я ни умолял его вернуться. В отличие от предыдущих моделей, таких как Language Models, Genie 2 от Google не просто предсказывает следующее слово или генерирует плоские изображения. Вместо этого он создает полностью захватывающие трехмерные интерактивные среды.

Вместо того, чтобы меня называли «пятном во вселенной», как некоторые пользователи сталкивались с Gemini AI, мое взаимодействие, по крайней мере, было более приятным. В отличие от Genie 1, которая могла создавать только 2D-сцены, недавно представленная Genie 2 представляет собой значительное улучшение, предоставляя для исследования элементарную 3D-игровую среду (как сообщает PC World). Однако я должен признать, что вскоре ощущения начинают казаться немного нестабильными.

Одна из проблем заключается в том, что внешний вид игрового персонажа не является однородным при его перемещении.

Процесс создания игр Google не так прост, как сказать: «Дайте мне одну игру в стиле Киберпанк» и прыгнуть в копию Ночного города. Вместо этого Genie 2 создает свои игровые миры на основе изображений, созданных Imagen 3, моделью преобразования текста в изображение, разработанной Google. Это все равно, что наблюдать за петлей змей, заглатывающих собственные хвосты.

Genie 2 — это тип модели, известный как «модель авторегрессионной скрытой диффузии», которая учится на обширной коллекции видео, хотя Google не указывает конкретный контент или его происхождение. В дополнение к этому, Google попытался ввести в Genie 2 изображения реального мира и продемонстрировать свои реакции, такие как имитация ветра, дующего в траве, или воды, текущей в реке. Однако GIF-файлы этих результатов выглядят довольно размытыми.

Однако там, где можно отдать должное, Genie 2 действительно добился успехов во многих вещах, с которыми часто сталкиваются генеративные модели. В то время как модель персонажа игрока деформируется и размывается, как распечатка, поврежденная водой, окружающая среда, в которой можно перемещаться, остается на удивление последовательной — определенно мягкой и типовой, но неизменно такой.

Например, «долговременная экологическая память» Genie 2 сохраняет детали окружения, даже когда они исчезают из поля зрения. Например, если вы мчитесь между пирамидами, когда вы поворачиваетесь, пирамиды останутся в своем последнем известном положении, а не таинственным образом перемещаются, как в игре «Прятки». Кроме того, Google подчеркивает «контрфактические» способности Genie 2, что, по сути, означает, что множество игроков могут исследовать один и тот же сгенерированный уровень и наслаждаться единым опытом.

Google предоставила смесь управляемых человеком примеров и задач, выполняемых их искусственным интеллектом SIMA, который перемещается по различным трехмерным игровым средам на основе инструкций на естественном языке. Во многих из этих демонстраций используются цифровые персонажи, управляемые с помощью стандартных элементов управления клавиатуры WASD. Проще говоря, Genie 2 от Google понимает и соответствующим образом реагирует на действия, выполняемые с помощью клавиатуры, понимая разницу между перемещением персонажа и таких объектов, как деревья или облака. Например, наша модель должна понять, что клавиши со стрелками предназначены для управления роботом, а не окружающими пейзажами, такими как деревья или облака. Молодец, Джин 2!

Помимо навигации по этим несколько неровным этажам, Genie 2 предлагает больше, чем просто прогулку. Он способен создавать интерактивные объекты и неигровых персонажей (NPC). К сожалению, у NPC нет ничего существенного, чем они могли бы поделиться, но Genie 2 умеет лопать воздушные шары и лопать бочки, хотя такие действия, возможно, не образуют самую увлекательную игровую механику.

Хотя на данный момент только Google может экспериментировать с результатами Genie 2, они с нетерпением ждут возможности обсудить его потенциальное применение, особенно в области быстрого прототипирования на основе концепт-арта. Однако это может показаться заманчивым, если не принять во внимание, что происходит, когда разработчик желает внести даже незначительные изменения в свой прототип, созданный ИИ.

Хотя краткие обзоры игрового процесса Genie 2 могут взволновать сторонников ИИ, я по-прежнему не убежден и даже слегка опасаюсь его потенциального влияния на трудозатраты на разработку игр. В этом году генеральный директор Take-Two Штраус Зельник оспорил идею о том, что ИИ приведет к сокращению рабочих мест, заявив вместо этого, что он изменит определенные виды занятости, что он считает положительным изменением. Однако, как отмечает в своей статье Энди Чок, в отраслях, подвергающихся массовой автоматизации, переход не всегда проходит гладко. Я горячо надеюсь, что проект Google не приведет к новым потерям рабочих мест в игровой индустрии.

Лучший игровой ПК: лучшие готовые машины.
Лучший игровой ноутбук: отличные устройства для мобильных игр.

Смотрите также

2024-12-06 18:32