Города: Горизонты 2 не могут отдохнуть, поскольку давно ожидаемое дополнение с мостами и портами опять задерживается

С момента своего выхода в 2023 году игра Cities: Skylines 2 прошла через нестабильный период. Несмотря на то что ColossaL Order за последние два года внесли значительные улучшения в начальную версию релиза, кажется, команда сталкивается с множеством проблем одновременно, создавая впечатление непрерывной работы над решением.

Изначально расписание послерелизных обновлений распространялось на второй квартал 2024 года, что намекало на один комплект расширения и один пакет активов (Beach Properties). Как и ожидалось, пакет активов был выпущен в начале 2024 года. Однако он оказался крайне скудным и вызвал негативную реакцию среди игроков. В ответ разработчики Colossaл Order и издатель Paradox принесли извинения через месяц, предложили возврат средств и сделали этот пакет активов бесплатным для всех.

Изначально планировалось дебютировать вскоре после Beach Properties, расширение Bridge & Ports должно было состояться в течение нескольких месяцев, но этого не произошло. В сентябре 2024 года команда объявила о задержке расширения, объясняя это необходимостью доработки основной игры. Ориентировочная дата релиза второго квартала 2025 года была объявлена, однако похоже, что и этот график также будет нарушен.

Colossal Order поделился сегодня на форуме Cities: Skylines 2 о том, что в течение последних пяти месяцев они усердно работали над дополнением Bridge & Ports DLC. Они ожидают его скорого выхода. После самоанализа и консультации с группой раннего доступа они заметили повторяющуюся мысль: мосты захватывающие, порты функционируют эффективно, но некоторые элементы дополнения требуют дополнительной шлифовки для достижения их высоких стандартов.

Принимая во внимание всю обратную связь, мы приняли решение отложить выпуск. В это время мы оцениваем комментарии от группы первичного доступа и планируем усовершенствования для расширения, которое теперь ожидается выпустить в четвертом квартале текущего года.

Это кажется мне немного несоответствующим, и отсутствие детальной информации заставило меня колебаться. Термин ‘polishing’ часто используется как общее описание, что подразумевает необходимость только небольших корректировок. Однако сложно представить, чтобы опытному разработчику требовалось от четырех до шести месяцев для шлифовки дополнения, учитывая типичные объемы работы.

Коллоссальный Орден выражает намерение обогатить игровой процесс за счет введения дополнительных уровней сложности, что кажется выходящим за рамки простого улучшения существующих функций. Кроме того, их заявление о том, что они составляют план устранения недостатков подразумевает наличие множества областей требующих внимания и не ограничивается простым решением нескольких мелких проблем.

Учитывая все это, кажется разумным предположить отсрочку. Первоначальный выпуск Cities: Skylines 2, к сожалению, столкнулся с многочисленными проблемами из-за преждевременного релиза от Colossal Order и Paradox. Игра страдала от плохой оптимизации, обилия багов и отсутствующих или некорректно работающих ключевых функций. В результате игроки ощутили, что приобрели бета-версию игры, что не редкость в эпоху раннего доступа. Тем не менее, Cities: Skylines 2 был представлен как завершенная игра, делая эти проблемы особенно разочаровывающими.

Как страстный поклонник, я скрещу пальцы на удачу и надеюсь, что Cities: Skylines 2 станет тем шедевром, которого я с нетерпением жду. Редактор активов несомненно станет переломным моментом, предоставляя моддерам множество новых возможностей — это ключевой фактор успеха оригинальной игры. Однако кажется, что до того момента, как мы увидим его в действии, еще далеко.

Волнующая новость! Ожидаемое бесплатное обновление, которое планировалось выпустить одновременно с нашим дополнением, по-прежнему в графике. Оно будет доступно начиная с 11 июня, предоставляя небольшой взгляд на захватывающий контент, который нас ожидает в предстоящем дополнении.

Смотрите также

2025-05-27 17:32