Как опытный геймер, питающий слабость к Final Fantasy 14, я рад поделиться своим личным опытом долгожданного обновления графики игры. Войдя в систему сегодня, вместо того, чтобы с головой погрузиться в новую квестовую линию основного сценария, я решил еще раз посетить некоторые старые зоны, чтобы увидеть разницу своими глазами.
Одним из главных преимуществ Final Fantasy 14: Dawntrail, которая сегодня утром вышла в раннем доступе, является впечатляющее обновление графики до версии 7.0. Как отметила во время медиа-тура Молли Тейлор, коллега из PC Gamer, эти незначительные изменения вылились в нечто поистине ошеломляющее.
Вместо того, чтобы погружаться в последнюю линию квестов основного сценария (MSQ) после входа в систему сегодня, я решил вместо этого исследовать различные старые зоны. Преобразование, свидетелем которого я стал, было поразительным, сродни сравнению ночи и дня.
С точки зрения игрока, я не обращаю особого внимания на такие тонкости, как текстуры или сложные вычислительные детали. Однако мое внимание привлекает освещение. К сожалению, в Final Fantasy 14 в прошлом были проблемы с освещением, в результате чего области, которые кажутся яркими, на самом деле кажутся тусклыми и размытыми.
Закрытие Gshade, широко используемого мода, известного тем, что он позволял игрокам создавать пресеты, вызвало настоящий переполох в сообществе из-за его неожиданных и запутанных функций безопасности, которые некоторые сравнивали с вредоносным ПО.
Приятно сообщить, что был достигнут значительный прогресс. Удивительно, но красота игры особенно оживает под солнечным светом. Однако настоящее волшебство разворачивается, когда погода становится капризной – в сумерках, во время густого тумана и в яростную метель. Именно тогда Square Enix по-настоящему расцветает.
Кубки Ондо теперь потрясающе красивы: густой туман окутывает подводную сцену, окутывая глубины, а увеличенная дальность прорисовки позволяет вам мельком увидеть обманчивый город Амарут, скрытый в тумане.
Как преданный фанат, я должен признать, что недавний пересмотр значительно повысил визуальную привлекательность предыдущих расширений этой игры до такой степени, что я настоятельно рассматриваю возможность повторного посещения каждого уголка и закоулка нового персонажа. Ледяная красота Ишгарда теперь по-настоящему воплощает его название, а яркий калейдоскоп оттенков Кугане больше не окутан мраком – я действительно могу оценить радужный спектр, не прибегая к внешним инструментам.
Подводя итог, Square проделала впечатляющую работу над Final Fantasy 14. Игра не выглядела плохой, но ее ждали значительные улучшения. Теперь он претерпел полную трансформацию, которую я с нетерпением жду дальнейшего изучения в обновленном основном сюжетном квесте.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-06-28 14:32