GreedFall 2 — разработчики ответили на вопросы о следующем обновлении

Ещё раз Студия Паучья делится обновлением для GreeDFall 2: The DyinG World, действия RPG доступной в раннем доступе. Признание областей, где они не достигли цели, таких как продолжительные периоды молчания, привело к изменению стратегий команды, чтобы соответствовать ожиданиям игроков и улучшить коммуникацию.

Изначально мы хотели бы выразить наши искренние извинения за недостаток общения в последнее время. За последние несколько месяцев мы усердно работали над предстоящим обновлением для GreedFall 2, и к сожалению, управлять графиком раннего доступа одновременно с разработкой игры, своевременным предоставлением контента, учетом ваших отзывов и расширением мира, истории и вселенной игры оказалось сложной задачей.

Значимое новое обновление выйдет на следующей неделе, релиз запланирован на 27 марта. Вы можете ожидать разнообразного контента в его составе: 1. Возможный метод переформулирования: Предполагаемая основная версия запланирована к выпуску на следующей неделе, дата релиза — 27 марта. Она обещает смесь различных видов контента, среди которых:

  • Продолжение основной сюжетной линии.
  • Новый регион и его биоме: Олима, Город Звёзд;
  • Новый компаньон;
  • Новая система Хаб;
  • Начало квестов спутников;
  • Новое оружие и навыки;
  • Улучшенная боевая система;
  • Исправления ошибок и другое.

Имейте в виду, что сохранения из основных обновлений не будут переноситься и ваш прогресс будет сброшен из-за проблем с совместимостью. Это касается не только текущей версии игры, но также финального релиза. Хотя Greendale 2 все еще находится на этапе раннего доступа, команда изменяет структуру обновлений. Вместо четырех меньших патчей игра теперь получит два более крупных обновления. Предстоящее обновление от 27 марта знаменует начало этого нового подхода.

Мы понимаем, что наши результаты не оправдали ожиданий, и задержки усугубили ситуацию. Нашей целью при выпуске игры в раннем доступе было сотрудничество с вами, сообществом, для ее разработки. К сожалению, мы недооценили объем контента, которым могли управлять одновременно. Это наш первый опыт разработки игры по такой модели, поэтому последние несколько месяцев стали ценным учебным процессом, позволившим нам переоценить и улучшить качество.

Смотрите также

2025-03-21 16:08