Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я могу с уверенностью сказать, что Final Fantasy 14 сумела создать настолько запутанную и проникновенную историю, что она стала больше, чем просто игрой — это опыт. Группа разработчиков The Primals, возглавляемая легендарным Масаеси Сокеном, создала несколько поистине запоминающихся мелодий, которые глубоко находят отклик у игроков.
В естественной и легкой для чтения манере: Final Fantasy 14 может похвастаться собственной группой, возглавляемой ее музыкальным директором Масаеси Сокеном. Эта команда отвечает за создание мелодий игры, причем The Primals особенно любимы игроками из-за запоминающихся мелодий и разнообразного выбора песен. В игре много запоминающихся треков, поэтому выбрать фаворитов непросто. Одна из самых впечатляющих песен — «Close in the Distance», которая звучит в финале расширения Endwalker. Предупреждение: это обсуждение может содержать спойлеры не только к Endwalker, но и ко всем предыдущим расширениям.
Когда вы поднимаетесь на Ultima Thule в путешествии по Орфею, сражаясь с персонифицированным отчаянием, «Close in the Distance» сначала звучит тихо, а затем звучит приглашенный вокал Джейсона Чарльза Миллера. Когда каждый друг жертвует всем, что у него есть, они создают для вас возможности для светлого будущего. Этот трек уникален среди игровых саундтреков, поскольку является одним из редких треков, включающих вокальную поддержку.
На последнем концерте на Yokohama Arena было официально объявлено, что рассматриваемая песня действительно является песней, которую Ардерт спел Воину Света. Это откровение вызвало во мне некоторые эмоции, о чем сообщил сайт GameWatch в случайном комментарии: «Давно ждали, что это на самом деле песня Ардерта к Воину Света.
Привет, товарищ геймер, позволь мне рассказать тебе кое-что интересное! Итак, в последнее время я ловил себя на том, что щурюсь на эту информацию, и она поразила меня, как сам Ардберт из расширения Heavensward — помните его? Первоначально представленный как Воин Тьмы, позже он стал непоколебимым союзником нашего персонажа, Воина Света. Если вы здесь новенький, то это вы!
Во время кампании Shadowbringers выясняется, что Ардберт на самом деле является частью вашей души, разбитой, когда Хидэлин разделила мир на четырнадцать частей. В конце концов, его дух объединяется с вашим, что делает это открытие еще более эмоционально острым и душераздирающим.
В далекой стране Ультима Туле вам предстоит расстаться со своими попутчиками — об Орфее я упомянул не просто так. Этот персонаж из греческой мифологии, печально известный своей кратковременной ошибкой, из-за которой он потерял свою возлюбленную Эвридику в подземном мире, служит подходящим сравнением.
По сути, Ultima Thule — это место, куда никогда не следует поворачиваться спиной, поскольку оно наполнено отчаянием и неуверенностью. Мы все понимали, что Square не будет уничтожать персонажей в одной зоне. Тем не менее, это место может заставить даже малейшее сомнение в том, что ваши спутники все еще с вами, несмотря на то, что они невидимы, превратить вашего персонажа в ужасающее существо, известное как Богохульство. Итак, когда вы чувствуете себя все более изолированным, лицом к лицу с концом всего, кого вы слышите? Никто иной, как Ардберт, естественно.
Для геймера, погруженного в мир Ultima Thule, музыка, заполняющая эту зону, кажется невероятно реальной и связанной со вселенной игры. Это как частичка моей души, переплетенная с игрой, но в то же время отчетливая, побуждающая меня двигаться вперед в моем путешествии. Я не могу не быть тронут этим. *кхм* …Я имею в виду, это не я плачу, ты неправильно это видишь.
Смотрите также
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Diablo 4: Vessel of Hatred поделилась новым лор-видео — «Плач Нейрель»
- На фоне спора о Palworld один аналитик говорит, что Nintendo наносит удар только тогда, когда хочет, потому что она «могла подать в суд на половину игровой индустрии еще в 2017 году».
2024-09-27 14:02