Hades 2 получит первый из многих патчей позднее в этом месяце, поскольку Supergiant начнет вносить изменения в качество жизни в сборе и перемещении ресурсов в своем котле.

Hades 2 получит первый из многих патчей позднее в этом месяце, поскольку Supergiant начнет вносить изменения в качество жизни в сборе и перемещении ресурсов в своем котле.

Как опытный геймер, питающий слабость к инди-играм, я получил огромное удовольствие от игры Hades 2. Supergiant Games в очередной раз превзошли самих себя, предоставив ранний доступ одновременно захватывающий и отточенный. Я уже отработал около 30 часов, и хотя я доволен достигнутым прогрессом, я понимаю, почему разработчики хотят внести некоторые коррективы.


Hades 2, разработанная Supergiant, вышла в ранний доступ в начале этого месяца и, как и ожидалось, процветает. Учитывая впечатляющее положение Supergiant в индустрии, другие инди-разработчики игр отошли в сторону из уважения к, казалось бы, неостановимому выпуску игры, который некоторые называют «падением тени».

Удивительно видеть, что я потратил почти 30 часов на эту игру, не заметив течения времени (недавно я проверил статистику и задумался, когда именно это произошло). Мне неоднократно удавалось победить Хроноса, и я задавался вопросом, есть ли еще уроки для такого пожилого человека, как он. На данный момент меня вполне устраивает текущее предложение от Supergiant Games. Тем не менее, похоже, разработчики считают, что смогут улучшить фундаментальную механику игры, прежде чем углубляться в новый контент.

«Наш первый патч должен выйти позднее в этом месяце», — говорится в объявлении на странице игры в Steam. », «хотя обратите внимание, что у нас нет более конкретных сроков. С его помощью мы ищем улучшения, которые мы можем сделать в ближайшем будущем, таким образом, чтобы сделать Hades II лучше для всех и приблизиться к реализации наших целей. «

Supergiant планирует внести первое из двух изменений в систему сбора ресурсов игры. Хотя я очень ценю функцию незабудки, я понимаю, почему разработчики могут захотеть внести некоторые незначительные изменения в экономику.

В текущей игровой сессии я почти всего добился, но осталась еще одна главная цель: модернизировать свое оружие. Чтобы получить необходимое серебро и бронзу для этого улучшения, мне сначала нужна кирка. Обычно за одно прохождение я нахожу от 8 до 14 таких материалов, но всего мне нужно около 30.

В своем нынешнем виде игра щедро предоставляет ресурсы, и я никогда не сталкивался с необходимостью их тщательного сбора. Однако я чувствую пробел в системе, который можно преодолеть. Например, функция «сад» кажется оторванной от основного игрового цикла. На протяжении всего моего игрового опыта не имело значения, есть ли у меня семена или нет. Хотя я мог бы попробовать несколько пробежек с лопатой, это помешало бы моему прогрессу в улучшении оружия. Было бы полезно, если бы между этими элементами была более гармоничная интеграция.

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что Supergiant Games активно изучает способы улучшить передвижение Мелинои по подземному миру, чтобы она чувствовала себя уникальной и гибкой. Мы хотим, чтобы игроки могли легко ориентироваться в ее битвах и взаимодействиях, поэтому мы обсуждаем идеи по совершенствованию ее способностей в рывке и спринте.

Как отметила на прошлой неделе Джоди Макгрегор из PC Gamer, уникальный метод передвижения Мелинои, заключающийся в точном рывке с последующим спринтом, требует некоторого привыкания. Однако, как только вы приспособитесь, управление ею станет плавным и естественным.

Как заядлый геймер, я могу заверить вас, что у Supergiant Games достаточно опыта, чтобы противостоять внешнему давлению и продолжать развивать свои уникальные концепции. Я с нетерпением жду некоторых интригующих обновлений, над которыми они работают. Тем не менее, я искренне надеюсь, что изменения в наборе приемов Мелинои вызваны не главным образом проблемами роста или внешними воздействиями. Мне полюбились ее преднамеренные уклонения, и я ценю, насколько хорошо они дополняют большинство встреч с боссами в игре.

Как преданный поклонник этой игры, я признаю, что есть некоторые проблемы с балансом системы, которые необходимо решить. Например, дар Гермеса, позволяющий поглощать урон, значительно улучшает ваш спринт. Точно так же улучшение Гестии, позволяющее вам спринтерски поглощать снаряды, настолько мощно, что делает механику некоторых боссов легкой задачей — даже упрощая их в случае одной конкретной драки, я бы не хотел испортить другим.

С точки зрения фаната, я не могу точно предсказать, как Supergiant изменит механику движения в игре. Давайте пока воздержимся от предположений. Что касается корректировок баланса, в настоящее время мы собираем отзывы игроков и данные, которые помогут нам в процессе принятия решений. Поэтому существенные изменения баланса не могут быть реализованы сразу.

Смотрите также

2024-05-14 18:07