Half-Life 2 можно будет бесплатно приобрести на этих выходных, обновление к 20-летнему юбилею добавляет эпизоды в базовую покупку

Half-Life 2 можно будет бесплатно приобрести на этих выходных, обновление к 20-летнему юбилею добавляет эпизоды в базовую покупку

Half-Life 2 можно будет бесплатно приобрести на этих выходных, обновление к 20-летнему юбилею добавляет эпизоды в базовую покупку

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в запутанном мире игр, я должен сказать, что это обновление Half-Life 2 просто захватывает дух! Уровень детализации и тщательности, вложенных в каждый аспект этой игры, поистине поразителен. От мелких корректировок по улучшению графики до значительных изменений в игровой механике становится ясно, что разработчики прислушались к своему сообществу и создали продукт, который кажется созданным специально для нас, игроков.


Чтобы отметить 20-летие Half-Life 2, Valve бесплатно раздает свой знаменитый шутер от первого лица до 18 ноября. Кроме того, было выпущено значительное обновление, включающее в игру оригинальные расширения Episode One и Episode Two. основная коллекция, которые раньше продавались отдельно.

Кроме того, теперь вы можете слушать более трех с половиной часов свежих комментариев разработчиков в Half-Life 2. Кроме того, интеграция Steam Workshop позволяет вам исследовать пользовательский контент непосредственно из самой игры.

Обновление к 20-летию Half-Life 2

Half-Life 2 можно будет бесплатно приобрести на этих выходных, обновление к 20-летнему юбилею добавляет эпизоды в базовую покупку Half-Life 2 можно будет бесплатно приобрести на этих выходных, обновление к 20-летнему юбилею добавляет эпизоды в базовую покупку

Первоначальная команда разработчиков снова собралась вместе, чтобы создать длинный документальный фильм продолжительностью более двух часов.

Помимо того, что мы заглянем за кулисы процесса создания долгожданного сиквела, он также исследует проблемы и трудности, с которыми Valve столкнулась во время его разработки.

С волнением говоря как фанат, я не могу не поделиться захватывающими новостями! Второе издание «Raising the Bar» вот-вот появится на прилавках, проливая свет на захватывающую историю разработки Half-Life 2. Эта обновленная версия представит эксклюзивные концепт-арты из первого и второго эпизодов, предлагая уникальный взгляд на историю. идеи и эксперименты, которым было суждено быть в третьем эпизоде, но так и не увидевшим свет. Не могу дождаться, чтобы получить это в свои руки!

Что касается обновления Half-Life 2, посвященного 20-летию, также было внесено несколько изменений и улучшений.

Ключевые аспекты включают улучшенный пользовательский интерфейс для дисплеев с высоким разрешением, усовершенствованные световые эффекты и уменьшение количества случаев, когда птичьи персонажи оказываются в ловушке игрового мира. Для более полного изложения вот краткая информация с официального сайта:

Исправления ошибок и примечания к изменениям

Новый контент

  • Добавлены 3,5 часа комментариев разработчиков от членов команды Half-Life 2.
  • В Half-Life 2: Episode One и Episode Two теперь можно играть из главного меню Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Lost Coast добавлен в меню «Дополнительно».
  • Добавлена ​​поддержка Мастерской Steam. Играйте в целые кампании или заменяйте оружие, врагов, интерфейс и многое другое контентом, созданным сообществом.
  • Добавлены специальные игровые события и этапы записи игр Steam на протяжении всей игры.

Рендеринг и графика

  • Исправлены проблемы, из-за которых объекты или целые карты становились полностью яркими или полностью темными в зависимости от настроек.
  • Добавлена ​​бикубическая фильтрация для карт освещения для создания более плавных теней. Его можно включить, установив для детализации шейдеров значение «Очень высокий».
  • Исправлены отсутствующие спрайты детализации травы на многих картах.
  • Добавлены настройки для включения классических эффектов, которые изначально были в Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью r_classic_blood или r_classic_fire.
  • Добавлена ​​поддержка радиального тумана.
  • Зеркальная отражательная способность была скорректирована в Half-Life 2, чтобы лучше соответствовать оригинальной версии.
  • Обновлены модели арбалета и РПГ для поддержки сверхшироких дисплеев.
  • Исправлено застревание камеры в транспортных средствах при высоких настройках поля зрения.
  • Исправлены индикаторы лямбда-кэша и другие надписи, исчезающие при возврате через переходы карты.
  • Если для детализации модели установлено значение «Высокий», теперь всегда будет отображаться версия модели с самой высокой детализацией и никогда не будет переключаться на более низкий уровень детализации.
  • По умолчанию установите для сглаживания значение 4x MSAA.
  • Исправлен шейдер зубов, отображавший полностью белый цвет на некоторых графических процессорах.

Пользовательский интерфейс и параметры

  • Пользовательский интерфейс теперь масштабируется для поддержки более высоких разрешений.
  • При запуске игры в режиме Steam Big Picture теперь будет использоваться удобный для геймпада пользовательский интерфейс, ранее доступный в Steam Deck. Вы также можете запустить этот режим с помощью опции запуска «-gamepadui».
  • Настройка расширенного динамического диапазона была перенесена на главную страницу настроек видео.
  • Режим комментариев теперь можно включить на экране «Новая игра».
  • Исправлено отображение изображений в оттенках серого для заблокированных значков достижений, чтобы они соответствовали их поведению в Steam.
  • Улучшена читаемость значков кнопок геймпада.
  • Подсказки кнопок теперь будут предпочитать отображать только стандартные кнопки лица и значки триггеров. Это поведение можно отключить с помощью переменной sc_prefer_basic_origin_hints.
  • В пользовательском интерфейсе заменены экземпляры системных шрифтов, таких как Verdana, на новый шрифт GorDIN.
  • Добавлен новый модуль рендеринга шрифтов, который обеспечивает более согласованный рендеринг между платформами.
  • Исправлены края некоторых символов шрифта, обрезавшиеся при включенном сглаживании.
  • Исправлены полосы прокрутки и анимация кнопок с использованием инвертированных цветов.
  • Удалена нефункциональная настройка «Использовать эффект «цветения», если он доступен».
  • Добавлена ​​информация о Rich Presence во время игры в Half-Life 2.

Вход

  • Обновлена ​​конфигурация входа Steam по умолчанию.
  • Добавлено меню настроек геймпада.
  • Добавлена ​​возможность выбирать стиль интерфейса выбора оружия при использовании геймпада.
  • Добавлены настройки для отдельных режимов Aim-Assist для мыши/клавиатуры и геймпада. Новый «Улучшенный» режим Aim-Assist теперь пытается отслеживать врагов и привязываться к цели во время вождения транспортных средств.
  • Если вы используете переключение приседания, нажатие кнопки «Спринт» теперь заставит игрока встать.
  • Настройки устаревшего джойстика были удалены из меню настроек мыши.

Геймплей

  • Уменьшена вероятность того, что птицы застрянут в мире.
  • Исправлено поведение Комбайна, приседающего во время сцены нападения на дверь.
  • Исправлен Комбинат, который в некоторых случаях не стрелял во время финала.
  • Звуки игры и музыка теперь приостанавливаются, пока игра приостановлена.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок слишком далеко опережал вертолет в каналах.
  • Исправлен доктор Брин, который не смотрел в камеру в некоторых трансляциях.
  • Исправлены звуки плавного трения, которые не воспроизводились.

Общие обновления карт

  • Освещение и тональная компрессия Full HDR присутствуют на каждой карте Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch.
  • Увеличено разрешение карты освещения на большинстве карт.
  • Скорректированы расстояния рендеринга в игре, поэтому детали и объекты остаются видимыми гораздо дальше.
  • С большинства карт удалена клип-плоскость Far-Z.
  • Увеличенное расстояние затухания окон и дверей.
  • Улучшено освещение и несоответствия детализации мира во время многих переходов карты.
  • Настроен туман и скайбоксы для каждой карты с водой на горизонте для лучшего смешивания горизонтов.
  • Заменены экземпляры простой отражающей воды на полностью отражающую воду почти на каждой карте.
  • Исправлено множество случаев плавающего реквизита в игре.
  • Зашиты дыры, выровнены текстуры и исправлены швы во многих смещениях на протяжении всей игры.
  • Некоторые отдаленные деревья заменены на модели с более высокой детализацией.
  • Включены тени на многих статических объектах, у которых они отсутствовали.
  • Добавлены спрайты свечения ко всем источникам света, у которых их не было.
  • Исправлено отображение освещения для многих крупных статических структур реквизита.
  • Добавлена ​​простая геометрия крыш к отсутствующим фоновым зданиям.
  • Добавлена ​​геометрия смещения фона в области, которые теперь открыты за счет удаления плоскости отсечения.

Определенные обновления карт

  • Вступительная часть была скорректирована, чтобы точно соответствовать исходной, включая исправление бликов на глазах G-Man.
  • Исправлены различные швы текстур на стене вокзала.
  • Все заборы теперь правильно отбрасывают тени.
  • Исправлены проблемы с переходами уровней, неправильно устанавливавшими значения тумана.
  • Убран коэффициент излучения у основания осветительной опоры, которая светилась в странных местах.
  • Исправлена ​​ошибка с анимацией бездействия Илая во время телепортации.
  • Исправлены световые карты вагонов в Red Letter Day и Route Kanal.
  • Исправлена ​​ошибка рендеринга в Route Kanal, из-за которой геометрия мира появлялась и исчезала из поля зрения при взгляде на рельсы.
  • В некоторых областях выровнены текстуры стенок труб и каналов, чтобы уменьшить швы и перекосы в Route Kanal.
  • Добавлены и скорректированы щетки стенок канала там, где явно отсутствовала геометрия уровня.
  • Скорректирована яркость и затухание окружающего света в темных участках каналов.
  • Добавлены небольшие решетки в качестве тусклых источников окружающего света в нескольких местах каналов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплеск при прыжке Манхака Мэтта в воду не синхронизировался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой большие кирпичные дымовые трубы выскакивали и выходили в зависимости от положения игрока в «Водной преграде».
  • Добавлены недостающие кабели к опорам на различных картах каналов.
  • Исправлено освещение и тени на причале и электрической башне за пределами Восточной Черной Мезы.
  • В 3D-скайбокс возле входа в плотину добавлены смещения и водная плоскость, чтобы заменить простой обрыв на скале из кустарника.
  • Исправлено освещение на камнях и реквизите на кладбище Рейвенхольм и вокруг него.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли застрять на кладбище, закрыв ворота после того, как Грегори открыл их.
  • На все карты побережья в главе «Шоссе 17» добавлен радиальный туман.
  • Удалены порталы из многих небольших построек вдоль шоссе 17.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если вы припарковали багги в определенных местах перед входом на уровень моста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вортигонты могли проваливаться сквозь мир.
  • Добавлено простое трехмерное представление следующей карты в скайбоксе, видимой с вершины маяка в Песчаных ловушках.
  • Исправлены проблемы с освещением во время вспышки в подвале на Новом проспекте.
  • Добавлена ​​дополнительная геометрия в различные окна на уровнях, чтобы отбрасывать более детальные тени на Нова-Проспекте.
  • Исправлена ​​ошибка в последовательности телепортации, когда «Запутывание» заканчивалось слишком рано, в результате чего Гордон и Аликс стояли вокруг, пока телепорт достиг места назначения.
  • Исправлен взрыв на подиуме, детонировавший в неподходящее время в Anticitizen One.
  • Исправлен купол здания, не имевший полигонов снаружи в режиме «Следуй за Фрименом».
  • Исправлен корабль, который явно пролетал сквозь купол здания в режиме «Следуй за Фрименом».
  • Исправлен Барни, который оставался позади во время перехода между уровнями или слишком рано уговаривал игрока «бросить гранату» в «Следуй за Фрименом».
  • Улучшено разрешение текстуры рендеринга портала во время финала.
  • Добавлен звуковой ландшафт ко всем фоновым картам меню.
  • Затемненные части скайбоксов, находящиеся за логотипом Half-Life 2, чтобы улучшить разборчивость текста.
  • Добавлена ​​геометрия в фоновые карты меню для поддержки Ultrawide.
  • На фоновые карты «Рейвенхольм» и «Следуй за Фрименом» добавлен дым.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на фоновой карте меню Цитадели было слышно, как ломаются кости игрока.

Half-Life 2: исправления Deathmatch

  • Исправлен выбор модели игрока в меню настроек.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было взорвать удар, если вы находились слишком близко к стене.
  • Исправлена ​​ошибка обзора при экипированном пистолете-пулемете.
  • Исправлено использование гравитационной пушки для гранат йо-йо, что иногда приводило к отключению или сбою сервера.
  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты грави-пушки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи воспроизводили отсутствующую анимацию при переключении оружия во время прыжка и движения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при получении другого оружия того же класса.

Half-Life 2: Карты Deathmatch

  • Увеличено количество точек появления игроков на многих картах.
  • Исправлено размещение реквизита на картах, которое позволяло игрокам покинуть мир.
  • Исправлен плавающий реквизит в dm_runoff.
  • Исправлен портал области на взрывной двери в dm_runoff, из-за которого мир больше не отображался, когда дверь была закрыта.
  • На многие карты добавлена ​​геометрия, позволяющая игроку видеть за пределами границ.
  • Исправлено несколько областей, из которых игрок мог видеть мир.
  • Перемещены синие бочки в dm_resistance, которые можно было подобрать с помощью гравитационной пушки через двери с цепочкой.

Другой

  • Улучшено качество вступительного ролика Valve при запуске игры.
  • Исправлено воспроизведение фильма после титров в конце первого эпизода и вступительного фильма в начале второго эпизода.
  • Достижения для Episode One и Two были добавлены в Half-Life 2. При запуске игры она попытается прочитать данные из установленных отдельных эпизодов, чтобы повторно предоставить эти дублированные достижения.
  • Hammer: отображение предварительного просмотра подробного спрайта на поверхностях без смещения.
  • Hammer: исправлена ​​ошибка, из-за которой потерянные объекты добавляли дополнительные данные при каждой загрузке карты.
  • Hammer: исправлена ​​возможность рендеринга кубических карт.
  • Хаммер: Увеличены многие ограничения для данных BSP. Модели 1024 -> 2048, Кисти 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Добавлена ​​переменная save_transition_music, позволяющая продолжать воспроизведение потоковой музыки между переходами между уровнями.
  • Обновлены файлы локализации.
  • Различные исправления безопасности.

Примечания

  • Предыдущая версия игры была заархивирована в общедоступной бета-ветке под названием «steam_legacy» с описанием «Сборка до 20-летия». Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивную сборку, пока проблема не будет решена в сборке по умолчанию.
  • Поскольку Эпизоды и Lost Coast теперь включены в сам Half-Life 2, мы снизим видимость отдельных версий в магазине Steam. Старые автономные приложения останутся доступными, чтобы гарантировать правильную работу проектов сообщества, использующих их, но теперь они появятся в меню «Инструменты» в вашей библиотеке Steam.

Смотрите также

2024-11-16 20:11