Halo Infinite говорит ‘к черту все!’ и превращается в Halo 3 на месяц — с гриболлом.

Как преданный фанат, я в восторге от того что Halo Infinite запустил операцию ‘Legacy’, серию обновлений для мультиплеера, карт и режимов, напоминающих славные времена Halo 3. Кажется, будто мы уже проходили это: в прошлом году Infinite устроил ностальгическую вечеринку по мотивам Halo 2, чтобы отпраздновать 20-летний юбилей этой игры.

Действительно, Halo 3 выделяется как значимая веха и вершина моего личного опыта с серией Halo. Оглядываясь назад, можно сказать, что она действительно воплотила золотую эру серии. Я не одинок в своем мнении: первый высокоопределенный шутер Bunjie превзошел ожидания, особенно в своих многопользовательских аспектах. Новаторские функции, такие как Forge, предоставляющие инструменты для захвата экрана и видеопроизводства, а также интеграция с Bungie.net для предоставления множества дополнительных деталей, действительно выделяли ее. И давайте не забывать об исключительном геймплее мультиплеера самой Halo 3 – это был вишенка на торте уже впечатляющей игры.

Forge значительно улучшил игру, позволив игрокам разрабатывать уникальные режимы игры, некоторые из которых сохранились в Halo до сих пор. К сожалению, Halo Kart, один из моих любимых режимов с участием гонок на монгольских багги по карте, не представлен в этом Legacy-событии. Однако его можно легко найти в другом месте. Положительно отметить стоит включение режима Grifball, еще одного популярного режима.

Представь себе игру, в которой сочетаются элементы американского футбола с футуристическими боями, использующими гравитационные молоты и лазерные мечи. Эта уникальная комбинация делает эту игру особенной. Бесконечная версия игры характеризуется непредсказуемой физикой, десятью новыми аренами и четырьмя разными режимами, два из которых играются от третьего лица. Для улучшения игрового опыта время восстановления гравитационного молота уменьшено, его удар увеличен, а в качестве оружия используются дуэльные вариации энергетических мечей для стратегических маневров на дальние дистанции.

В рамках операции: Наследие вас ждет ностальгическая плейлист дельты арены с классическими картами из Halo 3, такими как Guardian, Narrows, Cold Storage и Ghost Town, которые дебютируют в Halo Infinite. Этот особенный плейлист включает в себя всего 11 карт из Halo 3. Кроме того, все игроки испытают обновленные игровые механики во время этого периода.

  • Спринт: Отключен
  • Взобраться: Отключено
  • Высота прыжка: 120%
  • Начальное оружие: MA5K Avenge или BR75 Боевая винтовка
  • Вторичное оружие: Отсутствует
  • Столкновение с дружественным игроком: включено

Плейлист включает несколько игровых режимов, объединенных под ярлыком «Наследие», что представляет собой выбор карты и другие модификации. К таким режимам относятся: Слэер, Король горы, Странный мяч, Захват флага, Один флаг, Нейтральная бомба и Атака с одной бомбой.

Компания 343 Industries, создавшая серию игр Halo, объявила в прошлом году о переименовании себя в Halo Studios и планах сконцентрироваться на будущих проектах с использованием Unreal Engine. Как заявил Пьер Хинтце, глава студии: ‘Halo Infinite ознаменовала заключительные этапы нашего старого подхода к созданию игр серии Halo.’ Далее он объяснил: ‘Сейчас мы изменяем наш метод.’

Halo 3 была довольно приятной игрой, верно? И стоит отдать должное, несмотря на неровное начало, Halo Infinite выросла в высококачественную игру, сохраняющую дух шутеров нулевых — и это качество поддерживается такими мероприятиями, как продолжающийся событие ‘Halo 3 Legacy’ в Halo Infinite. Это событие продлится до 8 июля. Итак, давайте снова продолжим нашу битву!

Игры 2025 года: волнующие новинки, которые выйдут в этом году
Лучшие компьютерные игры: классика нашего выбора
Бесплатные компьютерные игры: праздник свободного контента
Лучшие шутеры от первого лица: уникальные впечатления от стрельбы
Лучшие RPG: великолепные путешествия в мире ролевых игр
Лучшие кооперативные игры: незабываемые моменты многопользовательского веселья

Смотрите также

2025-06-12 19:18