Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен признаться, что «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» оставил меня одновременно озадаченным и заинтригованным. Пропустив предыдущие части, я очень хотел погрузиться в этот постапокалиптический открытый мир только для того, чтобы оказаться в игре, которая больше ориентирована на скрытность и выживание, чем на перестрелки и исследования.
Всего за двадцать минут игры в демоверсию «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» таинственный шар, искажающий гравитацию, заставил мои внутренние органы поменяться местами с внешними. Полагаю, это была моя собственная вина: после выполнения серии инструкций игра отправила меня в открытый мир, наполненный этими опасными сферами, и вместо того, чтобы избегать их, как потенциальных опасностей, я продолжал стрелять в них и подошел ближе, чтобы исследовать их природа. Вскоре стало ясно, что их суть заключалась в следующем: «Держись на расстоянии, иначе ты погибнешь», что оказалось решающим советом для эффективной игры в «Сталкер 2».
Что больше всего выделяется в «Сталкере 2», так это его особенность. В отличие от таких игр, как Far Cry или Metro Exodus, которые, как я ожидал, будут подражать, она значительно менее традиционна и «игроподобна тройной А». Хотя есть сходства, такие как обширные карты открытого мира с гибкими возможностями исследования, «Сталкер 2» отличается от типичного расширения возможностей игроков в Far Cry, где я проводил больше времени в побегах, чем на охоте. Вместо этого я в основном убегал от монстров, которые поглотили бы меня, если бы поймали.
В сеттинге «Сталкера 2» есть обширная «Чернобыльская зона отчуждения», населенная немногочисленной популяцией гротескных мутантов и фракций, соперничающих за спрятанные сокровища. Деталь о вселенной «Сталкера», которую я раньше не замечал, несмотря на то, что годами слышал об этих играх, но не играл в них: это не просто пустошь после апокалипсиса. Как ни странно, Сталкеры могут свободно перемещаться туда и обратно по своему желанию, и это сделало меня интригующим, когда я в конце концов добрался до города, населенного людьми, которые предпочли жить всего в нескольких шагах от дороги, где из-под земли иногда поднимаются огненные очереди.
После встреч с местными жителями, покупки дополнительных магазинов для АК и накопления хлеба со всей округи начали поступать различные случайные работы, из-за чего я полностью забыл об основной миссии. Кажется, сталкеру всегда есть чем заняться, по крайней мере, так кажется. Одна из этих задач заключалась в взыскании задолженности мужчины от имени продавца. Однако по прибытии к нему уже присутствовала другая банда, у которой он позаимствовал деньги, ожидая его появления. Они позволили мне поговорить с этим мужчиной, который сообщил, что я найду то, что ищу, на соседней водонапорной башне. Все, что было найдено на вершине башни, — это снайперская винтовка, поэтому я решил использовать ее и уничтожить бандитов вместо того, чтобы вести переговоры о сделке.
Безопасность работы
Эта работа задавала шаблон, который применялся к другим миссиям: я встречал персонажа, а затем либо вступал в перестрелку с другими, либо решал отступить, прежде чем ситуация обострится. В более сложной многоэтапной миссии я нашел пропавшего солдата в отдаленном доме. К сожалению, солдат уже скончался, но я встретил последователя Монолита — культа, посвященного поклонению этой загадочной Зоне, — который пытался его спасти.
В игре «Сталкер 2» я сначала думал, что эти персонажи доставляют неприятности (позже узнал, что в сериале они часто являются противниками), но один из них был добр ко мне. Когда на этого солдата из Монолита напала группа врагов, он предложил мне сбежать через другой выход. Вместо этого я решил помочь ему. Оказалось, что я присоединился к фанатичному культу всего через час после начала игры. Хотя я был немного разочарован, когда это решение, похоже, не оказало существенного влияния на историю, квестодатель был ошеломлен тем, что я объединился с культистом, но все же признал, что я успешно выполнил миссию.
Прошел всего час моей карьеры в «Сталкере 2», а я уже прыгал в постель вместе с культом фанатиков.
После нескольких часов исследования Зоны в «Сталкере 2» я уловил вот эту атмосферу: несмотря на ее сложный характер, игра оказывается на удивление управляемой. Как только вы поймете, как ведут себя аномалии, уклоняться от них станет проще простого, и я пойму, что они меня меньше беспокоят. У меня было несколько случаев побега от бандитов, что казалось несправедливым, но игра позволяет мне использовать аптечки с впечатляющей скоростью, заставляя меня чувствовать себя непобедимым, пока они у меня есть под рукой. Точно так же минимальные аспекты выживания в «Сталкере 2», такие как индикатор выносливости, который замедляет меня при падении, легко решаются с помощью закусок, которые, кажется, всегда есть в моем инвентаре. В игре присутствуют элементы военного симулятора, такие как перезарядка магазинов для получения дополнительных боеприпасов, но это не игра, в которой вам придется изготавливать шины для сломанных конечностей или находить источники пресной воды. Честно говоря, мне бы хотелось, чтобы было больше задач на выживание, потому что ко второму часу игра стала казаться немного монотонной.
Вне трассы
В моем опыте игры «Сталкер 2» меня разочаровал аспект исследования. Вместо того, чтобы интерпретировать указания, маркеры квестов указывают мне, куда именно идти, что не так приятно для меня в играх с открытым миром. Обычно мне нравится сходить с проторенных дорог, обнаруживая достопримечательности, но в «Сталкере 2» следование дорогам, похоже, поставило меня на более высокий уровень сложности. Бандиты часто появлялись из ниоткуда для внезапных атак, и это становилось настолько частым, что у меня заканчивались боеприпасы, прежде чем я достигал квестовых мест, где меня ждали новые бои, создавая порочный круг. Следовательно, я отказался от своего непроторенного подхода и шел прямыми линиями от начала квестов до их конца, прячась за деревьями после каждого необычного звука и стараясь не привлекать во время своего путешествия стаи собак-мутантов.
В «Сталкере 2» постоянный стресс, связанный с сохранением боеприпасов и избеганием ненужных сражений, усиливает ужас, но было бы освежающе, если бы игра позволяла время от времени больше расслабляться, давая игрокам возможность вздохнуть. Это кажется нелогичным для ядра «Сталкера», но я не хочу, чтобы режимы боя или скрытности доминировали каждые 90 секунд, как в Escape From Tarkov.
Моя демо-версия «Сталкера 2» не была очень захватывающей, но я не думаю, что нескольких часов игрового времени было достаточно, чтобы раскрыть ее лучшие качества. Я изо всех сил пытался найти выход в перестрелках или научиться экономить боеприпасы, когда часто требовалось три выстрела в голову из винтовки, чтобы убить одного бандита. Но я также катался с, предположительно, худшим снаряжением в игре, поэтому я уверен, что кривая мощности улучшится. Я был слишком беден, чтобы позволить себе оружие, которое не заедает, или даже купить у городского техника что-то кроме самой простой брони. Мне также не удалось получить в свои руки многие артефакты — причудливые маленькие камешки, которые при экипировке повышают характеристики.
Как геймер, я могу с уверенностью сказать, что «Сталкер 2» действительно погружает в свою зловещую среду. Зона без колебаний поглотит вас целиком, если вы не продумаете стратегию для каждой миссии. У меня будет более ясная перспектива, когда я углублюсь в полную версию игры 20 ноября.
Смотрите также
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Все игры, трейлеры и анонсы PC Gaming Show 2024.
- South of Midnight, предстоящая приключенческая игра от бывшего разработчика Arkane, создавшего We Happy Few, действие которой происходит на Глубоком Юге, наконец-то получила окно релиза
- Tapple — это вирусная настольная игра TikTok, которую вам нужно добавить в свою вечеринку.
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Когда Inside Out 2 выйдет в потоковом режиме? Взгляд вперед на потенциальную дату выхода Disney Plus
- Elden Ring: Гайд «Тень Эрдтри»
- Спустя 14 лет после первого выпуска, давно отсутствующий порт оригинальной Red Dead Redemption для ПК стоит «коммерчески достоверные» 50 долларов.
- «Как мы можем добиться большего, чем Dead Cells?»: Motion Twin следует иконе roguelike с кооперативной игрой под огромным, но «хорошим» давлением и «миллионами» ожидания
2024-10-18 00:17