Хасбро вытолкнуло Сигил из гнезда: последние увольнения в D&D произошли потому, что «особый путь монетизации» для виртуальной настольной игры Сигил так и не материализовался

Первоначальная попытка D&D создать виртуальную настольную игру (VTG), онлайн-платформу для игры в Dungeon & Dragons, столкнулась с увольнениями вскоре после запуска. Об этом на прошлой неделе сообщил бывший старший писатель Энди Коллинз в своём посте в LinkedIn. Однако отчёт от Rascal News проливает больше света на ситуацию — и кажется, что всё выглядит не очень хорошо.

Сотрудник анонимно предоставил редакции Rascal News подлинную внутреннюю записку, в которой говорилось: ‘После нескольких раундов альфа-тестирования стало ясно, что наша амбиция разработать Sigil как самостоятельную игру, отличную от ее текущей формы, с уникальной стратегией доходов, оказалась недостижимой.’ Позже Коллинз подтвердил подлинность записки изданию.

Из-за сложившихся обстоятельств наша компания не сможет продолжать работу над крупным проектом разработки, что означает, что большинство членов команды Сигил покинут нас на этой неделе. Тем не менее, мы невероятно гордимся тем, что создала команда Сигил, и хотим сделать так, чтобы Сигил остался доступным для поклонников и игроков D&D Beyond. Для этого мы интегрируем Сигил в одну из функций DDBE (Digital Database Edition). Небольшая группа будет оставлена для управления Сигилом и выпуска существующих продуктов бесплатно для пользователей.

Проще говоря, в меморандуме говорится: ‘Для тех сотрудников, которые уйдут по причине этого решения, мы обязуемся оказать всестороннюю поддержку. Это включает выходное пособие, премию за 2024 год, помощь в трудоустройстве и внутренние вакансии, когда таковые имеются.’

Изначально Rascal News раскрыл дополнительные детали от неизвестного сотрудника, указав на то, что Sigil столкнулся с хаотичным и неясным процессом разработки, который характеризовался неэффективным руководством и безразличием. Ситуация сопровождалась нарастающим чувством неуверенности внутри WoTC относительно производства видеоигр. Тем не менее важно уточнить: Sigil изначально не планировался как видеоигра; однако Hasbro считала, что он имеет сходство с другими проектами.

Hasbro отнесся к Sigil как к видеоигре, вместо того чтобы признать ее Виртуальным планшетом (VT), демонстрируя отсутствие интереса к их различиям. Похоже, они полагали, что Sigil может приносить доход просто существуя, подобно Magic: The Gathering или Baldur’s Gate 3. Но этого не произошло; когда стало ясно, что ожидания не оправдались, сотрудник заявил, что Hasbro фактически вытолкнула Sigil из гнезда без заботы о том, сможет ли она взлететь перед падением.

Недавно сотрудник рассказал о дискуссии с руководством по поводу дальнейшего развития Сигила, которая состоялась всего месяц назад. К сожалению, в то время никто не смог дать четкого ответа относительно долгосрочных планов компании.

Обидно видеть, что мои опасения по поводу упадка настольных ролевых игр D&D оправдались. Узнав, что Hasbro рассматривает Sigil как еще одну видеоигру для монетизации, мне становится плохо на душе. Я в первую очередь зол: потеря рабочих мест среди разработчиков, инвестиции, вложенные в этот проект, и решения, принятые теми, кто незнаком с настольными ролевыми играми (TTRPGs) и диктует условия экспертам.

1. Романтика в Baldur’s Gate 3: Выбор спутника жизни
2. Кооперативный геймплей в Baldur’s Gate 3: Понимание механики игры
3. Концовки Baldur’s Gate 3: Хорошие и плохие исходы
4. Мультиклассные сборки в Baldur’s Gate 3: Лучшие комбинации для прокачки
5. Лучшие RPG-игры: Наиболее выдающиеся примеры современных игр

Смотрите также

2025-03-20 15:17