Helldivers 2 началась с идеи сделать игроков «злыми парнями в галактике», такими как штурмовики: «Сможете ли вы выжить в галактической войне без защитной брони?»

Helldivers 2 началась с идеи сделать игроков «злыми парнями в галактике», такими как штурмовики: «Сможете ли вы выжить в галактической войне без защитной брони?»

Как опытный геймер, глубоко ценящий заставляющие задуматься повествования и уникальный игровой процесс, я нахожу взгляд Йохана Пилестедта на разработку Helldivers 2 поистине интригующим. Идея оказаться на месте бойцов «злой стороны» в наших любимых боевиках одновременно освежает и бросает вызов.


Забавно, как некоторые люди предлагают интерпретировать галактическую войну Helldivers 2 как простую историю о защите человечества от инопланетных существ и роботов. Однако, учитывая сложные реалии нашего мира, где информация постоянно распространяется через социальные сети, эта упрощенная точка зрения не заслуживает особого внимания — представьте, если бы на Супер-Земле было Министерство Правды, контролирующее всю информацию!

На конференции Nordic Game в Швеции на этой неделе главный креативный директор Arrowhead Games Йохан Пилестедт открыто поделился планами команды на Helldivers 2. Первоначально они стремились позиционировать игроков как «антагонистические фигуры» в галактике, похожие на штурмовиков, и наблюдать, как они выступают в качестве фоновых персонажей, призванных упасть с балконов во время входа хороших парней с сверкающим оружием.

В сцене из «Звездных войн» Пиластедт ссылается на момент, когда штурмовики пытаются проникнуть в тюремный блок, и Хан Соло стреляет в первого солдата. Вопрос в следующем: могли бы вы действовать более эффективно, пытаясь задержать злодеев, пытающихся захватить контроль над Звездой Смерти в такой ситуации?

Helldivers 2 — это захватывающий кооперативный шутер, предлагающий вам примерить на себя роль печально известных пехотинцев из любимых боевиков поп-культуры 80-х и 90-х годов. Сможете ли вы выдержать тяготы межгалактической войны, не имея такой роскоши, как система безопасности, защищенная заговором?

В Helldivers 2, захватывающем экшене, лишенном сюжетной защиты, я погиб от рук неосторожного товарища по команде, стрелявшего с близкого расстояния — неудачное событие, которое, предположительно, никогда не постигает героических личностей. Этот опыт послужил основой для видения Arrowhead при создании этого захватывающего продолжения.

«Пилестедт выразил желание создать подлинный опыт службы в отряде штурмовиков из «Звездных войн» или в мобильной пехоте из Starship Troopers и т. д. в безжалостном межгалактическом конфликте, где игроки сотрудничают для выполнения миссий против инопланетных врагов».

Я имел удовольствие прослушать выступление Пилестедта целиком, которое доступно на YouTube. Он поделился философией игрового дизайна Arrowhead, долгим путем создания Helldivers 2 и своим взглядом на то, что сделало ее успешной. Первоначально мы ожидали, что разработка Helldivers 2 займет три года, но в итоге до ее выпуска мы работали с любовью семь лет, одиннадцать месяцев и двадцать шесть дней. Ожидание того стоило.

Раньше я занимал должность генерального директора в Arrowhead, но в последнее время я перешел на преимущественно творческую руководящую роль. Ранее работавший исполнительным директором Paradox Interactive Шамс Джоржани в дальнейшем примет на себя обязанности генерального директора.

Смотрите также

2024-05-24 03:05