Helldivers 2 нанимает второго мастера игры, чтобы помочь Джоэлу нести бремя галактики, и «ожидается неудобный рабочий график»

Helldivers 2 нанимает второго мастера игры, чтобы помочь Джоэлу нести бремя галактики, и «ожидается неудобный рабочий график»

Как опытный геймер, глубоко ценящий тщательно продуманные игры с живым сервисом, я рад услышать, что Arrowhead Studios расширяет свою команду над Helldivers 2. Присоединение еще одного гейм-мастера, специализирующегося на дизайне мета-игр, является захватывающим событием, которое несомненно, привнесет новые уровни вовлеченности и сложности в этот и без того увлекательный опыт.


Команда Helldivers 2, ответственная за ведение сложной галактической войны, расширяется с команды из одного человека до команды из двух человек. Arrowhead Studios ищет еще одного участника для поддержки мастера игры Джоэла, невидимого архитектора метаповествования Helldivers 2.

В своем последнем объявлении о вакансии Arrowhead рекламировали новую вакансию под названием «Игровой мастер с упором на мета-дизайн игр». Успешный кандидат на эту должность будет отвечать за создание захватывающей и динамичной кампании. Им придется привлекать, удивлять и бросать вызов игрокам не только индивидуально, но и в рамках более широкого сообщества.

Как отмечает Arrowhead, обязанностей много:

  • Запускает LIVE-инстанс «Галактическая война», проверяя, что в нем правильно настроены важные приказы, личные приказы, эффекты модификаторов, библиотека LAMS и т. д.
  • Поддерживает «War Instances» во всех серверных средах и поддерживает регулярную связь с серверной командой.
  • Следит за комментариями сообщества вне игры с помощью команды MarCom (может быть, маркетинга/сообщества?)
  • Ожидаются неудобные рабочие часы: они будут меньше по мере совершенствования наших инструментов и автоматизации, однако роль Game Master предполагает необходимость антикризисного управления, если это необходимо.

Как поклонник замысловатых повествований и захватывающих ролевых игр, я не могу не оценить трудности, с которыми сталкивается мастер игры Helldivers 2. С каждой новой стратегией игрока или неожиданным кризисом мне кажется, что я несу на своих плечах тяжесть целой галактики. Это волнующий опыт, напоминающий о других напряженных работах, таких как хирурги-травматологи, пожарные и пилоты-спасатели. Острые ощущения от немедленного вступления в действие поддерживают во мне интерес и предвкушение того, что может принести каждая новая сессия.

В объявлении о вакансии упоминаются «уникальные обязанности», связанные с новой должностью, которую Джоэл, возможно, захочет делегировать потенциальному кандидату в зависимости от требований.

  • Работает с владельцем функции над улучшением Галактической войны и с командой разработчиков над улучшением инструментов GM, которые выполняют указанную Галактическую войну.
  • Отвечает за дизайн игрового процесса Галактической войны и создает описания систем и функций, связанных с Галактической войной
  • Работает с программистами серверной части и игрового процесса, чтобы обеспечить достижение целей дизайна во время реализации.
  • Тесное сотрудничество с командой UX/UI, чтобы обеспечить постоянное улучшение пользовательского опыта в «Галактической войне».
  • Предлагает список ключевых телеметрических данных, необходимых для понимания того, что делает сообщество.
  • Используя телеметрию, отслеживает активность сообщества, удержание пользователей и Галактическую войну.

Если у вас есть страсть к игровой индустрии и за плечами не менее пяти лет опыта, в первую очередь в сфере живых сервисов или дизайна многопользовательских игр, то Arrowhead может стать для вас студией. Имея солидный опыт работы в области серверного игрового и системного дизайна, вы станете отличным дополнением к их команде. Бонусные баллы, если у вас есть опыт разработки настольных игр! Просто имейте в виду, что проживание в Стокгольме, Швеция, является обязательным требованием, но Arrowhead также открыта для гибридных решений.

Поскольку Arrowhead готовится к новым частям галактического конфликта, кажется, что текущая глава близится к концу. Население в настоящее время не может решить, как активировать противотанковые мины или защитить детей – это настоящая дилемма. Однако вдалеке вырисовывается зловещее присутствие Киберстана, мегаполиса-автомата.

Смотрите также

2024-06-12 22:06