Как опытный геймер, глубоко ценящий тщательно продуманные игры с живым сервисом, я рад услышать, что Arrowhead Studios расширяет свою команду над Helldivers 2. Присоединение еще одного гейм-мастера, специализирующегося на дизайне мета-игр, является захватывающим событием, которое несомненно, привнесет новые уровни вовлеченности и сложности в этот и без того увлекательный опыт.
Команда Helldivers 2, ответственная за ведение сложной галактической войны, расширяется с команды из одного человека до команды из двух человек. Arrowhead Studios ищет еще одного участника для поддержки мастера игры Джоэла, невидимого архитектора метаповествования Helldivers 2.
В своем последнем объявлении о вакансии Arrowhead рекламировали новую вакансию под названием «Игровой мастер с упором на мета-дизайн игр». Успешный кандидат на эту должность будет отвечать за создание захватывающей и динамичной кампании. Им придется привлекать, удивлять и бросать вызов игрокам не только индивидуально, но и в рамках более широкого сообщества.
Как отмечает Arrowhead, обязанностей много:
- Запускает LIVE-инстанс «Галактическая война», проверяя, что в нем правильно настроены важные приказы, личные приказы, эффекты модификаторов, библиотека LAMS и т. д.
- Поддерживает «War Instances» во всех серверных средах и поддерживает регулярную связь с серверной командой.
- Следит за комментариями сообщества вне игры с помощью команды MarCom (может быть, маркетинга/сообщества?)
- Ожидаются неудобные рабочие часы: они будут меньше по мере совершенствования наших инструментов и автоматизации, однако роль Game Master предполагает необходимость антикризисного управления, если это необходимо.
Как поклонник замысловатых повествований и захватывающих ролевых игр, я не могу не оценить трудности, с которыми сталкивается мастер игры Helldivers 2. С каждой новой стратегией игрока или неожиданным кризисом мне кажется, что я несу на своих плечах тяжесть целой галактики. Это волнующий опыт, напоминающий о других напряженных работах, таких как хирурги-травматологи, пожарные и пилоты-спасатели. Острые ощущения от немедленного вступления в действие поддерживают во мне интерес и предвкушение того, что может принести каждая новая сессия.
В объявлении о вакансии упоминаются «уникальные обязанности», связанные с новой должностью, которую Джоэл, возможно, захочет делегировать потенциальному кандидату в зависимости от требований.
- Работает с владельцем функции над улучшением Галактической войны и с командой разработчиков над улучшением инструментов GM, которые выполняют указанную Галактическую войну.
- Отвечает за дизайн игрового процесса Галактической войны и создает описания систем и функций, связанных с Галактической войной
- Работает с программистами серверной части и игрового процесса, чтобы обеспечить достижение целей дизайна во время реализации.
- Тесное сотрудничество с командой UX/UI, чтобы обеспечить постоянное улучшение пользовательского опыта в «Галактической войне».
- Предлагает список ключевых телеметрических данных, необходимых для понимания того, что делает сообщество.
- Используя телеметрию, отслеживает активность сообщества, удержание пользователей и Галактическую войну.
Если у вас есть страсть к игровой индустрии и за плечами не менее пяти лет опыта, в первую очередь в сфере живых сервисов или дизайна многопользовательских игр, то Arrowhead может стать для вас студией. Имея солидный опыт работы в области серверного игрового и системного дизайна, вы станете отличным дополнением к их команде. Бонусные баллы, если у вас есть опыт разработки настольных игр! Просто имейте в виду, что проживание в Стокгольме, Швеция, является обязательным требованием, но Arrowhead также открыта для гибридных решений.
Поскольку Arrowhead готовится к новым частям галактического конфликта, кажется, что текущая глава близится к концу. Население в настоящее время не может решить, как активировать противотанковые мины или защитить детей – это настоящая дилемма. Однако вдалеке вырисовывается зловещее присутствие Киберстана, мегаполиса-автомата.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-06-12 22:06