Helldivers 2 стала игрой с живым сервисом только на полпути разработки, но «по ощущениям это то, для чего был рожден живой сервис»

Helldivers 2 стала игрой с живым сервисом только на полпути разработки, но «по ощущениям это то, для чего был рожден живой сервис»

Как большой поклонник Helldivers 2 и увлекательного мира Расса Никеля, я не могу не восхищаться его опытом разработки игры. Поистине интересно узнать, что Arrowhead Studios изначально не планировала сделать это игрой с живым сервисом, однако ее популярность является ярким свидетельством того, что она идеально подходит.


Расс Никель, бывший ведущий сценарист Helldivers 2, дал интервью Inverse. В ходе разговора он рассказал, что Arrowhead Studios изначально не планировала создавать сервисную игру для Helldivers 2. Однако ее успех теперь указывает на мудрое решение. Как выразился Никель: «Это то, для чего были созданы живые сервисы». Первоначально в Arrowhead существовала неуверенность относительно того, будет ли сиквел классифицирован как игра в прямом эфире. Тем не менее, по ходу обсуждения стало очевидно, что эта концепция приведет к созданию увлекательного и динамичного опыта, в котором повествование может постоянно развиваться, делая игру по-настоящему живой.

Присоединившись, он обнаружил, что игра идет увлекательная. Следующий этап включал в себя вплетение повествования и определение того, как будет развиваться первоначальный игровой прототип.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что значительная часть отзывчивости игры может быть приписана официальному гейм-мастеру Arrowhead Studios Джоэлу. В мире Helldivers 2 он берет на себя ту же ключевую роль, что и Мастер подземелий (DM) в классической настольной ролевой игре, такой как Dungeons & Dragons. Однако вместо того, чтобы контролировать небольшую группу из пяти или шести игроков, он управляет огромной базой игроков, что делает каждый игровой процесс уникальным и динамичным.

Никель, будучи опытным мастером подземелий, рассказывает, что его опыт существенно повлиял на его роль сценариста игр. В сфере видеоигр, а также в Dungeons & Dragons (D&D) он подчеркивает, что ни один ранее сформулированный план не остается невредимым при столкновении с противниками. «Вы строите игровую площадку с помощью проектов, — объяснил Никель, — но вы должны быть готовы отказаться от этих проектов. Я очарован его совместным характером. , и все это способствует созданию коллективной истории».

В процессе создания Helldivers 2 Никелс был основным сценаристом. Однако он больше не участвует в проекте, его заменил его соратник Стивен Флауэрс. Несмотря на это изменение, Никелс поддерживает близкие отношения с Флауэрсом, вспоминая их общее прошлое как бывших соседей по комнате и партнеров по импровизации. «Мы жили вместе и долгое время выступали в импровизационных комедиях», — объяснил Никелс. «Этот опыт в «да, и» – искусстве принятия и развития идей друг друга – хорошо подходит для разработки игр. В этой отрасли много импровизации, быстрого мышления и адаптивности; очень важно реагировать на действия ваших товарищей по команде и опираться на них».

В последней главе продолжающейся истории Helldivers 2 перед игроками стоит серьезная задача: победив два миллиарда автоматических врагов, они получат возможность устанавливать противотанковые мины.

Смотрите также

2024-05-12 04:05