Как большой поклонник Helldivers 2 и увлекательного мира Расса Никеля, я не могу не восхищаться его опытом разработки игры. Поистине интересно узнать, что Arrowhead Studios изначально не планировала сделать это игрой с живым сервисом, однако ее популярность является ярким свидетельством того, что она идеально подходит.
Расс Никель, бывший ведущий сценарист Helldivers 2, дал интервью Inverse. В ходе разговора он рассказал, что Arrowhead Studios изначально не планировала создавать сервисную игру для Helldivers 2. Однако ее успех теперь указывает на мудрое решение. Как выразился Никель: «Это то, для чего были созданы живые сервисы». Первоначально в Arrowhead существовала неуверенность относительно того, будет ли сиквел классифицирован как игра в прямом эфире. Тем не менее, по ходу обсуждения стало очевидно, что эта концепция приведет к созданию увлекательного и динамичного опыта, в котором повествование может постоянно развиваться, делая игру по-настоящему живой.
Присоединившись, он обнаружил, что игра идет увлекательная. Следующий этап включал в себя вплетение повествования и определение того, как будет развиваться первоначальный игровой прототип.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что значительная часть отзывчивости игры может быть приписана официальному гейм-мастеру Arrowhead Studios Джоэлу. В мире Helldivers 2 он берет на себя ту же ключевую роль, что и Мастер подземелий (DM) в классической настольной ролевой игре, такой как Dungeons & Dragons. Однако вместо того, чтобы контролировать небольшую группу из пяти или шести игроков, он управляет огромной базой игроков, что делает каждый игровой процесс уникальным и динамичным.
Никель, будучи опытным мастером подземелий, рассказывает, что его опыт существенно повлиял на его роль сценариста игр. В сфере видеоигр, а также в Dungeons & Dragons (D&D) он подчеркивает, что ни один ранее сформулированный план не остается невредимым при столкновении с противниками. «Вы строите игровую площадку с помощью проектов, — объяснил Никель, — но вы должны быть готовы отказаться от этих проектов. Я очарован его совместным характером. , и все это способствует созданию коллективной истории».
В процессе создания Helldivers 2 Никелс был основным сценаристом. Однако он больше не участвует в проекте, его заменил его соратник Стивен Флауэрс. Несмотря на это изменение, Никелс поддерживает близкие отношения с Флауэрсом, вспоминая их общее прошлое как бывших соседей по комнате и партнеров по импровизации. «Мы жили вместе и долгое время выступали в импровизационных комедиях», — объяснил Никелс. «Этот опыт в «да, и» – искусстве принятия и развития идей друг друга – хорошо подходит для разработки игр. В этой отрасли много импровизации, быстрого мышления и адаптивности; очень важно реагировать на действия ваших товарищей по команде и опираться на них».
В последней главе продолжающейся истории Helldivers 2 перед игроками стоит серьезная задача: победив два миллиарда автоматических врагов, они получат возможность устанавливать противотанковые мины.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Я играю в Dungeons & Dragons уже много лет, но возможно, из-за одной простой и блестящей механики я перейду на игру ‘Daggerheart’.
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
2024-05-12 04:05