Как опытный геймер с десятилетиями опыта в стратегических играх, я должен признать, что последние новости о Heroes of Might & Magic: Olden Era меня полностью заинтриговали! Перспектива повторного появления знакомых лиц из HoMM3 в этой новой временной шкале подобна воссоединению со старыми друзьями после долгого перерыва.
В недавнем обновлении создатели предстоящей пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era опубликовали FAQ: Part 2, предлагающий дополнительную информацию об особенностях и механике игры.
Как заядлый геймер, с головой погружающийся в эту захватывающую новую кампанию, я с нетерпением ожидаю, что первые восемь миссий станут доступны в раннем доступе, хотя имейте в виду, что к этому времени ситуация может измениться. В пылу битвы вы не увидите этих героев, бродящих по играм Skirmish — они эксклюзивны для кампании. Кроме того, приготовьтесь к неожиданным встречам с персонажами из «Героев меча и магии 3», которые, возможно, живы в этой временной шкале, предлагая восхитительное сочетание знакомства и новизны!
В каждом городе максимальный уровень гильдий магов может различаться. Более того, специализации и вероятность приобретения различных заклинаний будут различаться в разных гильдиях магов разных городов. Кроме того, каждая фракция изначально будет обладать уникальным навыком; например, навык фракции Некрополя — Некромантия.
В Old Empire (OE) юниты дальнего боя могут производить бесконечное количество выстрелов. Однако штраф за их дальность не фиксирован; вместо этого он постепенно растет по мере удаления от цели, и в него становится все труднее попасть.
За секретную фракцию можно будет играть в раннем доступе в первый день.
В этой системе искусственного интеллекта главный персонаж берет на себя роль главного бойца, участвуя в жестких боях с различными противниками. Между тем, вспомогательные персонажи выполняют роль собирателей и посланников, снабжая главного героя войсками и артефактами. ИИ адаптирует свой подход в зависимости от обстоятельств, например, переключаясь на стратегию «расширения и захвата следующей области», как только он накопит определенный процент ресурсов в текущем месте.
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
2024-12-10 15:08