Heroes of Might & Magic: Olden Era поделились блогом разработчиков об игровом дизайне

Heroes of Might & Magic: Olden Era поделились блогом разработчиков об игровом дизайне

Как геймер старой школы, имеющий за плечами десятилетия Heroes of Might and Magic (HoMM), я должен сказать, что последний блог о разработке Unfrozen для HoMM: Olden Era меня искренне взволновал! Потратив половину своей жизни на разработку стратегий и завоевание фантастических земель оригинальной серии, услышать, что эти разработчики разделяют одну и ту же страсть, — это музыка для моих ушей.


Как ярый фанат, я рад сообщить, что талантливые умы, создавшие Iratus: Lord of the Dead, опубликовали новую запись в блоге, в которой предлагают взглянуть на предстоящую игру Heroes of Might & Magic: Olden Era. В этой показательной статье они углубляются в то, что для них значит серия HoMM, и обсуждают свой стратегический подход к разработке увлекательного проекта.

«Почти половину нашей жизни мы были погружены в мир Героев. Как и вы, мы с нетерпением ждали новой главы. Когда казалось, что еще одна игра HoMM может не материализоваться, мы взяли дело в свои руки. В 2020 году мы создали демо-версию и представили ее Ubisoft. К нашей радости, в 2021 году они поддержали наше видение и дали проекту зеленый свет. Излишне говорить, что мы были в восторге!»

Как преданный фанат, я могу вам сказать, что когда дело доходит до работы над такой культовой серией, как «Герои», наша основная задача — сохранить ее суть, одновременно допуская рост, а не радикальные изменения — эволюцию, а не революцию. Это означает, что игроки могут столкнуться со многими знакомыми аспектами, такими как артефакты, пошаговые боевые сетки в форме шестиугольников и прогресс уровней героев. Тем не менее, чтобы не повторять старые впечатления, мы добавили несколько новых штрихов, чтобы сделать игру интересной и захватывающей!

Аналогичный подход применяется на всех уровнях. Например, фракции представляют собой смесь старой классики (Храм, Некрополь, Подземелье в некоторой степени) и новых идей (Улей и другие). Визуальные эффекты отображаются в полном 3D, но перспектива знакома. События игры происходят в мире Энрот, но континент Джадам никогда не был исследован в HoMM.

В старую эпоху третьим важным аспектом создания игр было установление прочных связей с игровым сообществом. Вскоре наша игра будет доступна в раннем доступе Steam, и мы с нетерпением ждем ваших ценных мыслей и комментариев, которые помогут повлиять на ее развитие.

https://www.youtube.com/watch?v=VYW3z8L1L5E

Смотрите также

2024-08-30 17:38