Выйдя из студии под покровом ночи на прошлой неделе, я отправил простой твит: «Устал». Не каждый день увидишь, как легендарный создатель игр Хидео Кодзима признается в усталости. Поскольку моя карьера началась в самом сердце 80-х и сформировала игровой ландшафт, я не могу не задуматься о том, сколько закатов мне еще осталось посмотреть.
Как преданный фанат, я с нетерпением жду следующего шедевра Кодзимы, Death Stranding 2, выход которого запланирован на 2025 год. Однако, похоже, в Kojima Productions начался обратный отсчет времени. По его собственным словам, нас настал «критический момент», самый изнурительный этап разработки игры — период, который проверяет как физическую, так и умственную выносливость. Помимо микширования и записи японского голоса, есть непреодолимая куча задач: комментарии, объяснения, эссе, интервью, дискуссии и обязанности, не связанные с игрой. Это действительно геркулесова задача.
Понятно, что то, что вы говорите, верно, и многие игровые студии стремятся устранить критический момент из-за его негативного воздействия. Они могут даже публично говорить об этих усилиях с убеждением. Однако избежать кризиса остается проблемой, особенно для крупномасштабных проектов со значительными бюджетами, требовательными корпоративными структурами, нетерпеливыми акционерами и приближающимися сроками. Похоже, Кодзима переживает эту ситуацию.
В другом посте он выразил свои мысли о том, как долго он сможет продолжать заниматься творчеством, сказав, что в его возрасте об этом трудно не задумываться. Он жаждет упорствовать до конца своих дней, но задается вопросом, осталось ли у него еще десять или два года. Каждый день кажется гонкой наперекор тикающим часам. Примечательно, что Ридли Скотт, которому сейчас 87 лет, по-прежнему продуктивен, и даже когда ему было за 60 – а это мой нынешний возраст – он создал классический «Гладиатор».
Как киноэнтузиаст, я должен признать, что «Гладиатор» действительно исключительный фильм, хотя, возможно, он и не совсем достигает для меня уровня «Мастера и командира». Однако сравнивать эти два шедевра кажется несправедливым, поскольку они относятся к разным сферам – фильмам и видеоиграм соответственно. Тем не менее, я твердо верю, что выдающийся вклад Кодзимы в игровой мир не уступает тому глубокому влиянию, которое Ридли Скотт оказал на кино.
Возможно, вместо того, чтобы Кодзима чувствовал себя обремененным своей ролью автора, заставляя его сомневаться в своей выносливости в тяжелых условиях работы, он мог бы прийти к пониманию того, что такая напряженная рабочая среда вредна, и предпринять решительные действия, чтобы полностью ее устранить. Через 25 лет мы все еще можем найти в нем творческую силу в отрасли.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-01-15 01:18