Хидео Кодзима «устал», работая над Death Stranding 2, и задается вопросом, как долго он сможет продолжать создавать игры: «Каждый день кажется, будто я мчусь на время»

Выйдя из студии под покровом ночи на прошлой неделе, я отправил простой твит: «Устал». Не каждый день увидишь, как легендарный создатель игр Хидео Кодзима признается в усталости. Поскольку моя карьера началась в самом сердце 80-х и сформировала игровой ландшафт, я не могу не задуматься о том, сколько закатов мне еще осталось посмотреть.

Как преданный фанат, я с нетерпением жду следующего шедевра Кодзимы, Death Stranding 2, выход которого запланирован на 2025 год. Однако, похоже, в Kojima Productions начался обратный отсчет времени. По его собственным словам, нас настал «критический момент», самый изнурительный этап разработки игры — период, который проверяет как физическую, так и умственную выносливость. Помимо микширования и записи японского голоса, есть непреодолимая куча задач: комментарии, объяснения, эссе, интервью, дискуссии и обязанности, не связанные с игрой. Это действительно геркулесова задача.

Понятно, что то, что вы говорите, верно, и многие игровые студии стремятся устранить критический момент из-за его негативного воздействия. Они могут даже публично говорить об этих усилиях с убеждением. Однако избежать кризиса остается проблемой, особенно для крупномасштабных проектов со значительными бюджетами, требовательными корпоративными структурами, нетерпеливыми акционерами и приближающимися сроками. Похоже, Кодзима переживает эту ситуацию.

В другом посте он выразил свои мысли о том, как долго он сможет продолжать заниматься творчеством, сказав, что в его возрасте об этом трудно не задумываться. Он жаждет упорствовать до конца своих дней, но задается вопросом, осталось ли у него еще десять или два года. Каждый день кажется гонкой наперекор тикающим часам. Примечательно, что Ридли Скотт, которому сейчас 87 лет, по-прежнему продуктивен, и даже когда ему было за 60 – а это мой нынешний возраст – он создал классический «Гладиатор».

Как киноэнтузиаст, я должен признать, что «Гладиатор» действительно исключительный фильм, хотя, возможно, он и не совсем достигает для меня уровня «Мастера и командира». Однако сравнивать эти два шедевра кажется несправедливым, поскольку они относятся к разным сферам – фильмам и видеоиграм соответственно. Тем не менее, я твердо верю, что выдающийся вклад Кодзимы в игровой мир не уступает тому глубокому влиянию, которое Ридли Скотт оказал на кино.

Возможно, вместо того, чтобы Кодзима чувствовал себя обремененным своей ролью автора, заставляя его сомневаться в своей выносливости в тяжелых условиях работы, он мог бы прийти к пониманию того, что такая напряженная рабочая среда вредна, и предпринять решительные действия, чтобы полностью ее устранить. Через 25 лет мы все еще можем найти в нем творческую силу в отрасли.

Смотрите также

2025-01-15 01:18