Хм, карты Arc Raiders основаны на реальных местах: «Космопорт был фактически создан на Тенерифе».

Arc Raiders был выдающимся сюрпризом в 2025 году – расслабленным, командным шутером, который действительно уловил формулу. Теперь разработчикам из Embark Studios предстоит задача расширить игру новым контентом и поддерживать интерес игроков. Они начали успешно, запустившись с четырьмя впечатляющими, большими картами, и уже добавили пятую, под названием Stella Montis.

Генеральный директор Embark, Патрик Сёдерлунд, недавно поделился с Games Beat подробностями о создании карт игры. Больше всего поразило то, насколько карты основаны на реальных местах.

По словам Сёдерлунда, ‘[Dam Battlegrounds]’ была их второй созданной картой. В то время как начальную версию можно быстро привести в играбельное состояние в течение нескольких недель, она часто бывает грубой. Эта конкретная карта, однако, потребовала около шести месяцев тестирования и доработки, чтобы добиться идеального результата.

Самая большая задача – убедиться, что игровая карта увлекательна для игры. Это включает в себя тщательное тестирование – определение наилучшего размещения объектов и точек появления врагов – но приведение карты к хорошему визуальному и функциональному состоянию на самом деле происходит довольно быстро.

Counter-Strike 2 предлагает схожий опыт динамического обновления, хотя он довольно отличается от Arc Raiders. Несмотря на то, что в ней есть стандартный набор карт, Valve регулярно добавляет новые, созданные сообществом, вознаграждая игроков за их тестирование, а затем совершенствуя их на основе отзывов. Каждая карта в CS2 проходит через этот процесс, и в результате игра теперь может похвастаться более чем 30 миллионами ежемесячных игроков. Теперь давайте вернемся к обсуждению Arc Raiders.

Создание карт требует времени и включает в себя много тестирования и доработки, особенно при решении о том, где разместить врагов, — объясняет Сёдерлунд. — Карты довольно детализированы, с большими открытыми пространствами и сложными внутренними помещениями. Поскольку уровни настолько обширны, крайне важно сделать каждый из них уникальным и увлекательным, чтобы поддерживать интерес игроков.

Arc Raiders преуспевает в создании постоянно увлекательного мира. Вы всегда открываете что-то новое, с интересными местами и деталями, разбросанными по всем матчам. Это действительно захватывающая среда, полная вещей, которые привлекают ваше внимание и заставляют исследовать.

Наконец, Сёдерлунд переходит к реальным источникам вдохновения.

По словам Сёдерлунда, все наши карты начинаются с реальных данных о местности из Google Maps, используя фактические местоположения. Например, карта ‘Spaceport’ основана на районе в Тенерифе.

Недавно я побывал в этом удивительном месте и был поражён пейзажем! Я сделал кучу фотографий всех крутых скал и образований. Чтобы по-настоящему запечатлеть детали, мы объединили эти фотографии с данными о рельефе из Google Maps и даже некоторой сканированной информацией. Это был действительно уникальный способ создания карты – не типичный метод, но честно говоря, было очень весело!

Я этого не ожидал – космопорт на Тенерифе! Мне захотелось поехать туда сегодня вечером и выпить дайкири.

В том же интервью Сёдерлунд также чётко объяснил, как игра подбирает игроков, основываясь на их стиле игры. Он заявил, что если вы предпочитаете сосредотачиваться на окружении и избегать конфликтов с другими игроками, игра, скорее всего, соединит вас с теми, кто чувствует то же самое.

Смотрите также

2026-01-06 21:18