«Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.

Враги в оригинальной Akalabeth: World of Doom — часто считающейся первой игрой в серии Ultima — выглядят довольно примитивно. Вор — это просто парящий плащ, мимик — обычный куб, а финальный босс, Balrog, напоминает сплющенную версию персонажа Firebrand. Учитывая, что игра была создана в 1979 году подростком Richard Garriott с использованием ограниченного оборудования Apple II, которое могло одновременно отображать лишь небольшое количество строк, он умело создал каждого врага в виде простого каркаса, разработанного путем нанесения координат на миллиметровую бумагу.

Мир Akalabeth был простым и базовым, но невероятно важным для своего времени. Когда игры были в основном текстовыми, как MUDs и Zork, он показал, что захватывающие миры, которые игроки создавали во время игры Dungeons & Dragons – игра, которая все еще была на ранних стадиях своего развития – могли быть воплощены в жизнь на компьютере, смоделированы с помощью кода и пережиты на экране. Это была новаторская демонстрация того, что было возможно.

Люк, известный в сети как Majuular, не был одним из первых поклонников новой волны компьютерных ролевых игр. Он начал играть в RPG, вдохновленные серией Ultima, и начал снимать о них видео, когда ему было всего 14 лет, находясь под влиянием энергичных стилей ютуберов, таких как Angry Video Game Nerd и Classic Game Room. Но, исследуя историю RPG – и читая обширную книгу Dungeons and Desktops – он был особенно очарован удивительно современным ощущением ранней игры Akalabeth.

Эта одиннадцатисерийная видеосерия, ретроспектива Majuular Ultima, является прекрасным примером того, что делает игровой YouTube таким хорошим: подробным, любящим и вдумчивым критицизмом.

Он вспомнил внезапное осознание того, насколько удивительно, что кто-то задумал, создал и выпустил эти игры – не только Akalabeth, но и всё, что последовало за ней. Он описал это как отправную точку огромного и сложного мира ролевых игр, который он всегда знал, что-то, что он раньше упускал из виду или принимал как должное, как крошечное семя, вырастающее в огромное дерево.

Вдохновленный книгой о серии Ultima, Люк решил наконец пройти игры самостоятельно. Он также запустил YouTube-канал, чтобы поделиться увлекательной историей о том, как они были созданы. Последние два года он документирует все, от простой графики игры до уникальной личности ее создателя, Ричарда Гарриота (который появляется в играх как эксцентричный Лорд Британский). Его видео становятся популярными, набирая более 500 000 просмотров каждое.

Британия поднимает волны

По состоянию на конец 2025 года, Majuular Ultima Retrospective состоит из одиннадцати подробных видео и демонстрирует лучшее из игрового YouTube: вдумчивый и бережный анализ. Эти видео, многие из которых длятся несколько часов, исследуют, как Ultima повлияла на ролевые игры в западной и японской культурах. Они также углубляются в личные истории, стоящие за созданием игры, и демонстрируют реальный игровой процесс, при этом вдумчиво рассматривая богатую историю и внутреннюю логику Ultima.

Игровые видеоэссе часто сосредотачиваются на резюме или сильных мнениях, но серия ‘Ultima’ от Luke выделяется благодаря своим глубоким исследованиям. Он потратил годы на сбор интервью, редких фотографий и информации из преданных фанатских сообществ, таких как Ultima Dragons – группу, которую он считает незаменимой для своей работы.

Может показаться утомительным следить за работой Люка – он выпустил видео о огромном количестве классических игр, даже находя время для изучения менее известных тайтлов, таких как William Shatner’s TekWar. Он охватил всё, от игры 1979 года Akalabeth до Ultima 7 Part Two всего за два года! Но на самом деле, глубокое погружение в историю каждой игры – это то, что его мотивирует.

Он всегда начинает с одного ключевого вопроса, чтобы направлять свою работу: «Каково было бы изначально представить себе это?»

Поразительно видеть, как небольшая команда неопытных молодых разработчиков создает игру, которая может по-настоящему конкурировать с огромными, хорошо финансируемыми компаниями. Это показывает, что отличная идея, неустанные усилия и много энергии – даже подпитываемые чем-то вроде Diet Pepsi – могут быть достаточными, чтобы совершить революцию или даже изобрести целые игровые жанры, как мы видели с компьютерными RPG и first-person shooters.

Легко почувствовать тоску по тому, чтобы быть частью этой группы, делиться пиццей и проводить время с ними в доме у озера, пока они создавали свои игры. В этой сырой, страстной и непритязательной энергии есть настоящее очарование – просто группа друзей делает что-то по любви к этому. И тот факт, что то, что они создали, до сих пор отзывается, невероятен. Невозможно переоценить, какое влияние они оказали и насколько влиятельной остается их работа.

Исход

Люк теперь имеет большую аудиторию на YouTube и Patreon, насчитывающую более 200 000 подписчиков, но он создает видео годами. Он начал с создания коротких, энергичных обзоров, вдохновленных AVGN, хотя поначалу они не привлекали много внимания. Даже тогда его страсть к играм была очевидна – она была искренней, самомотивированной и совершенно заразительной.

Он понял, что простое копирование того, что другие делают на YouTube, и выполнение этого плохо, редко работает. Однако, эти неудачные попытки научили его ценным навыкам в написании сценариев и редактировании видео.

До создания Majuular, Люк потратил почти десять лет на различные работы – доставку пиццы, работу в розничной торговле и выполнение подённой работы – просто чтобы сводить концы с концами, пока он и его девушка переезжали из одного временного жилья в другое после окончания колледжа. Он наблюдал, как популярными в интернете становились глубокие видеоэссе, благодаря таким создателям, как Joseph Anderson, MandaloreGaming и Matthewmatosis, но чувствовал, что упустил возможность стать частью этой тенденции, и она угасала.

Я помню, как подумал: ‘Вау, это действительно крутой способ говорить об играх!’ Но потом до меня дошло – кто-то уже до этого додумался. Похоже, мне пора возвращаться к фарму ресурсов.

У него было несколько свободных месяцев между повторным окончанием колледжа и началом работы на стройке, и он решил полностью посвятить себя давним амбициям. Одной из них было создание YouTube-канала, где он публиковал подробные обзоры таких игр, как Chrono Cross, The Legend of Dragoon, и в конечном итоге, Ultima. Он назвал канал в честь песни Devin Townsend и медленно начал набирать сторонников через Patreon.

Благодаря поддержке более чем 2700 спонсоров, Люк и его девушка наконец-то накопили достаточно денег на собственное жилье — и солнечное место для их кошек! После многих лет они рады снова иметь кухню и окна.

Он объяснил, что этот опыт полностью изменил его жизнь, обеспечив новое чувство стабильности. Он до сих пор был поражен поддержкой, которую получил, говоря, что невероятно, когда люди искренне интересуются его работой – это то, что он сомневался, когда-либо примет как должное. Энтузиастические реакции, такие как слова людей о том, что они рады его видео, были невероятно трогательными и почти подавляющими.

Преданность Люка не ослабевала со времен его работы на лесопилке. Как он сам говорит, он привык к рутине, постоянно работая каждый день, будь то исследования, практика и конспектирование, или же копание в старых записях в поисках идеального изображения Уоррена Спектора. Он часто тратит двенадцать часов и более в день на свои видео, разделяя время между написанием сценариев – в чем он признается, что редко получает удовольствие, часто сталкиваясь с пустой и пугающей страницей – и более простой, хотя иногда повторяющейся задачей редактирования.

Слушай, я просто чувствую, что я должен продолжать выпускать контент для своих зрителей. Как будто я им обязан. Плюс, давайте будем честны, YouTube – это дикое место – этот алгоритм может измениться в мгновение ока, поэтому ничто не гарантировано. Я достиг этого благодаря последовательности, поэтому я стараюсь направить эту энергию старой школы разработчика игр – просто двигаться вперед с большим энтузиазмом и, да, с большим количеством диетической Pepsi, чтобы поддерживать меня!

Влияние этого очевидно в его работах — каждое новое видео в его серии Ultima становится более детализированным и сложным.

Статья Люка, ‘Тирания добродетели’, оглядывается на историю Ultima 5. К этому моменту игры серии Ultima стали сложными историями о противостоянии добра и зла, напрямую вовлекающими игрока в роль Аватара. В то время как Ultima 4 щедро вознаграждала игроков за добродетельное поведение, Ultima 5 хитроумно подрывает это, основывая строгие и угнетающие убеждения злодея на тех же самых добродетелях.

Хотя эти истории могут показаться простыми по сегодняшним меркам, Люк умело исследовал их более глубокий смысл. Он относился к игре как к серьёзному произведению фэнтези, проводя параллели между её уроками о морали и теми, что можно найти в классике, такой как The Lord of the Rings. Он также оценил, как игра ставила под сомнение собственные идеи и побуждала игроков критически мыслить.

Люк признает, что сюжет кажется довольно простым по сравнению с современными играми, такими как Baldur’s Gate 3. Однако он считает, что то, как игра использовала свой интерактивный формат, было невероятно инновационным для своего времени. Он особенно хвалит то, как игра реагировала на выбор игрока и вознаграждала отыгрыш роли, называя это одним из самых умных дизайнов, которые он когда-либо встречал в RPG.

Он объяснил, что концепция победы в игре просто благодаря мастерству была бы сложна для понимания многим людям в то время. Он считает, что история выходит за рамки самой игры, становясь чем-то поистине блестящим – качеством, которое, по его мнению, часто преувеличивают в наши дни, но которое здесь действительно применимо.

Его жизнь каким-то образом теперь вращается вокруг обсуждения игр таким образом.

Несмотря на то, что некоторые дни редактирования невероятно длинные, я благодарен за то, что мне не нужно возвращаться к физически тяжёлому труду, такому как перевозка гипсокартона в морозную погоду. Это гораздо лучшая ситуация, и я наслаждаюсь ею, пока она длится. Именно поэтому я сосредоточен на постоянном улучшении своих навыков редактирования.

Сквозь века

Простая графика в виде каркасной сетки балрогов в Akalabeth может показаться базовой сегодня, но она невероятно важна как часть самого начала компьютерных ролевых игр.

Ultima 5 была необычайно самосознательной для игры своей эпохи, и, как отметил Majuular, её подход к повествованию был поистине блестящим.

Погружающий вид от первого лица в Underworld оказал значительное влияние на такие игры, как Elders Scroll и System Shock, став ключевым элементом в их дизайне.

По словам Majuular, Ultima 7 — это поистине исключительная ролевая игра, достигающая идеального баланса между простотой освоения, высоким качеством, исторической значимостью и восхитительным погружением.

К новым мирам приключений

Окей, так что моя ретроспектива по Ultima почти завершена! Я планирую закончить с Ultima 9, а затем я определенно хочу осветить Ultima Online – эта игра была огромной для жанра MMO. После этого есть несколько… скажем так, менее запоминающихся тайтлов, через которые нужно пройти – несколько быстрых попыток заработать, мобильные игры и одна PC-игра, которую Рик Лейн из PC Gamer знаменито оценил в 25/100. Честно говоря, немного грустно думать о завершении всей этой серии – это было долгое путешествие, намного длиннее любого документального фильма Кена Бернса, и я знаю, что некоторые из моих зрителей даже не интересуются этими играми, но это было потрясающе!

Ultima — это не для всех, но мне она действительно нравится. Мне нужно делать перерывы и перезагружаться между сессиями, но потом я с нетерпением хочу снова погрузиться в игру и исследовать мир, наблюдая за тем, как всё развивается в Britannia.

Я думаю о серии Ultima почти ежедневно последние два с половиной года — я честно потерял счёт, когда впервые начал играть! Она стала действительно большой частью моей жизни, поэтому я, вероятно, всегда буду упоминать её. Она стала основой того, о чём этот канал, и я всегда буду увлечён её обсуждением, особенно её влияния на жанр RPG и то, как она совершила революцию в игровой индустрии.

Смотрите также

2025-12-29 18:06