
В оживленном начале Хроно Одиссеи мой берсеркер с двойным оружием сразу же погружается в битву. Полностью экипированный доспехами и способностями, я участвую в ожесточенных сражениях против вторгшихся войск Пустоты. Моя миссия — вернуть необычный артефакт под названием Хронотектор.
Учебные сообщения действительно полезны; они дают мне быстрый старт и охватывают основные навыки, такие как атака, лечение и верховая езда. По мере продвижения я сталкиваюсь со своей целью, но безжалостный чемпион Пустоты быстро побеждает моих товарищей. Именно когда казалось неизбежной смерть, загадочная фигура вмешивается, отправляя меня обратно во времени.
Проснувшись в изодранных одеждах и вооруженным заржавевшими цепными клинками, становится очевидно, что мой Берсеркер уже не столь грозный воин, каким был всего мгновение назад. Это подтверждается после того, как мне удалось усмирить двух одиночных монстров и покинуть самодельный лагерь на берегу.
За пределами укреплений дружелюбные солдаты ведут бой с множеством противников из Бездны, и хотя их движения кажутся замедленными благодаря заметно сниженной кадровой частоте, я поддаюсь своим рефлексам, бросаясь на помощь. Тем не менее столкновение со многими врагами оказывается сложной задачей. Помощь моих товарищей минимальна в лучшем случае, поэтому следующие 10-15 минут я провожу, вновь погибая от существ меньшей силы из вторгающихся сил.
В Chronos Odyssey боевая система сильно напоминает ту, что встречается в играх типа Souls, где даже обычные враги могут представлять значительную опасность при отсутствии должной осторожности. Отсутствие индикатора уровня делает неясным их силу, но по мере того, как я проявляю терпение и учусь уворачиваться от атак, постепенно начинаю добиваться успеха в битвах, которые были бы легки в других MMORPG.

Использование моего боевого топора значительно повышает мои шансы в бою, так как позволяет отклонять входящие удары, тем самым уменьшая наносимый мне урон. Однако понимание движений противников остается сложной задачей, несмотря на прогресс моего персонажа в уровнях и увеличение количества побед.
Неравномерное функционирование предварительного медиа-теста сыграло свою роль, но отдельные атаки могли бы быть более явно обозначены. Удар всего один раз влечет за собой серьезное наказание, и это особенно заметно с учетом длительного периода ожидания ресурсов для исцеления в начале.
Как геймер, могу сказать, что когда я редко оказываюсь на экране респауна в ‘Chrono Odyssey‘, ее динамичный и элегантный бой делает меня чувствующим себя сильным и довольным от нанесения ударов и использования способностей. Некоторые из этих способностей сопровождаются визуальными эффектами, которые заставляют чувствовать себя настоящим героем-крутым парнем до тех пор, пока огромная толпа не вернет к реальности!
После краткого исследования начальной области и выполнения нескольких типичных задач MMO, таких как разговор с определенными персонажами, сбор конкретных предметов и победа над определенным врагом, я сталкиваюсь со своим первым препятствием. Основная миссия ведет меня к Вратам Хроно, которые по сути являются сложным подземельем для битвы с одиночным боссом.
В том месте я встретил другого чемпиона Бездны по имени Тысячекратный Пронзатель. После многочисленных попыток почти удалось один раз, но в итоге стало ясно, что разумнее прислушаться к советам игры и искать способы усилить свою мощь вместо того, чтобы пытаться победить его напрямую.

Итак, я отправился в экспедицию по близлежащим местам, так как у меня не было особой навигации или указаний. Поскольку быстрое перемещение требует взаимодействия с Камнями Связи, разбросанными по всей местности, если только вы уже не зарегистрировались в гостинице, я вернулся к ближайшему городу и собрал там столько заданий, сколько мог.
1. Вариант А ведет вас к торговцу общим товаром, у которого можно приобрести набор оборудования для развития навыков ремесла. Вариант Б — это задание по поиску конкретного врага в неисследованной области карты.
2. Руководство направляет меня к продавцу общих товаров, где хранятся разнообразные инструменты, необходимые для продвижения в профессии. Между тем, миссия (обозначенная как награда) требует от меня охоты на определенного противника в недавно обнаруженном регионе карты.
3. Первый пункт назначения приводит вас к торговцу, продающему разнообразное оборудование для развития ваших способностей в ремесле. Второй вариант — это задание (или награда), которое ставит перед вами задачу найти конкретного врага в неизведанной части игрового мира.
Чтобы рассеять туман конфликта, вам следует взаимодействовать с одной из многочисленных Точек Видения, разбросанных по карте. Эти значительные сооружения служат той же цели, что и башни в Assassin’s Creed, но без необходимости подъема на них.
В большинстве случаев места назначения заданий ясно отмечены на карте при выполнении связанных квестов. Однако могут быть исключения, когда для нахождения конкретного местоположения нужно полагаться исключительно на инструкции от поставщика задания, например, при поиске потерянной кошки.
В ‘Chrono Odyssey’ персонажи и боевые сцены умело используют возможности Unreal Engine 5, особенно во время катсцен, где зловещая архитектура Void придает главному антагонисту сильное чувство опасности. Создатель персонажа также заслуживает внимания, предоставляя широкий спектр вариантов настройки вашего аватара, не стесняясь позволить вам создать вызывающие тревогу, но притягательные отклонения.

К сожалению, в ходе тестирования технические аспекты сборки медиа оказались сложными. При навигации я часто сталкивался с размытыми текстурами из-за недостаточной загрузки и шахматными тенями даже при выборе высококачественной графики. Световые переходы казались резкими, что затрудняло сохранение погружения, когда я перемещался через леса, переходил озера или сражался на крутых склонах.
Несмотря на то что игра была установлена с минимальными настройками, поддержание стабильных 60 кадров в секунду было сложной задачей для моего ПК (Intel i7-13700K, 32 ГБ ОЗУ, Nvidia RTX 3080 при разрешении 1440p). Другие конфигурации привели к колебаниям частоты кадров между 25 и 55 FPS, часто оставаясь в пределах диапазона 40-55 FPS. В игре, требующей быстрых реакций и понимания намерений врагов, такая производительность не оптимальна.
Другими словами, мир внутри Хроно Одиссеи казался странным образом пустым, представляя собой толпы врагов, которых иногда было легко обойти стороной и редко встречающиеся элементы, стимулирующие мое врожденное чувство приключений. Однако одним из заметных аспектов моего краткого опыта с Chrono Odyssey стал увлекательный квест, который возник непредсказуемо, когда я стремился собрать минералы и древесину для улучшения своих способностей в ковке оружия и брони.
С обрыва каскадного водопада я услышал призыв о помощи мужчины. Быстро двигаясь по воде, добрался до выступающего из края падения камня и предложил помощь. Возвратившись на берег, нашел поблизости его лагеря веревку и с помощью удобного шеста соорудил временный мост для безопасной переправы. Оказывается, даже кажущаяся непреодолимой водопад не стала препятствием для путешественника во времени, которому еще требовалось найти подходящие брюки!
После неожиданного черного экрана мужчина представился Джетто и попросил принести его вещи. Ранее я уже разжег для него костер и решил исследовать окружающую территорию, выполнить другие задания и собрать дополнительные ресурсы для крафта.

В последнем процессе кажется, что использование начального оборудования занимает чрезмерное количество времени, однако наличие различных уровней кос намекает на возможные улучшения в будущем. Однако, в отличие от других MMORPG, где сбор ресурсов может приносить умиротворение, здесь это было не столь расслабляющим.
В ‘Chrono Odyssey’ диалоги персонажей кратки, а основной сюжет представляет сложные идеи вроде ‘Хронотектора’ и ‘Пустоты’, стремясь погрузить игроков в мир игры. Признаюсь честно, я уловил лишь часть истории, но она не смогла завлечь меня с первых минут. К тому же, я не смог установить эмоциональную связь ни с солдатами, просившими устранить монстров, убивших их товарищей, ни с девушкой, искавшей своего потерянного кота, ни с другими NPC, нуждающимися в помощи.
Системы создания персонажа несомненно улучшают их боевые навыки и шансы на выживание, однако довольно функциональный дизайн меню мог бы выиграть от обновлений для большей визуальной привлекательности.
Вернувшись в Тысячу Островов после получения более мощного снаряжения, предметов для восстановления здоровья и нового пассивного умения от моего дерева мастерства оружия, которое активировало защитный щит при падении уровня здоровья ниже определенной отметки, я обнаружил, что битва все еще была сложной. К счастью, это умение пригодилось мне, позволив выжить достаточно долго, чтобы перехитрить этого грозного противника.
Существенная часть битвы состоит в частой смене двух видов оружия, которыми вы владеете, каждое из которых обладает уникальными пассивными и активными способностями, доступными по мере их использования и повышения вашего мастерства. Каждое оружие позволяет оснастить до четырех активных навыков, что обеспечивает разнообразие и увлекательность боя.

Цепи меча Берсерка могут наносить удары по ближайшим противникам, в то время как боевой топор требует более тесного сражения или риска пропустить заряженные атаки. Поддержание динамики боя различными движениями и уклонениями помогает поддерживать интерес, но в сочетании с блокированием действий врага и попытками предугадать его намерения это может оказаться слишком сложным заданием, особенно учитывая непредсказуемые проблемы с частотой кадров.
После успешного прохождения первого крупного испытания я приобрел умение использовать Хронотектор не только для навигации во время определенной сюжетной миссии основного сюжета, но и чтобы вызывать побежденных врагов на помощь. К сожалению, временные рамки бета-теста закончились прежде, чем я смог полностью раскрыть эту способность, однако это подогревает мой интерес к тому, как может развиваться прогресс в Chrono Odyssey в будущем.
Во время игры в Chronos Odyssey я столкнулся с проблемами производительности и багами, так как она все еще находится на стадии разработки. Однако мои ощущения от нее смешаны: система квестов и элементы крафта напоминают мне об MMORPG (массовых многопользовательских онлайн-играх), тогда как остальная часть больше подходит для одиночной RPG в духе Soulslike. На данном этапе я не смог увидеть, насколько гармонично могут сочетаться эти различные элементы.
Я не совсем уверен в эффективности данного вида боевых действий в MMORPG, так как у меня не было возможности играть с группой и накопить достаточно снаряжения или почувствовать, когда я был адекватно экипирован для исследуемой области. Лучшая экипировка определённо делала некоторые битвы легче, но мне приходилось оставаться начеку независимо от ситуации – будь то сражение с боссом в подземелье или случайный волк в лесу. Эта постоянная борьба могла со временем стать утомительной.
Улучшенный геймплей и ясно предсказываемые атаки могут сделать Chronos Odyssey привлекательным вариантом для любителей souls-like игр в поисках опыта с акцентом на мультиплеер. Каждый из шести будущих классов персонажей может владеть двумя из трех уникальных категорий оружия, предлагая множество навыков для исследования и использования, что подразумевает хорошую ценность игры при повторных прохождениях.

Одновременно аспекты вне битвы и развития персонажей — такие как грандиозные космические амбиции повествования, его персонажи и их стремление ускорить диалоги — не смогли удержать мой интерес.
Первооткрывательство неизведанных территорий в Азероте или Тирии — это опыт, наполненный чудом и обаянием благодаря гармоничному сочетанию таких факторов, как эстетика, миссии, саундтреки и общая атмосфера, чего явно не хватало в начальных зонах Chronos Odyssey.
Было обидно, что вместо того чтобы предоставить больше информации о мире игры, она словно наказывала меня за то, что я продолжал исследовать его, несмотря на мои попытки подходить с осторожностью и тщательно готовиться.
Дополнительная помощь во время рабочих часов может быть полезной, но если вы с нетерпением ждете возможности лично испытать Chronos Odyssey, то можете зарегистрироваться на Steam для участия в предстоящей закрытой бета-тесте, которая начнется 20 июня 2025 года. Этот тест включает классы персонажей: Берсеркер, Рейнджер и Мечник. Или в более разговорном стиле: Если вам нужна поддержка в рабочее время, это было бы полезно, но если вы хотите принять вызов и увидеть, что такое Chronos Odyssey, присоединяйтесь к закрытому бета-тесту на Steam с 20 июня 2025 года. Здесь представлены классы персонажей Берсеркер, Рейнджер и Мечник.
Смотрите также
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
2025-06-12 21:12