
В ‘Chrono Odyssey’ захватывающее вступление немедленно погружает моего двуручника Берсеркера в ожесточённые сражения. Полностью экипированный снаряжением и способностями, я участвую в безжалостных битвах против вторгающихся существ из Пустоты, стремясь восстановить необычный артефакт под названием Хронотектор.
Учебные сообщения очень полезны, они помогли мне быстро освоиться и изучить основы, такие как атаки, лечение и управление моим верховым животным. По мере продвижения по игре я столкнулся с беспощадным чемпионом Бездны, который быстро победил моих спутников. Когда казалось, что все надежды потеряны, вмешалась загадочная фигура, спасая меня, переместив обратно во времени.
Пробудись теперь, облаченный в изодранную одежду и вооруженный ржавым цепным оружием, сила моего берсеркера как убийцы уже не та, что была совсем недавно. Это становится очевидным после того, как я уничтожаю двух одиноких зверей и покидаю близлежащий прибрежный лагерь.
За пределами укреплений дружелюбные солдаты ведут многочисленные стычки с врагами из Бездны. Испытывая трудности, чтобы не обращать внимание на их движения, казавшиеся заметно медленнее из-за низкой частоты кадров, я поддаюсь своему импульсу и присоединяюсь к битве. Однако противостоять множеству врагов оказывается гораздо сложнее, чем предполагалось. Поддержка товарищей по команде минимальна, что заставляет меня проводить следующие 10-15 минут многократно падая в битвах с тем, что кажется менее значительными противниками из их армии.
В Chronos Odyssey система боя схожа с играми жанра souls-like, что делает сражения сложными даже против обычных врагов, если не быть осторожным. Отсутствие индикатора уровня затрудняет понимание силы противников, но когда я начал практиковать терпение и избегать атак, постепенно достигал скромных побед в боях, которые были бы легкими в других MMORPG.

Использование моего боевого топора значительно повышает мои шансы в бою, поскольку он позволяет мне отражать входящие атаки, уменьшая наносимый мне вред. Тем не менее, расшифровка движений противника остается сложной задачей, несмотря на прогресс уровня моего персонажа и увеличение числа убийств.
Одной из причин является то, что медиа-бета-тест не всегда проходил гладко, и отдельные атаки можно было более ясно предсказать. Очень неприятно получать удар всего один раз, особенно если учесть долгое время ожидания перед повторным использованием лечебных предметов, особенно в начале.
Как геймер могу сказать, что в Chronos Odyssey бои захватывающие и вознаграждающие. Каждый раз, когда я наношу удар или применяю способность, это ощущается как значительный результат, словно реально изменяешь ситуацию вокруг себя. Кроме того, некоторые из этих способностей имеют визуальные эффекты, которые заставляют меня чувствовать себя настоящим героем, хотя ненадолго, пока толпа не вернёт меня в реальность.
После краткой экспедиции в начальную область и выполнения некоторых привычных заданий MMO (например, общение с кем-то, сбор определенных предметов, убийство конкретного существа), я столкнулся со своим первым испытанием. Основной квест направляет меня к Вратам Хроно, которые действуют как сложное подземелье, содержащее единственный босс-бой.
В том месте я встретил другого чемпиона Бездны, известного как Тысячекратный пронзатель. После многочисленных попыток, приблизительно десяти, мне удалось лишь один раз приблизиться к победе над ним. Понимая, что будет более разумно прислушаться к советам игры и найти способы стать сильнее вместо упорных попыток его победить, я решил последовать этому совету.

Итак, я отправился в экспедицию по ближайшим окрестностям, не имея особых указаний или дороги перед собой. Поскольку быстрое путешествие требует взаимодействия со Священными Камнями, разбросанными по всей местности, за исключением случаев, когда вы уже заселились в гостиницу, я вернулся в ближайший город и принял как можно больше заданий.
Как геймер, я направляюсь к продавцу общего ассортимента товаров, где могу приобрести снаряжение для оттачивания своих навыков крафта — идеально подходит для повышения уровня моих профессий. Тем временем задание на награду заставляет меня преследовать определённого врага, скрывающегося в недавно обнаруженном уголке карты.
Чтобы развеять смуту боя, используйте одну из многочисленных точек наблюдения, разбросанных по вашей карте. Это значительные сооружения, функционирующие подобно башням в игре Assassin’s Creed, но без необходимости взбираться на них.
В общем, места большинства заданий становятся видны на карте по мере выполнения связанных квестов, но могут быть исключения — например, когда единственной подсказкой было найти потерянную кошку, так как не имелось координат карты от дающего квест.
В ‘Chrono Odyssey’ персонажи и боевые сцены успешно используют Unreal Engine 5, особенно во время кат-сцен, где архитектура инопланетной пустоты усиливает угрозу главных антагонистов. Кроме того, заслуживает внимания создатель персонажей, предоставляющий множество опций для настройки вашего аватара, позволяя создавать невероятно привлекательные монстровидные фигуры.

К сожалению, в бета-версии медиа возникли технические проблемы. Во время моего прохождения я часто сталкивался с нечеткими текстурами, которые казались не полностью загруженными, сопровождаемыми шахматными тенями. Эти проблемы сохранялись даже после настройки графики на уровень ‘Эпик’. Переходы освещения выглядели резкими и неприятными, что затрудняло погружение во время исследований лесов, пересечения озер и сражений на крутых склонах.
Поддержание стабильных 60 кадров в секунду было сложной задачей для моего компьютера (процессор Intel i7-13700K, 32 ГБ оперативной памяти и графическая карта Nvidia RTX 3080 при разрешении 1440p), даже когда я играл на низких настройках. В других конфигурациях частота кадров колебалась между 25 и 55 кадрами в секунду, часто оставаясь в пределах диапазона от 40 до 50 FPS. В игре, где важны быстрые реакции и понимание намерений противника, это не оптимально.
В мире этой игры ощущалась странная пустота, из-за чего порой было легко избегать групп противников и находить мало того, что действительно зажгло бы мой дух приключений. Однако запоминающимся моментом за короткое время моего знакомства с Chronos Odyssey стал неожиданный квест. Я наткнулся на эту динамичную миссию во время сбора ресурсов для улучшения способностей по созданию оружия и брони.
С края водопада я услышал, как мужчина зовет на помощь в отчаянии. Я быстро проплавал через воду и успел схватиться за камень, торчавший из края водопада. Затем протянул руку, чтобы помочь ему. Вернувшись на твердую землю, заметил поблизости от его лагеря веревку, которую использовал вместе с ближайшим столбом для постройки временного моста, позволяющего безопасно перейти водопад. Даже эта небольшая водяная преграда не стала препятствием для путешественника во времени, который еще окончательно не разобрался со своим гардеробом.
После показа поразительно темного экрана мужчина представился как Джотто и попросил принести его одежду. Поскольку я уже развел для него костер ранее, решил сделать небольшой обход своих обязанностей, закончив некоторые дела и собрав дополнительные ресурсы для крафтинга.

В дальнейшем процессе кажется, что использование первоначальных инструментов занимает слишком много времени, однако наличие нескольких уровней кос предполагает потенциальное улучшение по мере продвижения вперед. Однако, в отличие от других MMORPG, где сбор ресурсов может приносить успокоение и наслаждение процессом, здесь это было не совсем так.
В Chronos Odyssey персонажи участвуют в коротких диалогах, пока сложное повествование обрушивает на игрока передовые идеи, такие как ‘Хронотектор’ и ‘Пустота’, вероятно стремясь заманить игроков в запутанный мир-строительство. К сожалению, я не слишком глубоко погрузился в сюжет, но начальная сцена не сумела меня завлечь. Кроме того, у меня не возникло эмоциональной связи с солдатами, жаждущими мести за убитого товарища, девочкой, ищущей своего пропавшего кота, или другими NPC, обращающимися за помощью.
Системы создания вашего персонажа неоспоримо улучшают как их боевые навыки, так и шансы на выживание. Однако пользовательские интерфейсы могли бы выиграть от обновления, которое придаст им более привлекательный вид.
После продвижения на несколько стадий и последующего возвращения к Тысячекратному Пирсеру, я стал лучше подготовлен благодаря превосходной броне, оружию и исцеляющим предметам. Однако сражение оставалось сложным. К счастью, я получил пассивное умение из одной из ветвей мастерства оружия, которое активировало защитный щит при падении здоровья ниже определенного порога, предоставляя мне необходимую передышку для победы над этим грозным противником.
Значимый аспект сражения заключается в частом переключении между двумя оружием, которые вы носите, каждое из которых обладает уникальными пассивными и активными умениями. Эти способности активируются по мере их использования и накопления очков мастерства. В вашем распоряжении до четырех активных умений на оружие, что делает бои разнообразными и увлекательными.

Цепные клинки Берсерка могут атаковать врагов с ближнего расстояния, в то время как мне нужно было быть ближе для боевого топора, чтобы не тратить впустую заряженные удары. Интерес битвы поддерживается постоянным изменением позиций и использованием различных умений, но добавьте к этому уклонения, блокировки и попытки угадать стратегии противников — это становится довольно напряжённым, а ещё сложнее из-за нестабильной частоты кадров.
После преодоления первой значительной задачи я научился использовать Чоронектер не только для навигации в ходе определенной основной миссии, но и чтобы вызывать поверженных врагов для сражения на моей стороне. Несмотря на то что срок бета-тестирования закончился раньше времени, помешав мне попробовать эту способность, меня заинтересовало дальнейшее развитие геймплея Chrono Odyssey.
В моем прохождении я столкнулся с предварительной версией Chronos Odyssey, что означает частые проблемы производительности и глюки. Однако время, проведенное в игре, оставило меня разрываться: дизайн квестов и аспекты крафта кажутся заточенными под MMORPG, тогда как все остальные элементы выглядят подходящими для однопользовательской экшн-RPG похожей на игры жанра Souls-like. Возможно, эти контрастные черты позже могут слиться гармонично, но мне не удалось наблюдать такое сочетание во время моего геймплея.
Кроме того, я не совсем убежден, что этот вид боя особенно эффективен в MMORPGs. К сожалению, мне не удалось объединиться с другими игроками, собрать достаточное снаряжение или оценить, был ли я достаточно экипирован для исследуемого мной региона. Более качественное оборудование действительно упрощало некоторые сражения, но приходилось оставаться настороже все время — даже во время одиночной игры, будь то борьба с боссом подземелья или случайной волком в лесу. Это постоянное напряжение могло со временем стать утомительным.
Улучшенный геймплей и чётко спланированные стратегии могут сделать Chronos Odyssey интересным выбором для поклонников игр в духе souls-like, которые ищут приключений с акцентом на многопользовательский режим. С шестью различными классами персонажей, каждый из которых способен владеть двумя из трёх уникальных категорий оружия, есть множество навыков для изучения и освоения, что гарантирует увлекательные повторные прохождения.

Как геймер я был очарован действием и развитием персонажей во время боя и создания персонажа, но к сожалению, грандиозная космическая история игры, её персонажи и их быстро развивающийся диалогический обмен не смогли задеть меня эмоционально.
Открытие новых территорий в Азероте или Тирие впервые неизменно сопровождается чувством удивления и очарования благодаря интригующему сочетанию таких факторов, как пейзажи, миссии, музыка и общая атмосфера. Это захватывающее сочетание удивительно отсутствовало в ранних регионах Chrono Odyssey.
Факт того, что это не предложило заманчивых причин для дальнейшего исследования, а вместо этого наказало меня за смелость, оставил чувство разочарования несмотря на все усилия, которые я приложил к тому чтобы действовать осторожно и лучше подготовиться.
В рабочие часы могут быть полезны дополнительные советы, но если вы хотите лично испытать Chronos Odyssey и отважиться на прохождение игры во время закрытого бета-тестирования, можете зарегистрироваться на Steam. Тестирование начнется 20 июня 2025 года и включит классы Берсерк, Рейнджер и Мечник.
Или:
Дополнительные рекомендации в часы работы могут быть полезны, но если вам не терпится принять вызов и узнать, как играет Chronos Odyssey, вы можете присоединиться к предстоящему закрытому бета-тестированию на Steam. Тестирование запланировано на 20 июня 2025 года и продемонстрирует классы Берсерк, Рейнджер и Мечник.
Смотрите также
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
2025-06-12 19:12