Как давний поклонник Apex Legends, я видел немало спорных решений разработчиков игр, которые оставляли игроков разочарованными и разочарованными. Однако сегодняшнее объявление Respawn об отмене непопулярного изменения, касающегося покупки премиальных треков боевых пропусков только за реальные деньги, является долгожданным облегчением.
Из заявления разработчика понятно, что игроки отреагируют негативно. Примерно через неделю или две разработчик публикует изображение с черным фоном и белым текстом, извиняясь за любую ошибку или оплошность, допущенную им ранее.
Как заядлый геймер с многолетним опытом за плечами, я особенно полюбил Apex Legends и ее уникальный подход к играм Battle Royale. Поэтому, когда две недели назад была объявлена новая структура боевых пропусков, я, по понятным причинам, был взволнован, но в то же время и немного опасался. Обещание большего количества наград и возможностей настройки в теории звучало великолепно, но реальность оставила меня разочарованным.
Как заядлый фанат, я в последнее время заметил в игре некоторые спорные изменения. Первый вопрос, вызвавший споры, касался количества меньших боевых пропусков, которые Apex будет предлагать за сезон вместо одного большего. Это изменение не влияет на стоимость смены премиум-уровней; это просто означает, что мы будем платить за два пропуска каждый сезон.
Сегодня Respawn сообщила, что отказывается от плана создания премиум-боевых пропусков за эксклюзивные доллары США. Вместо этого игроки могут приобрести эти треки, потратив 950 монет Apex. Поскольку каждый премиальный боевой пропуск приносит 1300 монет Apex после завершения, геймеры могут использовать заработанные монеты, чтобы разблокировать следующий.
Проще говоря, по-прежнему будут существовать продвинутые уровни боевого пропуска, теперь называемые уровнями Ultimate, которые стоят 10 долларов. Эти уровни включают в себя дополнительные пакеты Apex и крафт-металлы, которые выдаются мгновенно, но на них не будет эксклюзивной косметики, доступной только на обычном уровне Premium за монеты Apex.
Как фанат, я заметил, что изменение боевого пропуска в этом сезоне не вызывает такой всеобщей неприязни, как другая модификация — корректировка Apex Coins. Хотя наличие двух 60-уровневых боевых пропусков вместо одного 110-уровневого боевого пропуска подразумевает трату большего количества денег для достижения примерно того же количества уровней, есть и положительный момент. Теоретически игроки получат за свои инвестиции более желательные предметы. Respawn заявила, что они устранят редко используемые предметы, и оба боевых пропуска для каждого сезона будут содержать одни и те же ценные предметы, такие как легендарные скины, которые ранее можно было найти на самых высоких уровнях старых сезонных пропусков.
Согласно интервью IGN, игровой директор Apex Стивен Феррейра объяснил, что решение иметь два боевых паса за сезон было вызвано тем фактом, что многие игроки не выполняли пасы предыдущего сезона. Разделив контент на два более коротких прохода, игроки смогут разблокировать такое же количество желаемых предметов в течение 45 дней вместо 90. Это приводит к более быстрому и приятному опыту для игроков, когда они взаимодействуют с боевым пропуском на протяжении всего его действия.
Как заядлый геймер, я заметил и почувствовал разочарование, когда Respawn, казалось, больше сосредоточился на настройке монетизации, чем на решении реальных проблем, которые подняли мы, игроки. Разработчикам игр важно уделять первоочередное внимание устранению проблем, которые действительно важны для их сообщества.
Студия уделяет приоритетное внимание вашим заботам: решение проблем с читерством, обеспечение стабильности игры и внедрение обновлений, улучшающих качество жизни, являются нашей текущей задачей. Мы осознаем важность этих вопросов и усердно работаем над их улучшением.
В следующем месяце, в начале 22-го сезона, Respawn уверяет нас, что нас ждет несколько улучшений и исправлений ошибок, обеспечивающих стабильность игры. Подробности этих изменений будут подробно описаны в примечаниях к патчу, которые будут опубликованы 5 августа — за день до начала сезона 6 августа.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-24 23:02