Худшая игра Tomb Raider получит вырезанное оружие, области и реплики в рамках предстоящего ремастера

В прошлом году ремастеры Tomb Raider 1-3 от Aspyr были тепло приняты, дополнив оригинальные 3D-приключенческие игры Core Design свежей графикой и обновленными системами управления. Однако в предстоящем ремастере Tomb Raiders 4-6 Aspyr поднимает его на ступеньку выше, повторно вводя несколько элементов, которые были исключены из финальной версии заключительной игры трилогии: Tomb Raider: The Angel of Darkness. Проще говоря, они возвращают функции, которые изначально были упущены в последней части трилогии, когда она была выпущена.

В сообщении в блоге на веб-сайте Tomb Raider (по сообщению Eurogamer) сообщалось, что эти улучшения охватывают различные аспекты игры. Начнем с того, что ремастер Aspyr включает восстановление оружия Куртиса Трента, второго игрового персонажа в «Ангеле тьмы». Это оружие ближнего боя, известное как Чиругаи, похоже на Глефу из научно-фантастического фильма середины 80-х годов «Крулл», имеющее металлический диск, украшенный лезвиями по краям.

С добавлением этого недавно обновленного гаджета обновленная версия дает Куртису уникальные навыки создания психического барьера, защищающего его тело, и позволяет ему быстро бегать, как Лара Крофт, стрелять, прячась в режиме скрытности. Эти новые функции кажутся оригинальными творениями Aspyr, а не восстановленными аспектами, призванными сделать Kurtis более функциональным и приятным. Хотя я согласен, что эти изменения кажутся разумными, я не совсем уверен в описании Аспиром Куртиса как обладателя «огромного неиспользованного потенциала».

Помимо отточенного инструмента, ремастер Aspyr также показывает раздел игры, который был обрезан перед ее первым запуском. Это «незавершенный тренировочный полигон», предназначенный для уровня «Парижские закоулки» и предназначенный для обучения игроков навыкам ползания коммандос. В обновленной версии игроки теперь имеют свободу решать, предпочитают ли они этот путь или придерживаются пути из оригинальной игры.

Помимо восстановления предыдущего контента, есть и некоторые новые дополнения. К ним относятся дополнительные голосовые реплики Лары и Куртиса, обновленный журнал, принадлежащий Вернеру фон Крою, а также различные предметы инвентаря. Кроме того, хотя это и не была прямая реставрация, два магазина в игре, ломбард Ренна и травник, были обновлены, чтобы предлагать полезные товары. Игроки теперь могут покупать такие предметы, как глушители и лазерные прицелы, накапливая евро.

Когда «Ангел тьмы» впервые появился на наших экранах в 2003 году, эта игра оставила довольно неприятный запах у многих компьютерных геймеров. На самом деле, я помню, как читал длинную критику Ричарда Коббетта в его колонке Crapshoot, где он назвал его «возможно, одним из худших сиквелов за всю историю». Казалось, что Core Developments никогда даже не играла в Tomb Raider, не говоря уже о том, чтобы создавать ее!

Теперь, спустя годы, Aspyr дает этой игре второй шанс. Возобновление интереса может быть связано с тем, что еще в 2003 году The Angel of Darkness подверглась критике за многочисленные недостатки и неиграбельные ошибки. Если бы она была выпущена в том виде, в каком она была задумана, это все равно была бы ужасная игра. Но как бы то ни было, это было не только ужасно, но и едва играбельно – совсем не то качество, которого ожидали фанаты Tomb Raider. Как фанат, который сам испытал эту игру, я могу понять, почему Aspyr может относиться к ней с дополнительной любовью в надежде превратить эту позорную вонючку во что-то, в что стоит поиграть.

Было бы здорово, если бы Aspyr мог предпринять шаги для улучшения игровых возможностей. Эти реставрации, похоже, направлены на то, чтобы сделать «Ангела тьмы» менее глючным. Однако его проблемы выходят за рамки плохого управления и отсутствующих элементов, и поскольку обновление Aspyr является ремастером, а не полным ремейком, маловероятно, что мы увидим радикальные изменения, когда Tomb Raider 4-6 Remastered выйдет 14 февраля.

Смотрите также

2025-01-19 22:32