Hytale и Minecraft: 5 ключевых различий, о которых вам следует знать.

Окей, так что Hytale определенно выглядит очень похоже на Minecraft на первый взгляд, верно? Я имею в виду, если бы вы просто быстро сравнили скриншоты, вы, вероятно, подумали бы, что это одно и то же! Но это логично – команда, стоящая за Hytale, Hypixel Studio, на самом деле начала как моддеры и создатели карт для Minecraft. Они, по сути, решили создать свою собственную игру в похожем стиле, что действительно круто!

Помимо внешнего вида, Minecraft и Hytale имеют много общего. Обе игры предлагают огромные, бесконечно генерируемые миры с разнообразными окружениями и ландшафтами, которые вы можете изменять. Вы можете строить базы, создавать инструменты и оружие, готовить еду, встречать животных и мифических существ, а также исследовать множество других сопоставимых функций. Они предлагают как одиночную, так и кооперативную игру, творческие режимы строительства и поддержку модификаций. О, и в обеих играх тонны и тонны блоков!

Что действительно отличает Hytale от других? Если вам уже нравится Minecraft, что делает Hytale достойным внимания?

Hytale находится на очень ранней стадии доступа.

Основное различие на данный момент заключается в том, что у Minecraft есть 15-летний опыт, в то время как Hytale — совершенно новый проект, только вышедший в ранний доступ, и он все еще находится на очень предварительной стадии.

Он не изобилует проблемами – на самом деле, он удивительно стабилен и работает плавно. Однако, Hytale ещё предстоит долгий путь в плане функциональности по сравнению с Minecraft, который полностью разрабатывался более десяти лет.

Hytale всё ещё находится в разработке, и многие функции ещё не завершены. Например, вы можете найти рыбу в игре, но не можете её ловить – хотя ловушки доступны. Есть животные, но их нельзя приручить. Вы встретите монстров, но нет босс-сражений. В игре даже есть раздел мини-игр, но пока не добавлено ни одной мини-игры. Вы даже можете увидеть маркеры в игровом мире, которые показывают, где разработчики планируют добавить новый контент в будущем.

2. Hytale планирует быть RPG, а также песочницей.

Hytale стремится быть как ролевой игрой, так и песочницей со свободным строительством, но на данный момент это в основном просто часть песочницы. Запланированная приключенческая кампания и какие-либо квесты пока недоступны, и может пройти довольно много времени, прежде чем они появятся. В настоящее время Hytale полностью сосредоточен на строительстве и исследовании.

Если вы мотивированы и можете развлекать себя, у вас всё получится. Но если вы ищете управляемый опыт с чёткими целями и задачами, вы не найдёте его здесь, по крайней мере, пока.

3. Боевая система в Hytale включает в себя наборы движений оружия и ультимативные способности.

Боевая система Hytale выходит за рамки простых атак. Игроки могут использовать специальные приемы в зависимости от своего оружия. Например, удержание кнопки атаки заряжает мощный рывок с мечом, сокрушительную атаку по земле с молотом или быстрый двойной удар, если вы используете два кинжала.

Бой постепенно заполняет специальный индикатор, позволяя выполнять мощную ультимативную атаку. Если вы несёте щит, вы также можете использовать его, чтобы оглушать врагов. Хотя система боя в Hytale всё ещё находится в разработке, она уже заметно отличается от системы боя в Minecraft.

4. Система крафта в Hytale больше похожа на Valheim, чем на Minecraft.

Hytale делает крафт намного проще, чем Minecraft. Вместо тщательной расстановки предметов в сетке, вы просто выбираете то, что хотите создать, из меню, и если у вас есть материалы, это создается автоматически – будь то у вас всё при себе или вы используете станцию крафта.

В Hytale вы можете улучшать ваши станции крафта – такие как кузница или фермерская скамья – используя ресурсы. Улучшение открывает рецепты для более качественных предметов. Это делает крафт в Hytale более похожим на игры вроде Valheim и Terraria, чем на Minecraft.

5. В Hytale есть мантилинг.

Одна из ключевых особенностей Hytale – способность «mantling» – вы можете прыгать, хвататься за верхнюю часть блока и подтягиваться. Кажется незначительной деталью, но я уже много раз обнаружил её невероятно полезной. Она отлично подходит для побега от врагов, которые могут перелезать через одиночные блоки, но не могут хвататься за уступы, как вы. Она также помогает в исследовании, когда рельеф местности в игре не предоставляет чёткого пути вверх.

Одна из лучших вещей в этой игре — частое появление случайно генерируемых пещер и ям в ландшафте. Поскольку мне нравится бегать везде как можно быстрее, я часто не замечаю эти ловушки, пока уже не упаду в них!

Меня спасала моя способность быстро восстанавливаться и взбираться. Несколько раз я случайно шагнул слишком далеко и чуть не сорвался со скал или в трещины, но мне удавалось ухватиться за край и подтянуться обратно. Это как заниматься паркуром!

В основном, это хорошо, что падение не всегда означает мгновенную смерть. Это полезное дополнение, и я хотел бы, чтобы Minecraft включил что-то подобное.

Смотрите также

2026-01-15 00:18