Игра EA Iron Man демонстрирует «отличный прогресс», но похоже, что до нее еще далеко

Игра EA Iron Man демонстрирует «отличный прогресс», но похоже, что до нее еще далеко

Патрик Клаус, директор Motive Studio в EA, в недавнем обновлении поделился некоторыми мыслями о текущих проектах студии. Он обсудил как разработку их будущей игры Iron Man, так и будущее серии Battlefield. Что касается игры «Железный человек», EA описала ее как «приключенческий боевик от третьего лица» с «оригинальным повествованием», погружающим в глубины богатой истории Железного человека. У игроков будет возможность воплотить сложность, харизму и изобретательность Тони Старка, почувствовав, что значит по-настоящему стать Железным Человеком.

Клаус заверяет нас, что производство игры студии Iron Man, первоначально анонсированной в 2022 году, продолжается. По его словам, «наш проект «Железный человек» продвигается вперед», команду возглавляют Оливье Пру (исполнительный продюсер) и Ян Фрейзер (креативный директор). В этом году они достигли важной внутренней цели и создали прочную основу для будущего развития.

Последняя фраза подразумевает, что компания еще не дебютировала на публике, и в заключение Клаус объявляет о нескольких вакантных должностях в Motive, которые, как ожидается, будут расширяться в следующем году.

Судя по информации, которая была опубликована об игре, похоже, что EA, возможно, пытается подчеркнуть, что их предстоящая игра не является игрой с живым сервисом. Это можно интерпретировать как обещание или заверение, что он не будет следовать той же модели, что и некоторые из их предыдущих игр, таких как Marvel’s Avengers, Gotham Knights и Suicide Squad. Это не является неожиданным, учитывая критику и негативную реакцию, которую эти игры получили в отношении элементов живого обслуживания.

Оливье Пру не новичок в проблемах, связанных с этой территорией. Фактически, у него уже есть опыт работы в качестве старшего продюсера в успешном проекте Eidos Montreal «Стражи Галактики», который принес глоток свежего воздуха в жанр живого шоу в спандексе. Кроме того, он внес свой вклад в разработку одиночной кампании Marvel’s Avengers — увлекательного опыта, доставившего массу удовольствия.

«Я не могу сказать о них ничего положительного».

Клаус начинает с разговора о росте студии и улучшении членов нашей команды. Этот процесс прогресса и совершенствования продолжается и сегодня, поскольку мы рады сообщить, что команда разработчиков из Motive теперь является частью исключительных команд Criterion, DICE и Ripple Effect. Вместе мы продолжим раскрывать весь потенциал Battlefield.

Вместо того, чтобы назвать это очередной перезагрузкой, EA и Клаус не согласны. Однако более широкая картина выходит за рамки закрытия Ridgeline, знаменующего начало новой эры для Battlefield. EA предполагает, что эта франшиза превратится в «вселенную» с постоянным развитием в будущих сезонах Battlefield 2042. Чтобы получить дополнительную информацию о том, что ждет впереди, и о команде, стоящей за этим, включая режиссеров успешного ремейка Dead Space, продолжайте читать.

Смотрите также

2024-04-09 21:35