Как поклонник головоломок, меня изначально привлекла Prickle из-за ее очаровательной темы ежика и, казалось бы, простой механики, основанной на сетке. Однако я быстро обнаружил, что эта игра предлагает более глубокие испытания, чем я ожидал.
Судя по трейлеру, я подумал, что Prickle будет довольно простой игрой-головоломкой. Все, что мне нужно было сделать, это переместить ежа-отца по простой сетке, чтобы собрать своих малышей и благополучно доставить их к двери. Достаточно легко, правда? Если не считать нескольких простых поворотов, чтобы пройти через узкие промежутки, сразу не возникло настоящей проблемы. Но чем дальше я углублялся в игру, тем сложнее становились эти уровни. Внезапно сбор моих поросят в колючку стал очень запутанным процессом, и на некоторых уровнях мне приходилось откидываться на спинку стула и чесать голову, пытаясь разобраться в них.
Помимо навигации по лабиринту с сеткой и периодической корректировки направления, никаких дополнительных сложностей с управлением не возникает. Однако по мере того, как количество собираемых вами свиней растет, растет и потребность в их точном размещении в вашем путешествии, что усложняет задачу.
В свое время я обнаружил, что возвращаюсь назад, чтобы разработать эффективную стратегию навигации по лабиринтам карты. Если мой подход оказывался неудачным, мне приходилось перезапускать каждый уровень много раз. Когда поросята упорно цеплялись за Дадхопа, мне нужно было определить оптимальный метод их вращения, сродни маневрированию фигурами Тетриса. Приготовьтесь к множеству экспериментов, прежде чем справиться с этой задачей.
Решение этих головоломок доставило мне огромное удовлетворение, так как мой выводок ежей издавал радостные звуки, когда я достиг цели. Хотя диалога не было, я привязался к этому клану цифровых ежей. Их безопасность стала моим приоритетом, заставляя меня исследовать каждое потенциальное решение, даже когда меня раздражали некоторые загадки, которые казались непреодолимыми. Коллективные аплодисменты в конце каждого уровня оправдали все усилия.
К счастью, когда вы окажетесь в затруднительном положении, есть полезная кнопка подсказки, которая поможет вам, не решая за вас полностью головоломку. Тем не менее, во время моего игрового опыта были случаи, когда мне хотелось немного большей помощи из-за присутствия некоторых сложных хрюшек, которые продолжали препятствовать моему прогрессу. На более сложных уровнях эти тонкие подсказки указывали только местонахождение нескольких ежей, оставляя мне возможность обнаружить остальных самостоятельно. Этот подход вызвал момент «ага», когда мне удалось решить головоломку самостоятельно.
Меня, как страстного поклонника этой интригующей игры, сначала привлекли увлекательные элементы головоломки. Тем не менее, именно восхитительные детали действительно делают этот опыт незабываемым даже спустя долгое время после завершения краткой, но удовлетворительной демо-версии. Например, наблюдение за тем, как персонаж-ежик дремлет после длительной паузы, добавляет очаровательный уровень реализма. Более того, стада озорных свиней, сигнализирующая о начале новых уровней, придает Prickle очаровательную индивидуальность, несмотря на ее несложный дизайн.
Демо-версия Prickle наполнена множеством головоломок, которые дают полное представление об уровне ее сложности. Для меня это дает достаточно времени, чтобы развить эмоциональную связь с птенцами ежей, находящимися под моей опекой. Игра сохраняет непринужденный темп, не выглядит монотонной, а ее несложная эстетика добавляет ей очаровательного очарования. Я очень полюбил свой клан ежей и с нетерпением жду выхода полной версии.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-14 16:35