Игра на выживание Nightingale претерпевает большие изменения после того, как разработчики посмотрели на такие игры, как Palworld и Enshrouded: «Именно структура выделялась»

Игра на выживание Nightingale претерпевает большие изменения после того, как разработчики посмотрели на такие игры, как Palworld и Enshrouded: «Именно структура выделялась»

Как человек, который провел бесчисленные часы, погрузившись в увлекательный мир Nightingale с момента его запуска в раннем доступе в начале этого года, я могу с уверенностью сказать, что предстоящее обновление Realms Rebuilt изменит правила игры в кооперативной игре на выживание. Акцент на созданных вручную мирах, каждый со своими уникальными темами и эстетикой, обещает более захватывающий и увлекательный опыт.


На этой неделе в кооперативной игре на выживание Nightingale произойдут большие изменения. Обновление Realms Rebuilt, запланированное на 12 сентября, добавит новое оружие, заклинания, подземелья и боссов. Также будут расширены ограничения на постройку баз игроков, пересмотрена система развития и даже добавлены кошки (в шляпах). 

Самым значительным изменением может стать пересмотр основной сюжетной линии Найтингейла и введение новых «вдохновленных сказками» миров, которые игроки будут пересекать во время своего путешествия. В отличие от миров Nightingale с момента запуска раннего доступа в феврале, эти новые миры создаются вручную, а не процедурно, каждый со своей уникальной темой и внешним видом.

По сути, директор студии Nightingale Аарин Флинн поделился с PC Gamer, что процесс создания и обустройства этих миров в первую очередь ориентирован на рассказывание историй и позволяет игрокам раскрывать свои собственные истории. Урезанная до сути, эта технология была создана для целей рассказывания историй. Итак, возникает вопрос: эффективно ли мы достигаем нашей цели в рассказывании историй? И ответ, по мнению Флинна, заключается в том, что мы добились в этом лишь умеренного успеха.

Переработанный макет основных миссий предлагает игрокам значительно более организованный игровой процесс — аспект, который, как отмечает Флинн, ранее отсутствовал в Nightingale.

Флинн упомянул, что наша команда исследовала Enshrouded, Palworld и V Rising — некоторые из хорошо известных и широко оцененных игр о выживании на рынке не только с точки зрения финансового успеха, но и мнения игроков. По его словам, что действительно отличало эти игры от наших, так это их уникальная структура, которая предлагала то, чего нам сейчас не хватает.

В обновлении Realms Reborn несколько модификаций основаны на предложениях игроков, например, увеличение максимального размера баз, чтобы обеспечить больше творческой свободы и исследований в системе строительства. Флинн объяснил: «Игроки выразили желание расширить свои творческие способности и раздвинуть границы нашей системы строительства, но обнаружили, что ограничения слишком малы и ограничительны. В ответ мы полностью переработали соответствующую технологию». Кроме того, битвы с боссами Найтингейла также претерпели улучшения. Флинн продолжил: «Мы получили конструктивную критику в отношении слабых боев с боссами, которые в основном представляли собой вариации одной темы. Чтобы решить эту проблему, мы создали несколько отдельных боссов, с которыми игроки могут сражаться.

В начальной части игры игроки изучали фундаментальные навыки выживания и крафта. Однако Флинн упомянул, что первоначальная система была больше ориентирована на обучение, а не на увлечение игрока. Он заявил: «Игрокам требуется вовлеченность и прочная связь с миром, но мы воздвигли слишком много препятствий под видом образования». Этот новый подход направлен на устранение этих барьеров и создание более прочной связи между игроками и игровым миром, обеспечивая более увлекательный опыт.

Ниже вы можете подробно ознакомиться с обновлением Nightingale’s Realm’s Rebuilt.

Смотрите также

2024-09-10 23:47