Игра о гигантских, беспомощных плюшевых мишках, спасающихся от умирающего мира, может быть немного прямолинейной на данный момент, но это также моя любимая игра 2025 года.

Как и многие геймеры, я наслаждаюсь действиями виртуального боя – стрельбой, нанесением ударов, взрывами, уничтожением транспортных средств и всем остальным. Это определенно увлекательно! Но иногда, постоянно побеждая врагов, я не могу не задаться вопросом, есть ли в играх что-то большее, чем этот постоянный цикл насилия.

Игра Herdling помогла мне избежать негатива 2025 года. Это мягкое приключенческое головоломка, посвященная темам жизни, надежды и мечтаний, где цель состоит в том, чтобы избегать конфликтов, а не вступать в них. В то время как любой может разрушать, игра начинается с мира, который уже страдает – заброшен, эгоистично поврежден и в значительной степени игнорируется его обитателями.

Магия все еще существует, если знать, где ее искать — иногда в неожиданных местах, таких как под мостами или на парковках. Или, как я, вас может разбудить однажды ночью огромное, красивое, пушистое существо, называемое каликорном, и с этого началась моя авантюра. В тот момент, когда я увидел своего первого каприкорна, растерянно стоящего среди старых машин и мусора, я сразу понял три вещи:

Я убью за тебя.

Я умру за тебя.

Я спасу тебя.

Мы быстро оставили город позади, отправившись в чудесное приключение с моим каликорном. Мы путешествовали по прекрасным лесам, равнинам и горам, заводя новых друзей по пути. Путешествие не обошлось без трудностей – мы столкнулись с опасными обрывами, шаткой почвой и опасными существами, от которых нам пришлось бежать. К счастью, каликорны удивительно быстры, хотя и не очень грациозны. Было несколько опасных моментов, но мы все благополучно прошли через них, получив лишь незначительные ушибы и синяки.

Я начал играть в Herdling, ожидая, что мне действительно понравится, и я не был разочарован. Я большой поклонник разработчиков, Okomotive, и их предыдущих игр, Far: Lone Sails и Far: Changing Tides. Хотя 3D-геймплей Herdling отличается от этих игр с боковой прокруткой, он все же создает похожую атмосферу, рассказывая историю через ощущения и общее впечатление, а не через прямое повествование.

Игра Herdling удивительно проста в освоении, даже проще, чем предыдущие игры этого жанра. Игрокам, которым не нравятся ‘walking simulators’, она, вероятно, не понравится. Это совершенно нормально – у всех разные вкусы! Но Herdling не делает особого упора на сложный игровой процесс. Привыкнуть к управлению стадом требует некоторой практики, так как вы мягко толкаете их сзади, что меняет ваши элементы управления – например, вы подойдете справа, чтобы передвинуть их влево. Как только вы поймете эту простую механику, вы освоите большую часть игрового вызова.

Игра в эту игру стала глубоко трогательным опытом. Прекрасные окружения и обширные виды были захватывающими, но по-настоящему тронуло то, насколько сильно каликорны зависели от меня, чтобы жить. Они явно разумные существа, но совершенно потерянные и неспособные справиться со своим окружением – человеческий мир совершенно чужд им, делая их уязвимыми и беспомощными. Это напоминает фильм ET, но представьте, что ET был размером с автобус Volkswagen, милым вместо страшного, и их было двенадцать!

Несмотря на то, что методы Хердлинга были простыми, мы все равно столкнулись с нервными ситуациями. Бегство от хищников вниз по склону было определенно страшным, но более ранняя часть нашего путешествия была не менее напряженной. Сначала казалось, что у нас есть только один выбор — быстро пробраться через темный и разрушающийся лес, надеясь прорваться мимо того, что там пряталось — и там определенно что-то было. Однако я заметил то, что выглядело как ловушки, поэтому осторожно повел своих каликорнов мимо них, двигаясь медленно и аккуратно. Как оказалось, они ничего не активировали — не было издано ни звука, и охотники не были предупреждены.

Окей, так что всё стало напряжённо. Я оказался в этом супер плотном, извилистом лесу, абсолютно кишащем ловушками и спящими монстрами. Мой единственный способ пройти – с моими каликорнами – они большие, пушистые, немного неуклюжие и имеют привычку отходить. Протащить их было… непросто. Мы ползли со скоростью улитки, и, честно говоря, я почти шептал угрозы своему экрану. Я постоянно бормотал что-то вроде: «Пожалуйста, будьте осторожны! Что с вами не так? Налево! НАЛЕВО! Иисус, замедлитесь!» Это было напряжённо, но мы справились.

Я наговорил много всего в пылу страстей, но ничто из этого я не имел в виду, когда мы были в безопасности. Я искренне люблю моих каликорнов.

И да—я их спас.

Смотрите также

2025-12-28 17:03