Игра о разрушении транспортных средств, основанная на физике, которую я ждал два года, только что вышла в версии 1.0 с полной кампанией, вдохновленной Blast Corps 1997 года.

Игра о разрушении транспортных средств, основанная на физике, которую я ждал два года, только что вышла в версии 1.0 с полной кампанией, вдохновленной Blast Corps 1997 года.

Как опытный геймер, питающий слабость к играм с разрушением, основанным на физике, я не могу не быть в восторге от выпуска Instruments of Destruction. Следя за его развитием с момента его раннего доступа, я с нетерпением ждал этого момента. Игра возвращает нас к таким классическим играм, как Blast Corps и Red Faction: Guerilla, с упором на тактическое разрушение, различные транспортные средства и акцент на веселье и потоке.


Я простой человек. Вы предлагаете мне основанную на физике игру по уничтожению транспортных средств, и я, скорее всего, ее сожру. Такова была моя реакция на Инструменты разрушения, когда дело дошло до раннего доступа еще в 2022 году, но я сдержался жажда разрушения, вместо этого он предпочитает ждать, пока его прекрасная технология разрушения обретет некоторую структуру.

Сегодня отмечается долгожданный релиз That Day Has Arrived от инди-студии Radiangames, над которой тщательно работали последние два года. Теперь, когда доступна версия 1.0, игроки могут рассчитывать на новую полноценную кампанию, состоящую из более чем 50 миссий. В этих миссиях ваша цель — стратегически нанести ущерб строениям, используя различные тактики: разрушение, уклонение или тщательное размещение объектов.

В разрушениях, вызванных IoD, меня привлекает удовлетворительный уровень детализации. Обломки не такие загроможденные и беспокойные, как в Teardown, но их упрощенное состояние идеально подходит для игрового процесса, ориентированного на транспортные средства. Столкновения никогда не становятся слишком утомительными, что очень важно для гоночной игры со случайными ограничениями по времени. Проехать на полной скорости на шестиколесном гиганте по офисному зданию в IoD — захватывающий опыт: бетонные колонны рассыпаются на более мелкие куски, окна разбиваются, а их рамы разрушаются, а конструкции, потерявшие опору, действительно рухнут сами по себе.

Интересно отметить, что до основания Radiangames Люк Шнайдер оттачивал свои навыки в Volition в качестве ведущего технического и многопользовательского дизайнера Red Faction: Guerilla, а также других проектов. Он расстался со студией в 2010 году, чтобы отправиться в независимое путешествие, сосредоточившись в основном на мобильных играх. «Инструменты разрушения», на мой взгляд, знаменуют собой наиболее значительную сольную работу Люка, демонстрируя его врожденную склонность к разрушению, основанному на физике.

Инструменты разрушения — Переворот здания»

Как геймер, я могу вам сказать, что одним из менее известных источников вдохновения для Instruments of Destruction послужила старая игра Rare’s Blast Corps для Nintendo 64. Создавая эту кампанию, Шнайдер черпал вдохновение из хаоса взрывных транспортных средств в Blast Corps. , выпущенная еще в 1997 году. Первоначально он думал, что все будут сравнивать ее с другой игрой-головоломкой, посвященной уничтожению транспортных средств, Besiege. Но когда IoD вышла в ранний доступ в 2022 году, в обсуждениях продолжала неожиданно всплывать еще одна игра.

«Когда я выпустил оригинальный трейлер игры в раннем доступе в феврале 2022 года, другая игра упоминалась даже чаще, чем классическая игра Besiege: Rare для N64, Blast Corps», — написал Шнайдер в недавнем разработка краткого описания сообщений в блоге.

Первоначально Шнайдер намеревался превратить свой симулятор/строитель разрушений в настоящую игру, создав «боевой» режим испытаний, наполненный «функциями roguelike». Однако со временем его начало беспокоить направление, в котором оно развивалось.

Примерно в начале 2023 года у меня появилась возможность впервые испытать Blast Corps через Xbox Game Pass. Несмотря на несколько устаревший внешний вид с пиксельными текстурами (я не особо люблю такую ​​графику), для меня было несомненно, что Blast Corps принесла мне больше удовольствия, чем Instruments of Destruction, во время моего игрового сеанса.

Игра о разрушении транспортных средств, основанная на физике, которую я ждал два года, только что вышла в версии 1.0 с полной кампанией, вдохновленной Blast Corps 1997 года.

Геймплей и миссии сами по себе не заслуживали особого внимания, а скорее простое развитие и общее ощущение выполненного долга. Темп был увлекательным, в моем распоряжении был постоянный поток разнообразных целей и множество транспортных средств. Каждая миссия была короткой, но увлекательной. Чтобы воспроизвести этот опыт в «Инструментах», я стремился подчеркнуть элементы, которые действительно выделяют его: игровой процесс, ориентированный на транспортные средства, разрушаемое окружение и реалистичную физику.

Он осуществил это действие. Очень удивительно позже узнать, что ваша игра по разрушению автомобилей напоминает игру 90-х годов того же жанра, с которой вы никогда раньше не сталкивались. Тем не менее, разве не удивительно, что Blast Corps сыграл свою роль, помогая Шнайдеру решить загадку его кампании?

Instruments of Destruction 1.0 уже доступна в Steam, и в ней много интересного. Помимо основной кампании, есть также «эпилог» из 25 миссий, в котором вы становитесь механиком, собирающим свои машины перед выполнением задач. Он также имеет полную поддержку Steam Workshop и редактор, который однажды позволит игрокам создавать свои собственные миссии.

Смотрите также

2024-05-11 03:35