Играя в Code Vein 2, я задумался, почему в жанре soulslike не так много игр с оружием, хотя мне бы не помешало немного меньше аниме-драмы.

Есть две основные причины для волнения по поводу Code Vein 2. Во-первых, это сложная экшен-RPG – ‘soulslike’ – разработанная той же командой, которая опубликовала серию Dark Souls. Во-вторых, в ней делается большой упор на драматичное, эмоциональное повествование. Если вы предпочитаете интенсивные моменты, связанные с персонажами, и эмоциональные кат-сцены сложной истории и описаниям предметов, эта игра может быть идеальной для вас.

Честно говоря, когда я попробовал первый Code Vein, вся эта аниме-атмосфера, вдохновлённая Dark Souls, как-то не зацепила меня. Но этот новый? Этот привлёк моё внимание. Он по-прежнему сохраняет ощущение невероятной сложности, но теперь у вас действительно есть оружие, и это всё меняет. Я гораздо больше заинтересован в этом.

Честно говоря, использование этого кажется…неправильным, как будто я вмешиваюсь в то, что не должен. Это сила, обычно предназначенная для, ну, шутки. Я не знаю, может быть, это потому, что я смотрел «В поисках утраченного ковчега» в детстве, и это полностью исказило мой мозг, когда Индиана Джонс просто уничтожил этого парня с мечом. Кто может сказать, почему я чувствую себя таким образом?

Мне действительно понравилось играть в Code Vein, особенно используя оружие. Я обнаружил, что в основном игнорирую сложные комбинации атак и вместо этого держусь на расстоянии от врагов – примерно в трех метрах – чтобы спокойно и легко побеждать их с винтовкой. Хотя в других soulslike играх есть оружие, это все еще довольно необычный подход, и он отлично подошел мне.

Помимо своей истории, которая сильно опирается на имена и места – типично для аниме о путешествиях во времени – Code Vein 2 – это сложная экшен-игра, похожая на серию ‘Souls’, которая действительно делает акцент на глубоком и сложном боевом процессе. В ней представлено семь различных типов оружия и тонны способностей, которые вы можете настроить в соответствии со своим стилем игры, как и навыки оружия в Elden Ring. Эти способности используют ресурс под названием ‘кровь’ вместо обычной маны.

Вы собираете кровь, сначала нанося урон врагам обычными атаками, а затем добивая их специальным приёмом под названием ‘Jail’, который впитывает кровь из их ран. Jails — это тип снаряжения, которое вы будете использовать, в дополнение к щитам/уклонениям (Defensive Formae), мощным специальным способностям (Bequeathed Formae) и Blood Codes.

Коды Крови похожи на компаньонов с искусственным интеллектом в этом аниме, и они тесно связаны с вами – они будут сражаться вместе с вами, если вы не решите поглотить их, чтобы стать сильнее. Честно говоря, немного жестоко их поглощать, но я сам не спасал мир от аниме-катастрофы, так что что я могу сказать?

Code Vein 2 включает в себя детальную систему улучшения и кастомизации оружия, а также экипировку для усиления определенных способностей и традиционное повышение уровня персонажа. В отличие от игр Team Ninja’s Nioh, она избегает чрезмерного выпадения лута. Однако, как и в Nioh, она предлагает множество возможностей для настройки билда вашего персонажа. Хотя такая глубина может быть действительно увлекательной на протяжении всей игры, изучение всех различных факторов – таких как Bleed или Ichor характеристики оружия – поначалу кажется немного подавляющим, а не захватывающим.

Поэтому мой энтузиазм по поводу: Gun.

Shoot ’em up

В Code Vein 2 винтовки ощущаются иначе, чем другое оружие. Их быстрая атака похожа на атаку мечом, но их настоящая сила заключается в мощном заряженном выстреле, который может сбить врагов с ног. Чтобы поддерживать баланс, вам нужно создавать и перезаряжать боеприпасы у туманных костров (mistles). Во время моего ознакомительного превью я часто оказывался достаточно близко, чтобы привлечь внимание врага, а затем поражал их быстрым, мощным выстрелом. Это было похоже на нанесение сильной атаки в начале боя в Souls-like игре, но с безопасного расстояния, где я мог расслабиться и насладиться битвой.

Мой первоначальный план потерпел неудачу сразу же, когда я столкнулся с первым боссом – огромной женщиной с четырьмя руками, которая могла прыгать через всю арену и мгновенно побеждать меня одним ударом. Быстро стало ясно, что даже с оружием, эта игра все еще очень похожа на Dark Souls.

Окей, так что этот бой с боссом действительно заставил меня изменить подход. Обычно я просто пытаюсь победить, быстро спамя атаки, но здесь это не сработало! Мне действительно пришлось подумать о том, какие навыки и экипировка хорошо сочетаются друг с другом, что, честно говоря, было немного раздражающе. Но это того стоило! В итоге мне очень понравилась эта сборка, в которой я использовал магические рунные клинки и способность, позволяющую держать их вращающимися в воздухе, как циркулярная пила. Она наносила постоянный урон боссу, пока я уклонялся от всего, и это было здорово!

Недавно мне удалось ознакомиться с Code Vein 2, и, честно говоря, хотя в ней полно красивых аниме-вставок, дизайн уровней не зацепил меня так, как игры FromSoftware. Подземелье, в которое я играл, показалось довольно базовым – просто много металлических проходов и коридоров. Казалось, что разработчики действительно уделяли приоритетное внимание сюжету и самим битвам, и не так много думали о том, чтобы сделать области интересными для исследования между боями. Это было не плохо, но определенно казалось, что все сводилось к переходу от одного боя к другому, без особого количества вещей, которые можно было бы увидеть или сделать по пути.

Code Vein 2 не стремится быть таким же масштабным, как Elden Ring, и это вполне нормально – даже хорошо, если она сосредоточится на том, что у неё получается лучше всего. Однако, с ценой в 70 долларов и запуском так близко к Nioh 3, она может столкнуться с чрезмерной конкуренцией, даже с её уникальным боевым стилем, основанным на огнестрельном оружии.

Смотрите также

2026-01-05 17:03